『ファークライ5』
メーカー希望小売価格 $59.99
「ファークライ 5 がどのようなゲームになるかを決めることはありません。」
長所
- 面白い設定とキャラクター
- 楽しいオープンワールド
- コンテンツに不足はありません
- 協力モードとアーケードモードで多様性を追加
短所
- 物語とオープンワールドは融合しない
- 話が繰り返しになってしまう
- 前任者から改善されていない
ファークライ5 現代の政治的緊張を呼び起こす暗くて厳格なストーリーを持っています。 チーズバーガーというハイイログマもいます。
の最新章 Ubisoft のオープンワールド一人称シューティング ゲーム アンソロジーシリーズは新境地を開拓したものであることを伝えたいと思っています。 前作とは異なり、このゲームでは、ゲームの対象となる国の政府ではなく、米国のカルト宗教と戦うことになります。 西洋の観客は「エキゾチック」だと思うだろう。 驚くべきことに、ユービーアイソフトは設定の変更を、ゴアをさらに強化する機会として利用しました。 十一。 Far Cry ゲームはグラフィック暴力を避けていませんが、このゲームでは暴力が溢れています。
ファークライ5 また、以前のものよりも制限の少ない遊び場です。 短い紹介の後、世界地図の隅々に行き、そのコンテンツのほとんどを体験することができます。 好きなところに行って、好きなことをすることができます。 森の中の人里離れた場所までハイキングしたり、釣りをしたりできます。 ゲームのストーリーを無視して、ただクソを吹き飛ばすこともできます。
ファークライ5 人間の状況を物語に基づいて体験できる作品です。 銃を積んだモンスタートラックを盗むこともできます。
これら 2 つの部分は対立しています。 ファークライ5 人間の状態について何かを語る、ストーリー主導の体験です。 また、銃を積んだモンスター トラックを盗んだり、人命救助の合間にエベル・ニーベルが嫉妬するようなスタントをしたりできるゲームでもあります。 過去作も含めたゲーム多数 程遠い これまでのタイトルは、同じパッケージ内で非常にシリアスなものと面白いものの間で揺れ動いてきましたが、本作は両方向に激しく揺れ動くため、ゲームが崩壊し始めています。 結果として、 ファークライ5 シリーズの特徴的なスタイルをアメリカ風に焼き直したような感じで、それはそれでいいのですが、それができる、あるいはそうありたいと願うゲームには遠く及ばないのです。
エデンの門をたたく
で ファークライ5では、あなたはモンタナ州ホープ郡の新人保安官代理である「副官」を操作します。 (昔と違って 程遠い ゲームでは、キャラクターの性別、人種、外観を選択できます)。 ゲームの開始時に、保安官、2 人の同僚の副官、および連邦保安官を含むあなたの仲間が、 秘密主義と秘密主義で定評のあるキリスト教系カルト「エデンズ・ゲート計画」の施設。 残忍。 あなたはそのリーダー、ジョセフ・シード、別名ジョセフ・シードを逮捕するためにそこにいます。 お父さん。
正確な理由は無関係のようだが、このゲームはシードの悪役をはっきりと明らかにしている。 また、不確かな言葉で告げられているように、あなたは自殺任務に就いているとのことです。 数千人の勢力を持つこの宗教的熱狂者のグループは、5人だけで指導者を連れ去ることを許すつもりはない。 なぜ法執行機関は数千人を逮捕するために5人の男を派遣するのでしょうか? ゲームには書かれていないが、論理(の欠如)は瞬間の激しさの中で失われている。 緊張感のある効果的な導入です。
あなたが予想通り彼を逮捕できなかった後、神父は「刈り取り」を開始し、信者たちに白紙の政策を与えます。 ホープカウンティの人々を「崩壊」(崩壊の終わりを表す暗号用語)から「救う」ために誘拐を開始する 世界。 事実上、カルトはその土地に侵入し、占領軍となった。 生き残った人々を結集させて戦い、強制的に改宗させられた大衆を解放しなければなりません。
ホープカウンティとその住民は、
超現実的だが共感できるアメリカの田舎の写真。
