Diablo 3 コンソールのレビュー

ディアブロ iii コンソール レビュー 3 コンソールのスクリーンショット 14

ディアブロ III コンソール

スコアの詳細
DT推奨品
「ディアブロ III は、待望のコンソールでの登場において決定的な成功を収めており、スムーズなゲームパッド コントロールがアクション RPG のプレイを完璧に補完しています。」

長所

  • ゲームパッド操作はプレイに非常によくフィットします
  • オークションハウスの撤去は非常に良いことだ
  • ローカル協力プレイは最高です

短所

  • 最小限のチュートリアルにより学習曲線が急峻になる
  • UI の要素には PC の設計哲学が組み込まれています
  • 地元の協同組合で泥棒友達に病気の戦利品を失った

ディアブロ III これまでの多くの標準以下の PC ゲーム ポートとは異なり、コンソールでつまずくことはありません。 ここでのブリザードの取り組みは光ります。 決定的な解釈は次のようなものであるという議論さえあります ディアブロ III は、コンソール リリースで実現され、完璧な組み合わせによって強化されたコンテンツ完全な移植です。 実行されたゲームパッド コントロール、合理化されたユーザー インターフェイス、およびいくつかのエクスペリエンスを向上させる機能 微調整。

10年以上、軽度から重度の続編への期待が続いた後、 ディアブロ 2012 年に、シリーズのクリックとホットキーを使ったプレイを力強く再活性化して復活しました。 新しいキャラクタークラス、ピカピカのグラフィックス、増え続ける戦利品の山…長い間活動を休止していた後でも、昔ながらの遊びと新しいスタイルのゲーム ディアブロ III PC でのリリースには感銘を受けました。 読む ライアンのレビュー その詳細については。

Diablo III は、これまでの多くの標準以下の PC ゲーム移植のように、コンソールでつまずくことはありません。 ここでのブリザードの取り組みは光ります。

では、コンソール版では何が大きく変わったのでしょうか? 実際のゲームプレイに関しては、ほとんどありません。 ストーリー、カットシーン、ロケーション、モンスターとボス、複数のプレイスルー…すべて。 最新のパッチ更新に至るまで、すべて以前のリリースから直接引き継がれます。 ここでは PC キャラクターを使用することはできませんが、現在と同じリリース後の追加を楽しむことができます。

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コンソール向けに削除された唯一の主要な機能は、広く批判されているリアルマネー オークション ハウスです。 現金市場が存在しないことは、企業にとって多大な恩恵となります。 ディアブロⅢ』ゲーム内経済。 戦利品のドロップ率、クラフト価格、その他の多くの可動部分は、経済の変化を考慮して調整されています。 プレイするにつれて、地面でよりレアな戦利品が見つかり、そのポイントに到達すると、自分で作成するためにゲーム内ゴールドを費やすことが少なくなります。 倒したボスから戦利品の泉が湧き出てくるのを見る満足感は決して鈍ることはありません。

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PC ゲームを反映した新しいマスター難易度設定のおかげで、さらに多くの宝物も得られます。 モンスターパワー. に加えて ディアブロ IIIノーマル、ナイトメア、ヘル、インフェルノのプレイスルーは、それぞれ前のプレイスルーを完了するとロックが解除されますが、プレイヤーは難易度をイージー、ノーマル、ハード、およびマスターの 5 つのレベルに設定することもできます。 モンスターは設定を高くすると強くなるだけでなく、より大きな XP やゴールド/戦利品の報酬も提供します。

地元の生協も大きな勝利です。 1画面上で最大4人まで同時に対戦することができます。 友達の側で戦闘に突撃したり、こっそり忍び込んで友達の下から美味しい宝物を取り出したりすると、すぐに満足感が得られます。 オンライン ゲームの個別のドロップとは異なり、ローカル協力プレイでのすべての戦利品は先着順で共有されます。 一度に 1 人のプレイヤーだけがキャラクター メニューを閲覧できるため、カウチ マルチプレイヤーではギア シャッフルが難しくなります。 それにもかかわらず、それは素晴らしい追加です ディアブロ III 友達とビールを飲みながらクエストを楽しみたいなら。

現金マーケットプレイスの不在は、Diablo III のゲーム内経済にとって大きな恩恵です。

本当の宝石 ディアブロ III ただし、コンソールではゲームパッドに適した制御方式です。 Blizzard は 4 つの顔ボタンすべてと、4 つの肩ボタンのうち 3 つをスキル マッピングに使用します (4 番目の肩はヘルス ポーション用です)。 PC バージョンと同様に、スキルはデフォルトでさまざまなカテゴリに分類されますが、プレイヤーは「選択モード」をオンにして、任意のスキルを任意のボタンにマッピングできます。 キャラクターの能力を使用するための学習曲線は、文字通り、それを自分で決めるものです。

精密なマウスクリックの代わりに、 ディアブロ III コンソールでは、自動ターゲット機能を使用して、攻撃が意図した宛先に確実に到達するようにします。 画面上に大勢の人がいる場合でも、驚くほど信頼性があります。 それ以上に、自動ターゲットの成功が強調されています。 ディアブロ IIIの戦闘は、慎重な戦略よりも反応的な即興に焦点を当てています。 右スティックにマッピングされた便利な新しい回避操作もあります。 これは、モンクやバーバリアンのような近接中心の喧嘩屋に特に役立ちますが、敵の砲撃から簡単に逃げられるというメリットは誰にでもあります。

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唯一言える欠点は、デザインに対するやや統合失調症的なアプローチであることです。 一方で、 ディアブロ III はコンソール向けに再調整されていますが、依然として PC 開発の考え方に強く傾きすぎている要素が残っています。 クラフトなどの複雑で投資が必要なシステムがどのように機能するかをプレイヤーに理解させるチュートリアルはありません。 もちろん PC の場合と同じですが、Wiki などにすぐにアクセスできるようにするのは、コンソールではそれほど簡単ではありません。

とはいえ、これは実験を奨励するシリーズです。 ディアブロ IIIの進行システムはそれを物語っており、新しいキャラクタービルドですでにロックを解除している能力や能力修飾子をシャッフルするコストはかかりません。 ここでは、ほとんどのコンソール ゲームが提供する傾向に比べて、手を握る必要はかなり少なくなりますが、最悪の場合でも、唯一のペナルティは、破損したギアを修理するのに費やす少しのゴールドです。

これらすべてのポイントを合計すると、正当に優れた結果が得られます ディアブロ III PC で見てきたものをコンソールでも使用できます。 今プラットフォームを飛び越えているシリーズのファンのために、Blizzard は 役立つFAQ 何が違うのかを強調します。 多少の変更はあったものの、ゲームが最初からコンソール向けであることを念頭に置いて設計されていたように感じられます。 たぶんそれは本当かもしれません。 いずれにせよ、2013 年のホリデー シーズンの初期のこの一斉射撃は強力なものです。

このゲームは、Blizzard から提供されたコピーを使用して Xbox 360 でレビューされました。

高音域

  • ゲームパッド操作はプレイに非常によくフィットします
  • オークションハウスの撤去は非常に良いことだ
  • ローカル協力プレイは最高です

低音

  • 最小限のチュートリアルにより学習曲線が急峻になる
  • UI の要素には PC の設計哲学が組み込まれています
  • 地元の協同組合で泥棒友達に病気の戦利品を失った

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