『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』マルチプレイヤーハンズオン

COD インフィニット・ウォーフェア マルチプレイヤー
ほとんどのプレイヤーにとって、今年の『コール オブ デューティ』の最大の変化は、どれだけ忙しくなるかということです。

10 年以上にわたり、秋の到来は、新しいキャンペーン、そして新しいマルチプレイヤーを備えた新しい Call of Duty ゲームの登場を意味していました。 しかし、批評家が不満を言い、ファンが明らかに高く評価しているように、『コール オブ デューティ』は決して大きく変わりません。

いつ コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア 11月に店頭に並びます。 4、初めてプレイヤーを宇宙に連れて行きますが、そのマルチプレイヤーは、シリーズの最後の 2 つのゲームをプレイした人なら誰でもなじみのあるゲームプレイで地に足が着いているように感じられます。 コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア そして コール オブ デューティ: ブラックオプス 3.

開発者 Infinity Ward によるシリーズ最新作のフレームワークは、プレイヤーが過去数年間で慣れ親しんできたものと間違いなく同じです。 空中機動、素早い動き、スライダー、ウォールランニングがすべて今年も復活し、ほぼそのままの状態で行われます。 ブラックオプス3. もう少し重点を置いて復帰するのが、浸透した「分隊」のメンタリティ ブラックオプス3: これまでの Call of Duty タイトルのように、さまざまな銃や特典を備えたロードアウトを単に選択するのではなく、 — 彼らは実際のキャラクターを選び、それぞれのキャラクターには一定の期間をかけてチャージされる特定の特殊能力がありました。 時間。 同じアイデアが戻ってきます インフィニット・ウォーフェア、しかしプレイヤーの選択にもっと重点を置いています。

ロサンゼルスで開催される Call of Duty XP 2016 で、Activision はファンとジャーナリストにチェックアウトする機会を提供しています。 インフィニット・ウォーフェア 初めて自分たちだけのマルチプレイヤー。 そして、一見大きな変更がたくさんある一方で、今年のマルチプレイヤーについては、シリーズの最近確立されたラインから大きく外れているものはありません。

戦術のすべて

本当に新しいこと インフィニット・ウォーフェア マルチプレイヤーの試合に臨むときにどのように服装するかについてのオプションが大量にあります。 Infinity Ward は、ロードアウトをカスタマイズするための最高の特典や武器のロックを解除するために作業するゲーム内のゲームである Call of Duty メタゲームを高く積み上げました。 一見して最も顕著な変更は、「リグ」の追加です。これは、マルチプレイヤー キャラクターの一般的な設計図として効果的に機能する、名前付きのエクソスーツのセットです。 高度にカスタマイズ可能なバージョンのように機能するリグが 6 つあります。

ブラックオプス3のキャラクターたち。

各リグには 3 つの「ペイロード」が搭載されています。 ブラックオプス3の特別な能力 (または Destiny のスーパー アビリティ) と、リグ固有の特別な特典である 3 つの「特性」 (素早いダッシュ移動、改善されたレーダー画面、より長いスライドなど)。 マッチにロードするときにそれぞれ 1 つを選択でき、プレイ中にキルされたときにその場でリグを変更できます。 オーバーウォッチ相手チームに攻撃されているときに戦術を変更する能力のようなもの。

COD インフィニット・ウォーフェア マルチプレイヤー
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ペイロードは、充電にかかる時間にもよりますが、ほとんどの場合それほど重要ではありませんが、正しく展開された場合は壊滅的な影響を与える可能性があります。 たとえば、ウォーファイター リグは基本的な標準兵士として機能します。このリグには、一度に複数のプレイヤーを倒すことができるアサルト ライフルとして機能するペイロードが詰め込まれています。 のように 運命の「FTL」リグ用イレイザーハンドガンであるゴールデンガンは、敵を瞬時に蒸発させて一撃で殺すことができます。 サポート重視のストライカー リグは、特殊能力として短時間自動タレットを展開できます。 ペイロードは頻繁には使用されず、長くは続きませんが、重要な瞬間に形勢を変えたり、命を救ったりすることがあります。

一方、この特性により、プレイヤーは特定のスタイルを構築できるようになります。 それらは特に世界を揺るがすものではありません。防御とエリア拒否を重視するMercリグには、他のものよりも少し早く治癒を開始する特性があります。 人間サイズのロボット ドローンであるシナプス リグには、プレイヤーにあらゆる方向に実行できる素早い回避動作を提供する特性があります。 これらは比較的小さな戦術ボーナスですが、使い方を知っていれば優位性を得ることができます。

実際には、少なくとも XP で数ラウンドプレイした後では、 インフィニット・ウォーフェア ただし、実際よりもクラスに重点を置いているように見えます。 ジョーダン・ハーシュ氏、マルチプレイヤープロジェクトディレクター インフィニット・ウォーフェアInfinity Ward は、コール オブ デューティの核となるプレイ スタイルから大きく逸脱することなく、プレイヤーがどのようにゲームをプレイしたいかについて多くの選択肢を提供したいと考えています。

