ノーマンズスカイ さまざまな惑星にドロップすることができ、通常はそこで車を運転し、地面に落ちている石やその他のあまり興味のない物体を拾うことになります。 ほとんど空の惑星でかなり退屈なオブジェクトを探したい場合は、 質量効果 あなたはカバーしていますか? BioWare の 3 部作オープナーのサイド ミッション部分の大部分では、プレイヤーが Mako を運転します。 宇宙探査車が惑星の表面を横切り、物語の断片が添付されたビーコンを見つけます。 のように ノーマンズスカイ. 違いは、メダル、墜落した船、奇妙なエイリアンの石を見つけるのに飽きてしまったら、 質量効果、実際に文明が存在する銀河系の部分に戻ることができます。 そして物語。
の核となる教義 エリート: 危険 の探索重視のゲームプレイに非常によく似ています。 ノーマンズスカイ. 宇宙で物体を採掘したり、空中戦に参加したり、経済ゲームをしたり、海賊になったりすることができます。 無限に近いものに似た、手続き型生成を特徴とする宇宙を通り抜けます。 の世界 ノーマンズスカイ. エリート: 危険 4,000 億以上の星系を持つオープンワールドとして探索できる、銀河の巨大なスケール バージョンもあります。 それほど大きくありません ノーマンズスカイ, しかし、この銀河には実際には他のプレイヤーがいます。
そこに
そこに、iOS でリリースされ、 アンドロイド PC に移行する前は、の縮小版のように感じます。 ノーマンズスカイ、生き続けながら広大な距離をカバーすることに重点を置きます。 このゲームでは、呼吸と飛行を維持するために空気と資源を管理しながら、船を操縦して、遠く離れた星系にいる奇妙な古代エイリアンの勢力を探します。 着陸する惑星もあり、プレイヤーはそこでエイリアンと交流し、ゆっくりと言語を習得します。 そこに 確かに全体的には少し薄いです ノーマンズスカイモバイルタイトルをPC向けに拡張した作品ということもあり、より違和感を重視した作品となっている 探検し、慈悲深い宇宙人の指示に従い、奇妙な宇宙の旅に駆り立てられるというもの。
反乱軍ギャラクシー
反乱軍ギャラクシー、もう 1 つの探索重視のインディーズ作品は、ファンが期待しているアイデアと同様の「柱」に基づいて構築されています。 ノーマンズスカイ、戦闘、貿易、探検など。 主な違いは、
反乱軍ギャラクシー そして ノーマンズスカイ 性格です。 開発者の Double Disaster は、自分のゲームを「波打ち際のような」と表現しましたが、これはほとんどのゲームのストイックなトーンよりもはるかに興味深いものです。 ノーマンズスカイ. 遊ぶ 反乱軍ギャラクシー、あなたは虚空を通り抜けながら多くのエイリアンと対話することになりますが、彼らはあなたが出会う会社員エイリアンよりもはるかに活発です。 ノーマンズスカイ.民間宇宙探査会社は、地球に最も近い太陽系外惑星に大量のロボット探査車を送り込み、探査側をクラウドソーシングすることに成功した。 あなたの仕事は 太陽系外 探査機を惑星の表面の周りで動かし、どこで写真を撮るかを指示し、何を見つけたかを分析することです。 のように ノーマンズスカイ, エクストラソーラーは、自分が初めての人間であるかのような感覚から生まれる、生まれながらにして子供のような不思議さを見事に表現しています。 異世界に目を向けていますが、現代の宇宙探査にそのアイデアを根付かせるという素晴らしい仕事もしています。 リアリズム。 そして、遠く離れた異世界に関する驚くべき情報を次々と発見するにつれて、実際のストーリーが展開されます。
出場する選手たち ノーマンズスカイ 宇宙でたくさんの採掘、クラフト、建築を期待していた人はがっかりしたかもしれません。 レーザーで岩石を撃つ機会や、宇宙船用のより優れたエンジンを構築する能力がたくさんありますが、 ノーマンズスカイ 方程式の「構築」の部分を完全には実現していません。 スターバウンドに似た 2D クラフト ゲーム マインクラフト または テラリア、惑星間の冒険を本当にカスタマイズしたいプレイヤーに、はるかに多くのオプションを提供します。 もし ノーマンズスカイのクラフト オプションをもっと使いたくなった場合、または訪問する惑星にもっと痕跡を残したい場合は、試してみてください。 スターバウンド.
