IOS 版「フォートナイト」: うわー、私は年をとったと感じますか?

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遊ぶ フォートナイト 電話だと年を取った気がする。

聞いたことがあるかもしれませんし、聞いていないかもしれませんが、 フォートナイト, Epic Games の基本プレイ無料のバトル ロイヤル シューティング ゲームは、愛好家ゲーム サークル内だけでなく、さらに重要なことにその外でも最も話題になっているゲームです。 ドレイク それを再生します。 大学のバスケットボール選手はそれを次のように比較しました NCAAトーナメントで上位チームを番狂わせた. その … 歩き回っている. 今 フォートナイト が iOS に登場し、 アンドロイド、モバイル版が決定版になると想定できます(そしておそらくそうすべきです) フォートナイト 経験。

iOS ベータ版に少し時間を費やしただけなので、プレイすることにまったく興味がありません フォートナイト 電話で。

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iOS ベータ版に少し時間を費やしただけなので、プレイすることにまったく興味がありません フォートナイト 電話で。 見た目も良く、動作も良好ですが、使い慣れた操作スキームに依存しているため、シューティング ゲームやその他のアクション中心のゲームが携帯電話で話題になることはありません。 デジタル ジョイスティックやボタンを含むコントロールを使用すると、照準や射撃を制御するのと同じ曖昧なタップ アンド ドラッグを使用して、その場でメニューを切り替えることができます。 これは不正確でイライラすると思います。ゲームをモバイルで実行できるようにするために Epic が注いだ努力には敬意を表しますが、私は常に PC とコンソールのバージョンを「本物の」ゲームだと考えています。

ここで重要なのは、私は自分が間違っていることを知っています。 非常に多くのプレイヤーが私の悩みを抱えていないことを私は知っています。 働いている人たちと遊んできました フォートナイト コントローラーでできることをはるかに超えるスキルと精度を携帯電話で使用できます。 (面白い事実: 私はあまり得意ではありません フォートナイト). その差は私たちのスキルの差をはるかに超えています。 彼らは、ゲームの制御スキームが妨げていると私が主張するほどの技術的な流暢さを示しています。 彼らが優れているというだけではありません フォートナイト iOS でゲームをプレイするのが私よりも上手だとさえ言われます。 彼らは本能に従って行動できますが、私にはできません。

私は31歳です。 私は携帯電話を手に持って生まれたわけではありませんし、スワイプしたりタップしたりして育った人の延長ではありません。 それが本当の問題です。

私は以前にこの分裂を見たことがあるので、これを知っています。 両親は子供の頃私と一緒にビデオゲームをしようとしましたが、NES や SNES のゲームパッドには決して慣れていませんでした。 たとえ彼らがマニュアルを勉強して私のあらゆる必殺技を覚えたとしても、 ストリートファイターII 戦略ガイドを読むと、より早くゲームを理解できました。 彼らはいつも負けるだろう。

今、私は手探りで進んでいます フォートナイト 電話ネイティブの子供、十代の若者、神経学的に柔軟な大人に対して。 私はコントローラーを手に持って育ちましたが、 スマートフォン 生物学的に言えば、私が大人になるまで。 コントローラーを学ぶ必要はありませんでした。それは意味があったからです。 2008 年に初めて iPhone を購入したとき、設定を変更する方法についてのガイドを調べる必要がありました。 私はゆっくりと意図的にその使い方を学ばなければなりませんでした。

遊ぶ フォートナイト 電話で私はいつか死ぬことを受け入れざるを得なくなりました。

誰もが人生の中で、新しいテクノロジーを学ぶのがより難しく感じる時期に達します。 私にとって、Snapchat は最初の驚くべき例でした。 使っている人を見かけました。 興味はありましたが、UI が嫌いで、それを生活に組み込む価値がわかりませんでした。 「時間を作って写真を撮るなら、残したい」と私はかつて大声で宣言したことがあるが、誰に宛てたのかは思い出せない。 Snapchat は私の生活を向上させるものではありませんでしたが、すべてのコンテンツが使い捨てであるソーシャル ウェブで育った若い世代にとって、Snapchat (および Instagram ストーリー) はすぐに理解できました。

フォンネイティブとの違い フォートナイト 選手たちと自分の手探りのスキルが小さいと思いたいです。 私は基本的なレベルでゲームをプレイする方法を知っています。 完全に私を無視できる要素はありません。 それはただ自然ではありません。 それは部分的には次の理由かもしれません フォートナイト 最初はPCとコンソール向けに作られました。 私は最初にそこで、すでに知っていて気に入っていたコントロールを使用してそれをプレイしました。

それでもiOS版は楽しかったです フォートナイト. PS4 Pro で見られるようなきらめきやディテールは表示されないかもしれませんが、iOS 版には一切の手抜きがありません。 のように見えます フォートナイト そして、コントロールを使用できるプレーヤーにとっては、同様にプレイできます。 このモバイル ゲームは、PC、PS4、Xbox One とのクロスプレイもサポートしています。 私はそれらのデバイスでプレイヤーを追い続けることは決してできませんが、私が一緒にプレイした人の中にはそれができるように見えた人もいます。 (私にとって幸運なことに、Epic は Bluetooth ゲームパッドのサポートをモバイル ゲームに追加する必要があると言っています 今年後半).

遊ぶ フォートナイト 電話で私はいつか死ぬことを受け入れるよう強いられました。 さらに重要なことは、批評家がしばしば格闘するものの、ゲームや携帯電話、その他のテクノロジーの分析から除外しなければならない概念が、はっきりと浮き彫りになったことです。 私たちが触れる各デバイスについての理解は、私たちに触れたデバイスによって決まります。 フォートナイト 私にとっては形成的なものではありませんが、何百万もの人々にとってはそうなり、それによって私たちのプレー方法も変わるでしょう。

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