ホープ郡とその住民は、事実上の終末状態にある米国の田舎の超現実的だが共感できる絵を描いています。 ほとんどの家は空き家だが、人々は森や山に点在し、カルトから身を隠すためにキャンプをしている。 一方、カルト信者たちは高速道路を徘徊し、郡のインフラを支配している。 どこに行っても、「群れを淘汰せよ」「至福へようこそ」といったシーズの個別のモットーが書かれた看板が目に入るでしょう。 丘の上にはあなたを見下ろしている巨大な父の像もあります。
いつ ファークライ5 』が発表されたとき、このゲームがアメリカにおける福音主義キリスト教の卓越性に関するものであるかどうかにかかわらず、政治的な立場を取るかどうかについては多くの議論があった。 政府、銃の所有権、またはゲームの舞台を米国に設定することで生じる可能性のあるさまざまな問題。このゲームは、これらの現実世界の問題を、さまざまな手段で巧みに回避しています。 愛国心。 レジスタンスはすべての基地に星条旗を植えたり、掲揚したりしています。 誰もが銃を持っています(または銃を欲しがっています)が、殺人カルトが積極的に人々を誘拐しているため、銃を持ち歩く十分な理由があります。 このゲームが特定のグループを怒らせる可能性はありません - もちろん、カルト信者を除きます。
必要に応じて歩き回ってください
希望の人々をどのように結集させるかは、ほぼ完全にあなた次第です。 郡は 3 つの地域に分かれており、それぞれが父の「家族」のメンバーの監督下にあります。 ジョン、ジョセフ、フェイス・シードはそれぞれ、 誘拐された人々は、心理的条件付けと精神を独自に組み合わせた魔法を使って、カルト信者の地元の愛称である「ペギー」に変えられています。 コントロール。
3 つの地域にはそれぞれ独自のストーリーアークがあり、それぞれのシードとの闘いの物語が描かれています。 この地域で行うことはすべてポイントを獲得し、「抵抗メーター」が満たされます。 道端から民間人を救うなど、小規模で構造化されていない遭遇に対する重要なストーリーミッション 実行。 さまざまな時点で、抵抗メーターが満たされるにつれて、ゲームには新しいカットシーンと重要なストーリー ミッションが挿入され、シードとその仕事の全体像が描かれます。
このシステムは、地域のストーリーを進めてゲームを完了するために完了しなければならない単一のミッションがないことを意味します。 また、あるリージョンから別のリージョンに自由に移動することもできます。 フェイスの領域で薬物が原因のカルトゾンビをかわすのにうんざりしていませんか? ジェイコブ シードの準軍事ゾーンに向かい、より多くのハンターや生い茂ったオオカミの群れと戦います。 登場人物はしばしば自分たちの目標が緊急であることをほのめかしますが、ほとんどの場合、ギアを切り替える時間はあります。
それは、シリーズがそれ以来追ってきた方式の完璧な進化のように聞こえます ファークライ3、 しかし、構造の欠如により、徐々に強度が損なわれます
それは、シリーズがそれ以来追ってきた方式の完璧な進化のように聞こえます ファークライ3 2012 年に復活させましたが、構造の欠如により、ゲームの最初の数時間の迫力が徐々に損なわれてしまいました。 さらに悪いことに、3 つの地域の物語はそれぞれ、驚くほど似たプロットに従っています。 各セクションを区切る必須のストーリー ミッションは、ゲームの中で最も強烈で興味深い部分の 1 つですが、同じ大きな展開のさまざまな味につながります。 最後には、1 つのストーリーの 3 章ではなく、同じストーリーを 3 回クリアしたように感じるでしょう。
他の地域を完了したかどうかによって、他のキャラクター、友人、敵とのやり取りが変わらないのは役に立ちません。 あなたに対するシーズの感情が、あなたが彼らの兄弟たちの計画を阻止したという事実を反映していないとき、シーズたちの感情的な物語はますます不誠実に感じられます。
