ビデオゲームを所有することは、2022 年に想定されているよりもはるかに困難になっています

ゲームの購入は簡単です。 保管 2022年にはさらに難しくなります。 ゲームの上場廃止、デジタルストアの閉鎖、オンラインサーバーの閉鎖は、デジタルオーナーシップ時代の大きな懸念事項です。 この残念な現実は、この夏、次のような発表を受けて明らかになりました。 アサシン クリード リベレーション になるだろう Steamから削除されましたというニュースとともに、 エクスコム2, キルゾーン: マーセナリーズ、 そして キルゾーン: シャドウファル サーバーは 2022 年 8 月にシャットダウンされます。

コンテンツ

  • 利便性とアクセシビリティ
  • アクセスできないゲームとサーバーの閉鎖
  • 避けられない死

現代のビデオゲームの所有権は複雑で、メリットだけでなくデメリットも数多くあります。 デジタルでの購入は便利で、物理的に購入するよりも安価である可能性がありますが、 無数の問題が伴う — 特にゲームがデジタル店頭から削除された場合 全く。 場合によっては、プレイヤーが特定のゲームをすでに所有している場合でも、そのゲームにアクセスできなくなることがあります。

おすすめ動画

そこでは「自分自身」という言葉をゆるく使っています。 物理的に購入する場合でも、本当に 自分の もう私たちのゲーム? 多くのゲームは機能するためにインターネットに接続する必要があるため、オンライン サーバーは必然的に閉鎖され、すべての人がゲームをプレイできなくなります。

ゲーマーがゲームの所有権についてどのように感じているかをより明確に理解するために、私はさまざまなプレイヤーと彼らの購入習慣について話をしました。 あ反応はさまざまでしたが、私が話をしたほとんどのゲーマーは、メディア所有権の現在の状況に対する軽蔑を共有していました。 プレーヤーが物理メディアを好む場合でも、ディスクかカートリッジのどちらを持っているかは必ずしも重要ではありません。

利便性とアクセシビリティ

デジタル エコシステムには問題もありますが、大部分のプレーヤーにとっては好まれる方法です。

実際、2022 年の第 1 四半期を通じて、 合計 7,050 万ゲームのうち 71% ソニーが販売したものはPlayStationでデジタル購入されました。 これは 5,000 万以上のゲームに相当します。 販売されたすべての物理的なゲームを文字通り説明するのは難しいかもしれませんが、 それ 多くのデジタル購入が雄弁に物語ります。

しかし、なぜ多くの問題があるにもかかわらず、これほど多くのプレイヤーがゲームをダウンロードすることを選択するのでしょうか?

私は今でもデジタル所有の利便性を好みます。

アンドリュー・ストレッチTechRaptor のシニア コンテンツ マネージャーである彼は、Digital Trends に対し、実際的な理由からデジタルで購入することを好むと語ります。それは、移動がはるかに簡単になるからです。 「私は PS2 ゲームの膨大なコレクションを所有していましたが、引越しのたびにコレクションを移動するのが大変になりました」 特に私の移動の多くは大陸や半球を越えたものだったため、ますます難しくなりました」とストレッチはデジタルに語った トレンド。

私が話を聞いたより多くのプレイヤーにとって、利便性は確かに原動力となっています。プレイヤーは、出荷を待ったり、店舗に行かなくてもすぐにゲームにアクセスできるからです。 「店に行く必要もないし、(ゲームが)売り切れる心配もありません」とゲーマーのジョー・シームセンは、デジタルでゲームを入手するメリットについて語ります。 「これは今の PC では標準であり、最近のほとんどの PC にはディスク ドライブさえありません。」

私が話を聞いたもう一人のプレーヤー、ローワル・ムハマドは、デジタルを好むもう一つの理由として、「物理的な箱」が少ないことを挙げています。 「リモートダウンロード、事前ダウンロード、および複数のデバイスへのストリーミング」などの他の利点とともに、 雲。"

直立した状態の PlayStation 5 システム。 直立して立っている。

私が話を聞いたほとんどのプレイヤーは物理的に購入することを好みますが、価格が適正であればデジタルで購入するという人も多かったです。 「ゲームが安ければ安いほど、デジタル化する可​​能性が高くなります」とシームセン氏は言います。 デジタル ゲームは頻繁にセールが行われ、一部のタイトルはリリースからわずか数か月後に 50% 割引になります。 物理的なバージョンよりも安いかどうかは運次第ですが、プレイヤーのかなりの部分がパッケージ版を購入するのではなく、単純にゲームをダウンロードすることを好むことは明らかです。

