Quake Champions: 第一印象

DOOM 開発者の Id Software は、2 年ぶりに 90 年代のシューティングゲームのアイデアと現代のトレンドを融合させ、古典的なシリーズの 1 つを復活させています。

id Software が大成功を収めた後、 ドゥーム 昨年、開発者は古典的なマルチプレイヤー シューター シリーズを活性化するために動きました。 クエイク. E3 2016で発表された、 クエイクチャンピオンズ メインの最初の新しいゲームです クエイク 2005年からフランチャイズ化。 のように ドゥーム, チャンピオン シリーズのコア要素である超高速シューティングに新たな要素を追加し、2017 年に作られたものであると認識できるシューティングゲームに仕上げました。

無料プレイの収益化スキームとは別に、これらの最も明白なスキームがまさにそこに繁栄しています。 その名も「チャンピオンズ」。 このゲームは「ヒーロー シューター」のようなチーム構築システムに依存していませんが、 オーバーウォッチ、アバターの選択は、他のプレイヤーを攻撃する方法と、他のプレイヤーがあなたにどのように戦いをもたらすかに影響します。

チャンピオンの追加は斬新ではありますが、定義を定義するものではありません。 クエイクチャンピオンズ あなたが期待するかもしれない方法で。 過去のシューティングゲームの世界を掘り下げたこのゲームは、速いペース、たくさんの武器、手に入るヘルスパックなど、1990 年代後半のアリーナの雰囲気を呼び起こします。 昔ながらの公式に特定の可変文字を追加すると、 クエイク マルチプレイヤー シューターの中で独自のニッチを切り開いています。

ロケットジャンプとレールガン狙撃

名前 クエイク 多くの期待が寄せられていますが、何よりもまず、 チャンピオン フランチャイズの独特の雰囲気を呼び起こします。 この感情は、シューティングゲームの慣例から生じています。 クエイク ペースの速い動き、垂直性を重視して設計されたレベル、クレイジーな武器、体力の回復などの要素が人気を博しました。 素早い思考、優れた反射神経、そして狙いを定める小さな目が報われる経験です。

すべてが速く進み、プレイヤーは基本的にアリーナ中を全力疾走して互いに攻撃し合います。

における戦略 クエイクチャンピオンズ、その祖先と同様に、アリーナを制御しています。 通常、弱いマシンガンで開始し、試合の大部分をより良いものを探して過ごします。ロケット弾、ショットガン、レールガン、ネイルガン、ライトニングガンが兵器庫を完成させます。 それぞれが異なる状況に適しているため、チームデスマッチ、フリーフォーオールの対戦、または 1 対 1 の「決闘」のいずれであっても、すべてのラウンドで勝利することができます。 モード — 不利な状況にある相手を捕まえる銃を見つけ、いざ戦いになったときに手持ちの武器を最大限に活用することを意味します。 あなた。

のように ドゥーム, クエイクチャンピオンズ 90年代後半の古いシューティングゲームの雰囲気が戻りつつあります。 すべてが速く進み、プレイヤーは基本的にアリーナ中を全力疾走して互いに攻撃し合います。 ジャンプパッドのような要素を使用すると、さまざまなレベルに上下に移動でき、そのレイアウトを知ることができます。 プレイヤーが最適な狙撃地点やロケットの待ち伏せポイントがどこにあるかを賢明に把握するにつれて、土地は不可欠になります。 は。 最後に手に取ってから20年近く経ちますが、 クエイク しかしすぐに、ドリームキャスト コントローラーでプレイした友人とのマルチプレイヤー セッションや LAN パーティーに戻ってしまったのです。

私たちはチャンピオンです

その間 チャンピオン ほとんどの場合、古典的な Quake のように感じられますが、ゲームのキャラクターは現代的な側面を示しています。 このシリーズでは常に、さまざまな潜在的な砲手から選択するオプションが提供されてきましたが、これほど明確に感じたことはありませんでした。 戦闘に参加するチャンピオンによって戦略とアプローチが変わり、試合中に倒されるたびに、戦略とアプローチを切り替えることができ、さまざまなロードアウトを切り替えることができます。

まるでそう聞こえるかもしれません オーバーウォッチ しかし、ゲームはそうは感じません。 その間 チャンピオン キャラクターを変更してチーム構成を調整するオプションがありますが、それらを区別するニュアンスはそれほど顕著ではないようです。 どこ オーバーウォッチ スピード、防御力、射程距離などの要素を中心に構築されたキャラクターをパックします。 クエイクのチャンピオンはよりバランスが取れています。 さらに、Quake のチャンピオンは特定の武器に縛られていません。どのキャラクターもショットガンと同様にスナイパー ライフルの扱いにも優れています。

チャンピオン間の大きな違い、つまり興味深い点は、独自の特殊能力です。 これらのスキルはクールダウンに関連付けられており、戦略を構築できる動的なツールを追加します。

たとえば、クローズドベータ版の開始キャラクターであるレンジャーは、戦闘中に手榴弾のような球体を投げる能力を持っています。 そのオーブは、敵が通りかかるまでどこに投げても留まり、敵が通りかかった時点で爆発します。 ただし、レンジャーのオーブを爆弾として使用したくない場合は、特殊能力ボタンをもう一度押して、それが着地した場所にテレポートできます。

Quake のチャンピオンは特定の武器に縛られていません。どのキャラクターもショットガンと同様にスナイパー ライフルの扱いにも優れています。

キャラクターには一般的な身体的特徴もあります。 巨大なスケイルベアラーのような大きなキャラクターは倒すのが難しくなりますが、一般的に遅いです。 ローラーダービーからインスピレーションを得たスラッシュなどの小さなチャンピオンはスピードが速いですが、すぐに落とされます。 これは非常に標準的なトレードオフであり、理解しやすいものです。 しかし、長くプレイすればするほど、 クエイク, そして登場人物が増えれば増えるほど、各キャラクターの扱い方のニュアンスがより理解できるようになります。

今のところ、チャンピオン間の違いは、バリエーションを加えるのに十分です。 クエイクチャンピオンズたとえゲームが非常に速く進み、それらの違いが必ずしも大きな違いを生むわけではありません。 これは不安定なバランスを取る行為であり、どの程度うまくいくか見てみる必要がある クエイク しかし、少なくともクローズドベータ版では、キャラクターへの依存により、そのほとんどがノスタルジックな方式にいくつかのクールな新しいアイデアが追加されています。

高音域

  • オリジナルを思い起こさせる高速なゲームプレイ クエイク
  • チャンピオンの能力は楽しい
  • 興味深い 3 人用の「デュエル」モード

低音

  • 退屈な音楽と音の方向性
  • チャンピオンはもっと個性的になる可能性がある

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