その自由にもかかわらず、このゲームにはゲームプレイに干渉するという残念な癖があります。 必須の地域ストーリーエンカウントは、地域の主なキャラクター主導のミッションを一定数完了した後にポップアップ表示され、直ちに完了する必要があります。 このゲームでは、たとえ別のことをしている途中であっても、今やっていることを放棄してプレイすることが強制されます。 これらの時折厳しく実施されるミッションは、ゲームの残りの部分とは適合しません。
機動隊
ファークライ5 どの瞬間も、前作とほぼ同じように感じられます。 多くの大規模なオープンワールド ゲームと同様に、このゲームはさまざまな許容範囲のエクスペリエンスを提供しますが、そのどれもがより専門的なタイトルほどタイトで洗練されたものではありません。 銃撃戦に私たちはがっかりすることはありませんでしたが、新しい銃を試したり、新しい敵と戦うことに興奮することもありませんでした。 運転すると、a 点から b 点まで移動できますが、ステアリングが緩く感じられ、レースをするのは困難です。
ファンは、ゲームのクラフト メカニズムの多くが削除されているか、合理化されていることに気づくかもしれません。 狩猟や釣りができる動物はたくさんいますが、それはもはや必須ではありません。 これがないことに気づくことはほとんどありませんが、ゲームの進行はあまり面白くないと感じます。 プレイヤーは依然として、ピストルで 10 人を殺害したり、ウィングスーツで 2,000 メートル飛行したりするなど、統計上のマイルストーンを達成することで新しいスキルを獲得します。 — しかし、新しい能力を獲得することは、もはや経験の中核部分とは思えません。
最大かつ唯一の斬新な変更は、ゲームが AI パートナーとのコラボレーションにますます重点を置いたことです。 副官は、自分が救った人々を「雇われ銃」として採用し、あなたを追いかけ、戦闘を支援してくれるでしょう。 (この名前は、過去のファー クライ ゲームから持ち込まれた古風な用語であり、誤解を招きます。彼らの援助にお金を払うことはありません。) 各メンバーは、自分のプライマリに基づいてクラスとプレイスタイルに適合します。 武器 - 多くは標準的なアサルトライフルを使用しますが、弓矢やスナイパーライフルを使用するステルス部隊や、ロケットランチャーを運ぶ爆破専門家などもいます。 の上。
ほぼすべてのターンで一般的な分隊仲間を見つけることができますが、ほとんどの時間を費やすことになるでしょう 9 人の「スペシャリスト」チームメイト - バックストーリー、個性、特別なキャラクターを持つ特別なキャラクターを使用する スキル。 単純にジェネリック クラスの最良のバージョンもありますが、スペシャリストの多くは独自のクラスにも分類されます。 パイロットのニック ライが爆撃飛行と対空支援であなたをサポートします。 私のお気に入りはチーズバーガーです。ペットのハイイログマで、二本足で何でも倒すことができ、スポンジのように敵の銃撃を吸収します。
あなたが誰を選んだとしても、チームメイトは実際のチームメイトというよりも、あなたの武器の延長のように行動します。 敵を指して十字キーの左を押すと、倒すターゲットを選択できます(一度にチームメイトを2人連れて行ける特典を獲得したら、右も押します)。 特定の指示された使用以外では、それらは主に敵の良い気晴らしとして機能します。 AI は優れたものではありませんが、銃の一部を自分から離れた方向に向けた方が戦闘に勝ちやすくなります。
実際の人間とプレイしたい場合は、このゲームにはドロップイン、ドロップアウトの協力プレイ機能もあります。 一般に、協力プレイはワイルドで予測不可能なゲームプレイに偏っているため、状況によっては意味があり、別の状況では意味がありません。 ゲーム全体を協力プレイでプレイすることはお勧めしませんが、カルトの前哨基地を排除したり、走り回って神社を爆破したりするのはほぼ間違いなく楽しいでしょう。
忘れられない寄り道
これまでのファークライゲームと同様に、 ファークライ5の発売後のコンテンツ モデルには、奇妙な、ほとんど無関係な拡張が含まれています。 シーズン パス ($30) には 3 つの拡張パックが含まれています。 残念ながら、全体として、DLC はあまりメリットをもたらしません。 ファークライ5.