デジタル ゲームは、アクセスしやすいという点でも利点があります。 「たとえば、私が物理的に所有しているゲームが PS Plus で利用可能になった場合、 レッド・デッド・リデンプション2私がデジタル版を使用する主な理由は、アクセシビリティです」と、私が話を聞いた別のゲーマーである Waqar 氏は言います。 「身体障害のある私は、家族にディスクを入れてもらう必要がありますが、必ずしも無料とは限りません。これはデジタルの利点の 1 つです。 (デジタルの場合は)コンソールのスイッチを入れるだけで、すぐに使い始めることができます。」

デジタル ゲームははるかにアクセスしやすく、さまざまな点で全体的により魅力的であることが簡単にわかります。 ゲームのリリースには最新の新しい標準がありますが、このアプローチではゲームが店頭から撤去されるときに問題が発生します。

アクセスできないゲームとサーバーの閉鎖

デジタル店頭から取り出されることでゲーム全体がアクセスできなくなる可能性があり、そもそも小売店で入手できなかったタイトルにそれが起こると大きな問題になります。

エイブリー・フェイラーTheGamerのシニアライターは、物理的に購入することが「より安全な」選択であることが多いと述べています。 「何かが起こってすべてを失うのではないかという不安は今でもありますが、それは私が受け入れたばかりの恐怖なのかもしれません」と、ゲームをデジタルで購入することについて彼は言います。 ただし、デジタル専用タイトルの場合、プレーヤーには他の選択肢すらなく、歴史が示しているように、ダウンロード可能なゲームの多くは現在プレイすることが不可能です。

『サイエンティスト』誌のライター兼編集者ダン・ロビツスキー氏はこう指摘する。 ウォークラフト III ブリザードがプラグを引いた後、彼は完全にアクセスできなくなったゲームとして。 「彼らの不適切な対応に今でも憤りを感じています」 ウォークラフト III、" 彼は言った。 「[Blizzard] はゲームのサポートを完全に中止しました。現在、ゲームは Battle.net アプリから起動されるため、プレイすることは不可能です。」

Killzone: Shadowfall の景色を見下ろすキャラクターの一人称ショット。

しかし、この種のことはビデオゲーム業界では当然のことです。 最も有名な例の 1 つは、 サイレントヒル デモ P.T.、2014年にゲーム全体がキャンセルされたため、上場廃止となりました。 デモは PS4 のハード ドライブに残っている場合は引き続きプレイできますが、削除すると再取得する方法はなく、ストアからダウンロードすることもできません。

ライセンスは限られた期間しか利用できないため、この種のことは、ライセンスを取得したフランチャイズに基づくゲームでも頻繁に発生します。 私が話をした多くのプレイヤーは、2010 年代の削除について言及しました。 スコット・ピルグリム vs. 世界: ゲーム、わずか4年で上場廃止となった。 しかし、プレイしたいという需要が非常に高かったため、2021 年にリリースされることになりました。 完全版、オリジナルのゲームのリマスターであり、プレイヤーはいくつかの機能強化を加えてゲームを体験できます。

しかし、すべてのゲームが同じ扱いを受けるわけではありません。 2019 年には、Activision がライセンスを取得したゲームが多数公開されました。 マーベル・アルティメット・アライアンス, 驚くべきスパイダーマン, スパイダーマン: シャッタード・ディメンション、 そして デッドプール、デジタルストア店頭から予告なく上場廃止となりました。 現在、これらのゲームを手に入れる唯一の方法は物理的に購入することですが、その価格はますます高価になっています。 たとえば、次の物理コピー スパイダーマン: シャッタード・ディメンション PS3 の価格は 80 ドル以上 eBay、封印されたコピーが175ドルで出品されています。

この問題は、デジタルのみの所有者にとってさらに悪化します。 PS5 または Xbox Series S システムでは、現在ディスク経由でのみ入手可能なゲームを利用することさえできません。 デッドプール ゲーム。

デジタルで購入すると所有権の管理が難しくなりますが、ゲームを入手する方法に関係なく、オンライン サーバーの閉鎖は眉をひそめます。 サーバーの閉鎖は、物理コピーを購入したプレイヤーも含め、すべてのプレイヤーに影響を与えます。