イブオンライン 宇宙船で飛び回る大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームです。 ノーマンズスカイ として ワールド オブ ウォークラフト. 理解するために イブ、取ってください ノーマンズスカイ 次に、他のプレイヤー、合法的な経済、そして時には戦争を起こす派閥を追加します。 掴んだなら ノーマンズスカイ 広大な自由、探索できる巨大な宇宙 (7,800 の星系程度)、そして予測不可能な他のプレイヤーによって生み出される混乱を求めています。 イブ.
ナビゲート ソルスプロジェクト 惑星を探検しているような気分です ノーマンズスカイ 時々ありますが、そのゲームプレイは探索よりも生存に重点を置いています。 探索中は自分の食べ物、水、温度を管理する責任があり、時折襲ってくる致命的な水の噴出や炎の流星群を避けなければなりません。 さらに、このゲームは機械的にサバイバルに焦点を当てていますが、生き続けるための課題を乗り越えるためのストーリーを備えています。 ただし、生き残るのが難しすぎる場合は、いつでもスイッチをオフにして、ストーリーだけに集中することができます。
『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』は現在公開されており、ビデオファンが夢中になるイースターエッグが豊富に含まれています。 漫画本から漫画、さらにはそれ以外まで、スパイディの歴史への言及が満載です。 このアニメーションの続編には、シリーズのビデオ ゲームの歴史への敬意も含まれており、その最高の (そして最も知られていない) 参考文献の 1 つである Atari 2600 のスパイダーマンにつながります。
(ネタバレを恐れている方は注意してください。この記事には、『スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース』の非常に簡単なストーリーの詳細が含まれています。)
Insomniac Games は、プレイヤーが Marvel's Spider-Man 2 のオープンワールドを探索しながら、プレイ可能な 2 つのバージョンのスパイダーマンを切り替えられるかどうかを最終的に確認しました。
ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスが両方とも Marvel's Spider-Man でプレイ可能であることが確認されて以来 2、オープンワールドでいつでもプレイヤーが切り替えられるかどうかの問題 起きた。 PlayStation Showcase での Marvel's Spider-Man 2 のゲームプレイのデビューでは、そのかどうかは確認されていませんでした。 がそうであったと、クリエイティブ ディレクターのブライアン インティハール氏が Eurogamer のインタビューで答えを明らかにしました。「はい、できます。」
「ピーターを中心にデザインされたコンテンツ、マイルズを中心にデザインされたコンテンツ、そしてどちらでもプレイできるコンテンツがあります。 オープンワールドでは、ボタンを押すだけでそれらを自由に切り替えることができます」とインティハール氏は認めた。 Insomniac Games はまた、Peter と Miles がそれぞれ独自のスキル ツリーを持っているが、3 つ目のスキル ツリーも共有することを Eurogamer に認めました。 ほとんどの場合、プレイヤーはオープンワールドの目的やサイドクエストに誰とどのように取り組むかについて、かなりの自由があるようです。
ただし、PlayStation ショーケースで見られたような、より直線的なストーリーミッションでは、状況はもう少し制限されます。 「メインストーリーをプレイしているときに、ピートとマイルズを切り替えるタイミングを私たちが制御します... 確かに、切り替えを行うときはストーリーに貢献するために行われます」とインティハール氏は Eurogamer に語った。 「したがって、メインストーリーの一部であるゲームプレイの公開で見たように、私たちはストーリーがどのように展開するかについて何をしたいかに基づいてそれらを事前に決定しています。」
Marvel's Spider-Man 2 は今秋に PlayStation 5 専用でリリースされます。
インソムニアック ゲームは、ソニーの 2023 年 5 月の PlayStation ショーケースで、『Marvel’s Spider-Man 2』の新しいゲームプレイ トレーラーを披露しました。 アクション満載のクリップでは、悪役である象徴的なクレイヴン・ザ・ハンターが披露されましたが、ゲームのリリース日は明らかにされていませんでした。 まだ2023年秋に予定されているだけです。
新しいトレーラーは、これまで見たことのないソニーの今後のリリースを最も近くで垣間見ることができました。 それは、古典的なスパイダーマンの悪役クレイヴン・ザ・ハンターを披露する非常に映画的なクリップから始まります。 そこから、私たちはニューヨーク市に少しフラッシュフォワードし、そこでピーター・パーカーとマイルズ・モラレスが街を救うために協力しているのを見ます。 パーカーは、たくさんの野生の力を備えた派手な新しい黒いスーツを着ています。 トレーラーでは、そこから複数の黒いスパイダーアームが出てきて敵を叩きつける様子が見られる。