暗闇の時間最初の拡張版では、ホープ郡の居住者で退役軍人であるウェンデル・レドラーがフラッシュバックで説明するように、プレイヤーをベトナム戦争に連れて行きます。 レドラーさんのヘリコプターは北ベトナムで撃墜され、安全を確保するために格闘を余儀なくされた。 得られる話はこれくらいです。 暗闇の時間 は約 1 時間で完了でき、副次的な目標をすべて完了したとしても、せいぜい 3 時間程度の平凡さです。 ほとんどの時間は、敵の兵士との戦い、前哨基地の確保、捕虜の救出に費やされます。
その間 暗闇の時間 がっかりする、 火星で失われた、2番目の拡張は完全に失敗します。 火星で失われた ニック・ライとハーク・ドラブマン・ジュニアを赤い惑星に連れて行き、宇宙昆虫の大群と戦い、地球を完全な破壊から救います。 火星で失われた よりもストーリーとコンテンツが少し多い 暗闇の時間、しかしそれはすべて無駄です。
の初めに 火星で失われた、ハークが切断され、体の一部が地球上に散らばったことがわかります。 ニックは、ハークを助けるために立ち上がる。ハークは、ANNE という AI に彼と地球を安全に導くよう託している。 この設定とハークの存在が、質の高いコメディの瞬間を生み出します。 ハークの意識は Brobot と呼ばれるロボットの内部に置かれており、全体を通して不適切なロボットの相棒として機能します。
火星で失われた ~と同じように多くの点で失敗する 暗闇の時間、より大きな規模で。 あなたは火星の表面をジェットパックで横断し、施設の電力を回復し、実質的に ANNE を完全な強度に再建します。 そしてもちろん、途中でハークの体の一部を一つずつ回収します。 しかし、建物から小さな外来昆虫に至るまで、すべてが同じように見えます。 ピューピューレーザーの配列である銃さえも、互いに似ているように感じられます。
それでも 火星で失われた の約2倍の長さです 暗闇の時間、長さはデメリットです。 のように 暗闇の時間, ユービーアイソフトは、必須ではない完全に忘れられそうなDLCでスペースを埋めています。
デッドリビングゾンビ オープンワールドを捨てて、7 つの自己完結型のレベルを実現しました。 各レベルは、ホープ郡在住の映画愛好家でアマチュア映画製作者のガイ・マーベルによるゾンビ映画のピッチです。 主に高速で動くゾンビの射撃場ですが、 デッドリビングゾンビ' ユーモアは前の 2 つの DLC パックよりも優れています。 所要時間はわずか 1 時間ほどですが、退屈することはありません。
私たちの見解
ユービーアイソフトは 2017 年に、『ファークライ』の突飛でしばしば政治的な視点をアメリカに向けた思慮深いコンセプトを発表し、自らに高いハードルを設定しました。 このゲームは最終的に、過去のファークライゲームのデビルメイケアの態度に近いものを解決します。 楽しみがないわけではないが、ゲームは空虚に感じられる。 四 過去のファークライゲーム — 3、4、プライマル、5 — このように構築されたため、その公式は古くなってしまいました。
もっと良い代替手段はありますか?
物語性のあるシングルプレイヤー主導のシューティングゲームをお探しの場合は、次のようなゲームをおすすめします。 デスティニー 2 そして Wolfenstein II: 新たなる巨像、物語とゲームプレイの間のより良いバランスを提供します。
どれくらい続きますか?
「ファークライ 5」キャンペーンは約 22 時間で完了しましたが、利用可能なすべてのサイド ミッションを完了したわけではありません。 コンテンツを少しでも視聴するには 30 ~ 40 時間かかると予想されます。 完了したら、New Game Plus を起動して、途中で集めた特典を失うことなくストーリーをリプレイできます。 3つの拡張パックでは、 暗闇の時間, 火星で失われた、 そして デッドリビングゾンビ 合計に約 5 ~ 7 時間のゲームプレイが追加されます。
キャンペーンに加えて、ユービーアイソフトはレベルエディターおよびマルチプレイヤーゲームジェネレーターである「ファークライアーケード」を追加しました。これはキャンペーンを通じて見つかりますが、キャンペーンの一部ではありません。 理論的には、ゲームが安定したプレイヤーベースを維持している限り、レベルを構築し、他のプレイヤーの作品をプレイすることができます。
買ったほうがいいですか?
いいえ。
ファークライ5 気軽に敵を撃ったり、悪ふざけをしたりできるオープンワールドを探しているなら、かなり楽しいかもしれません。 とはいえ、それ以前の他のゲームよりも優れたものは何もありません。
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