「私が長年にわたって一緒に育ってきた MMO がいくつかあります。 マーベル スーパー ヒーロー スクワッド オンライン そして トゥーンタウンオンライン — シャットダウンされ、あらゆる形式のプレイアビリティにアクセスできなくなり、そこで行った購入はすべて無効になりました」とゲーマーのエドワーズ氏は Digital Trends に語ります。 これらのオンライン中心のゲームは、開発者が他のプロジェクトに移行するか、サーバーを稼働し続けるのに十分なプレイヤー ベースがないため、時間の経過とともに失われてしまいます。

問題は、たとえ物理的に購入したとしても、メディアの所有権に伴う問題から必ずしも安全であるとは限らないということです。 これは、多くのゲームが技術的には「物理的に」入手可能ですが、実際には物理ディスク/カートリッジが含まれていないためです。 数え切れないほどの Switch ゲームが小売店で入手できますが、アクセスできるのはカートリッジなしのダウンロード コードのみです。 Wolfenstein II: 新たなる巨像 そして ワームランブル.

ハロー・インフィニット一方、小売店ではディスクが含まれていますが、そこには何も入っていません。 デジタル バージョンのダウンロード キーへのアクセスが与えられるだけです。 物理的なコピーを購入すれば、必要なものがすべて揃う時代は終わりつつあります。

避けられない死

ライアン・ブラウン氏、広報責任者 スーパーレアゲーム, デジタル所有権はさらに悪化すると考えています。 「今後数カ月、数年のうちに最初のデジタル店舗が閉鎖される予定であるため、私たちはこの問題の真の瀬戸際に立たされているのではないかと心配しています。 たとえば、今のところはまだ PS3 でゲームを購入することができますが、そう長くはないだろうし、そのプロセスはすでに非常に複雑です。」

2021年にPS3とPS Vitaのデジタルストアは閉店する予定だったが、 ものすごい反発 プレイヤーや開発者からの批判を受け、ソニーは計画を撤回しました。 それでも、Wii U や 3DS の eShop と同様に、これらのストアフロントが最終的にアクセスできなくなることは避けられません。 閉店します 2023 年 5 月には、これらのプラットフォーム向けのデジタル ゲームを購入できなくなります。

テーブルの上に平らに置かれた任天堂 Wii U ゲームパッド。

デジタル ゲームのもう 1 つの問題点は、通常、ゲームがアカウントに関連付けられていることです。 つまり、別のアカウントではそれらのゲームにアクセスできず、ロックアウトされると、それらのタイトルは永久に失われます。 プレイヤーによると、アカウントが 3DS と Wii U システムに関連付けられていたため (カスタマー サポートに電話しない限り)、任天堂はこの点で特に迷惑していたとのことです。 現在、プレイヤーは複数の Switch システム間でプライマリ アカウントを簡単に移行できますが、前世代ではそうではありませんでした。

「2 台目の Wii U を購入したとき、以前の Wii U からアカウントのリンクを解除する適切な方法がなかったことを覚えています。 システムが古いので、[私の] デジタル ゲームを新しいシステムに移行するには、任天堂のサポート [と話す] 必要がありました。」 と言う。 アカウントを別のシステムに移行するにはカスタマー サポートに連絡する必要があることが障壁となり、大部分のプレイヤーが 3DS および Wii U ゲームを失う原因となった可能性があります。 他のプラットフォームでは失われたアカウントの回復が難しい場合があるため、プレイヤーが問題を抱えているのは任天堂だけではありません。

2022 年にゲームの保存が困難な状況にあることは明らかですが、解決策を見つけるのは簡単ではありません。 ライセンスを取得したゲームをダウンロードしたいですか? 上場廃止になるかも知れません。 Wii U または 3DS ゲームをダウンロードしたいですか? eショップは来年閉店するので急いだほうがいいでしょう。 その物理コピーは、 バトルボーン? プレイ不可能です。

デジタル ゲームとエコシステムが普及しているため、購入したものの多くが最終的に失われることは避けられず、物理的に購入することは多くの場合、一時的な解決策にすぎません。

編集者のおすすめ

  • ビデオ ゲーム システムの最高 (および最低) 起動音をすべてランク付けしました。
  • フィットネス ビデオ ゲームが精神的健康の向上にどのように役立つか
  • 2,500 ドルで毎日ポルシェ (ゲーミング) チェアに座ることができます
  • HBO の『The Last of Us』でさえ、ビデオ ゲームの適応を完全にマスターすることはできません
  • Google 検索を通じて Game Pass、Luna タイトルを起動できるようになりました