インフィニット・ウォーフェア ゲーム全体で発見できるレアなクラスの銃である「プロトタイプ武器」を追加することでさらに一歩進んでいます。

「私たちは開発の初期段階で、非常に厳密なクラスベースのシステムのように、よりクラスベースにすることから始めました。 そして私たちはその道をしばらく進み、クラスベースのシステムのメカニズムを作成しました」とハーシュ氏 と説明した。 「したがって、たとえば、その反復では、(狙撃とステルスに焦点を当てた)ファントム リグは厳密な狙撃兵であり、彼のすべてのツールは本質的に狙撃を中心に構築されていたでしょう。 そしてその道を進むと、このゲームはもはや Call of Duty ではないと感じました。 一度選択したこれらの特定の役割をプレイヤーに強制するのは、一歩行きすぎていると感じました。 したがって、これに対抗するために、私たちは多くのメカニズム、ほとんどのメカニズムを保持し、これらに押し込みました。 特定のアーキタイプを使用していましたが、それらを元に戻し、これらのリグのそれぞれが使用できる一連のツールを作成しました。 使用。 これらのツールを使用すると、プレイヤーは非常に純粋なスナイパー体験を作成したり、スナイパーのようにプレイしたりすることができます。 スナイパーですが別の武器を使用するか、より状況認識を持ってスナイパーのようにプレイしますが、それでも走ったり、 銃。 そのため、プレイヤーにとってはより柔軟な対応が可能になりました。」

したがって、実際には、必ずしも Call of Duty のプレイ方法を書き直すことなく、プレイ スタイルにさらに重点を置くリグ、特性、ペイロードを選択できます。 ロードアウトによって走ったり砲撃したりする行動から、低く寝て狙撃する行動へと変化するのと同じように、リグも特定の方法でプレイすると利点が得られますが、 スナイパーライフルを手に押し付けたり、全力疾走したり側面攻撃をしないと役立たずになったりして、特定のプレイスタイルに閉じ込めないでください。 敵。 遊んでもいいよ インフィニット・ウォーフェア 望まなければ、リグの能力についてはまったく考えずに使用できます。

しかし、自分のリグについて考えているプレイヤーが、ペイロードの展開と特性の利点からある程度のメリットを得られることは明らかです。 ほとんどの場合、機能するものを見つけるために時間を費やすだけです。

クレイジーなカスタマイズ

インフィニット・ウォーフェア 慣れるまでに途方もない量の新しい武器、アイテム、スコアストリークが追加されています。 選択肢が多すぎることが、ほとんどのプレイヤーにとってリズムを見つける上での最大のハードルになるようです ゲームと一緒に。

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リグは 54 の新しい潜在的なロードアウトの組み合わせを追加します インフィニット・ウォーフェア. それに加えて、プレイヤーの武器、手榴弾、アイテム、特典にも新しいものがたくさん追加されています。 ロードアウトは、Call of Duty がそれ以来使用しているのと同じ「Pick 10」式に従います。 ブラックオプス2 — 一定数のポイントを消費する必要があり、フィールドに持ち込むアイテムごとにポイントがかかります。 したがって、必要に応じてサイドアームを交換してより多くの特典を得ることができ、または 2 つのピストルと大量の手榴弾だけを持ち歩くこともできます。

何を選択するかに関係なく、新しい武器のロックを解除して学習するのに多くの時間を費やすことになります。 標準的な弾丸ベースの銃に加えて、 インフィニット・ウォーフェア 従来の弾道兵器とは異なる動作をする「指向性エネルギー」兵器 (基本的にはレーザーブラスター) が追加されました。 指向性エネルギー兵器は弾丸ではなくバッテリーを使用して動作するため、一部の銃は異なるバッテリー寿命を必要とする二重の機能を備えています (たとえば、ハイブリッド スナイパー ライフルとアサルト ライフル)。 使用していないときに充電できるものや、他の機能を備えたものもあります。 敵のレーダーからあなたを隠すなどの一部の特典は、あなたが使用している(またはあなたに対して使用されている)武器に基づいて効果が変化します。

ゲーム内では、エネルギー兵器は通常のアサルトライフルやショットガンと同じくらい肉厚に感じられ、同じくらい致命的な未来的な感覚を提供します。 瞬間ごとに、銃から何が飛び出すかは、それがサブマシンガンかショットガンかということよりも重要です。 新しい兵器のほぼすべてと同様に、エネルギー兵器が主な焦点のようです インフィニット・ウォーフェア マルチプレイヤー スキーム — 何と組み合わせるかを検討するときに重要になります。 常に問題になるのは、これがこのパーク、このロードアウト、このゲームモード、そしてこの相手チームにとって適切な武器なのかということです。

インフィニット・ウォーフェア ゲーム全体で発見できるレアなクラスの銃である「プロトタイプ武器」を追加することでさらに一歩進んでいます。 彼らは「サルベージ」と呼ばれる通貨システムを使用します。これはコール オブ デューティ XP で利用可能な実践デモにはありませんでした。その概念は、のアップグレード可能な武器に非常に似ているようです。 運命. プレイヤーは、試合で獲得したサルベージを使用して、コモンから「伝説」、「叙事詩」に至るまで、よりレアな銃を作成し、それらの武器に特定の「銃特典」を追加できます。 ビデオブリーフィングで説明されている武器の1つ インフィニット・ウォーフェア マルチプレイヤーは、7 発のバーストを発射できる壮大なハンドガンについて説明しました。トリガーを 1 回引くと、マガジンの半分が破壊されます。

ハーシュ氏は、プロトタイプの武器はプレイヤーが追求し、プレイしながら獲得するものであるが、Infinity Ward はゲームを破壊するスーパーガンを大量に導入したくなかったと述べた。 インフィニット・ウォーフェア、そのため、彼らは銃の特典を持つさまざまな領域に焦点を当てました。

「私たちが最も線引きしようとしているのは、瞬間瞬間の致死性を高めることです」と彼は言う。 「私たちは純粋に他のプレイヤーをより速く、あるいはより良く殺すための銃を望んでいません。私たちはそれらの武器がその銃やそのプレイスタイルに実用性を追加することを望んでいます。 たとえば、7 発バーストハンドガンです。これは近距離では非常に優れていますが、遠距離では威力を発揮します。 1発で命中し、残りの6発が外れ、6発が無駄になるため、非常に不利な立場に置かれることになります。 弾丸。」

その他のメタゲームの追加には、マルチプレイヤー マッチで競うことになるさまざまなミニ目標をプレイヤーに提供する 4 つの「ミッション チーム」が含まれます。 これらは、特定の武器で敵対プレイヤーを殺害したり、目標ベースの試合で一定数のポイントを獲得したりするなど、多岐にわたります。 それらは少し似ています 運命のマルチプレイヤー クルーシブル アリーナにおける「賞金」は、プレイヤーにさまざまなゲーム モードや戦術を試してもらうために機能します。 特定のチームにランクアップすると、他の方法では入手できない特別なプロトタイプ武器のロックが解除されます。

Infinity Ward が説明したようなサルベージ システムは、プレイヤーがサルベージ通貨を購入、または少なくとも蓄積量を増やすことを可能にするマイクロトランザクションの計画のように聞こえます。 ハーシュ氏は、マイクロトランザクションが実現するかどうかは分からないと述べた インフィニット・ウォーフェアそして、コール オブ デューティでは e スポーツが主な焦点となっているため、Infinity Ward は可能性のあるシステムをゲームに追加することに慎重になる可能性が高いと思われます。 「勝つために支払う」ように考案されました。 そうは言っても、サルベージは、今回見られたようなリアルマネーによるゲーム内システムを追加するという今年の試みのようです。 で ブラックオプス3.

どこに行くの ブラックオプス3 前に行ったことがある

たくさんの新機能にもかかわらず、いくつかの時間を費やした後、 インフィニット・ウォーフェアのマルチプレイヤーを見れば、これが毎年の継続性を重視するゲームであることは明らかです。 eSports が Activision のシューティング ゲーム シリーズにとってさらに大きな推進力となる中、このシリーズに取り組んでいる 4 つのスタジオ (Infinity) も同様であるように思えます。 Ward、Treyarch、Sledgehammer Games、およびマルチプレイヤーに重点を置いたチーム Raven Software は、大幅に変更するのではなく、この新しいテンプレートを反復する予定です それ。 競技シーンが繁栄するには、それを推進するゲームが一貫性を保つ必要があります。 インフィニット・ウォーフェア これは、少なくとも当面の間、期待できる一貫性を示唆しています。

ほとんどのプレイヤーにとって、今年の『コール オブ デューティ』の最大の変化は、どれだけ忙しくなるかということです。 メタゲームの拡大、ロックを解除する新しいギア、作成するプロトタイプの武器、完了する必要のある新しいミッションは、間違いなく巨大に思えます。 昨年の繰り返しを楽しんだ人たち ブラックオプス3 見つけます インフィニット・ウォーファー楽しくて親しみやすい。 『Advanced Warfare』で初めてシリーズに導入されたモビリティの変更やその他の追加機能を好まないプレイヤーは、今後の内容にあまり興奮しないかもしれません。

高音域

  • 戦術を重視
  • 宇宙設定ではいくつかのクールな新しい武器が提供されます
  • クラスベースの集中により、さまざまなプレイ スタイルでよりやりがいのある体験が可能になります

低音

  • クラスには多様性が加えられていますが、真の意味での違いを感じるには十分ではありません
  • Black Ops 3 の基礎となるフレームワークはほとんど変わっていないように感じます
  • 一部のマップはゲームの移動メカニズムに対して少し閉所恐怖症すぎるように感じます

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