『ダークソウル』の開発者フロムソフトウェアは、次のようなゲームで培われた、心を揺さぶるような挑戦主導の方式に立ち返ろうとしている ブラッドボーン そしてソウルズフランチャイズ。 現在、Call of Duty と Destiny のパブリッシャー Activision と提携しており、その最新作では、 SEKIRO: Shadows Die Twice、それを取る ソウルライク より速く、よりモバイルな方向にフォーミュラを構築します。
コンテンツ
- 「片腕の狼」になる
- 世界で上流へ
- 最良の攻撃は優れた防御である
- ステルスなしの忍者ゲームとは何でしょうか?
- 死は道具だ。 これを使って。
ハンズオフデモでは、 E3 2018フロムソフトウェアは、非常に単純に、次の戦闘アイデアを組み合わせたようなゲームを見せてくれました。 暗い魂 または ブラッドボーン のようなゲームでは、より迅速でわずかにステルスなアクションが可能です。 アサシンクリード. ゆっくりと相手を削り落としたり、圧倒したりすることではなく、隙を見て、それを利用して相手の心臓を突き刺すことが重要です。 後 ブラッドボーン の遅いゲームプレイを高速化しました 暗い魂 式、 セキロ 自然な次のステップのように感じます。
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「片腕の狼」になる
セキロ は 16 世紀後半の日本が舞台ですが、フロムソフトウェアはこれが日本であることを明らかにしました。 ない 歴史的に正確なゲーム。 代わりに、この国の自然の美しさを呼び起こすことを目的とした設定を備えた、ダークで独創的な世界観です。 プレイヤーは忍者のSekiroの役割を引き受けますが、その師匠である「若君」が悪のキャラクターに誘拐されます。 「ライバル」としてのみ説明されます。 それが起こると、あなたはライバルに負けて(そしておそらく殺されて)、腕を失います。 ファイト。 回復すると、あなたは「隻腕の狼」となり、新たな使命を引き受けます。それは、若き領主を救い、あなたの手足を奪った者に復讐することです。
腕を切断された忍者になると、その腕をもっと便利なもの、つまり「忍びの義手」に置き換えることになります。 交換用の腕は ビルを登るグラップリングフックや重いものを扱う能力など、多くの便利なスキルを身につける忍者のマルチツール 兵器。
世界で上流へ
グラップリングフックはプレイヤーのアプローチ方法を変える
セキロ、特にフロムソフトウェアの過去のゲームのファン。 ダークソウルよりもはるかに垂直性が高く、屋根の上に飛び上がって捕まえることができます。 敵は気付かずにエリアを通過する別の経路を見つけ、ボスに向かってスリングショットを打って別の場所に着地します。 攻撃します。戦略的に動くことは、敵を探し出し、その数を減らすための重要な方法になります。
FromSoftware がデモ中に説明したように、ジャンプは実際にはゲームの重要な部分です。 戦略的に行動することは、直接戦闘に先立って敵を探し出し、敵の数を減らすための重要な方法となり、勝利のチャンスを高めます。 ただし、これは戦闘メカニズムでもあります。 強力な攻撃を飛び越えたり、空中の優位性を利用して悪者に攻撃を当てたりします。 常にジャンプしているわけではありませんが、プレイヤーはほとんどの場合、垂直方向に考える必要があります。
最良の攻撃は優れた防御である
敵と正面から対峙する場合、主な戦闘は セキロ 剣と剣のぶつかり合いの決闘の精神を持ちます。 常に右手に刀を持ち、敵に立ち向かうときは常に敵の攻撃を防御し、受け流そうとします。
この決闘スタイルは、 暗い魂 ゲームと ブラッドボーン いわゆる「姿勢」。 戦闘では、非常に強力な「忍の必殺技」を実行して敵を倒すことができるように、常に各敵の姿勢メーターを消耗させようとします。
実際には、ただそこに立ってブロック ボタンを押してダメージを避けるのではなく、敵の攻撃をかわすためにブロックのタイミングを計ることを意味します。 すべての攻撃をブロックしたり受け流したりできるわけではないため、常に警戒する必要がありますが、一般的には敵のガードを破って隙を見つけることが重要です。
攻撃を受け流すと敵の姿勢が下がり、力がなくなると敵は一瞬放心状態になるかよろめき、必殺技を受けやすくなります。 通常の敵に対しては、必殺技は実質的に処刑となります。 より大きな敵やボスに対しては、絶大なダメージを与える強力な攻撃を引き起こします。
この決闘スタイルは、 暗い魂 ゲームと ブラッドボーン いわゆる「姿勢」。
以来 セキロ はフロムソフトウェアのゲームで、戦略の変更を強いる奇妙で恐ろしいボスがたくさん登場します。 デモでは、株のセットに乗った巨大な男とその両脇に数人の侍がいる戦いが始まりました。 攻撃を避けたり受け流すことは依然として不可欠でした。どの戦闘でも、敵の攻撃力を下げようとしながらただ生き続けることに多くの時間を費やし、集中することになります。 しかし、フロム・ソフトウェアは、剣に火をつけたり、歩く者を気絶させる血の雲を発射したりするなど、SEKIRO が使用できる他の能力も披露しました。 それを通して。 フロム・ソフトウェアはこれらの忍義手によるスキルの詳細をまだ解明中ですが、 ゲームの現在のバージョンでは、敵をチャージするには敵を倒す必要があり、コストがかかります 実行する。
ステルスなしの忍者ゲームとは何でしょうか?
フロム・ソフトウェアが明らかにした。 セキロ はロールプレイング要素を備えたアクション ゲーム (ただし、それが何であるかは明らかにされていません) ですが、このゲームにはいくつかの「ライト ステルス メカニズム」もあります。 「ライトステルス」とは一体何でしょうか? 忍者として、屋上や低い茂みに隠れることができます。 アサシンクリード敵に近づき、戦わずに倒すスタイル。 こっそり行動すると、戦場へのアプローチを選択したり、静かに処理できない敵と交戦する前に敵の数を間引いたりすることができます。 フロム・ソフトウェアは、グラップリング フックとさらなる横断機能により、戦場に接近し敵と交戦するための複数のオプションを提供したいと考えています。 ステルスは、特定の状況にどう対処するかを考えるときに選択できるオプションの 1 つです。
デモでは、プレイヤーが敵をすり抜け、屋上から敵に水滴を落として処刑し、穿孔した動脈から血しぶきを噴出させて痛風を引き起こす様子が見られました。 一人か二人の男が処刑され、次のターゲットは完全にサムライの甲冑を着たそびえ立った野獣だった。 彼の剣を防ぎ、受け流し、疲弊させた後、ボスの体勢は崩れた。 SEKIROは首にひどい刺し傷を負わせて処刑した。
デモの別の特に興味深い部分では、プレイヤーが 2 つの崖の間にある壊れた橋を回避する方法を見つけました。 いくつかのグラップリング フックの動きにより、プレイヤーは橋を越える道を見つけるために下の山道に下りましたが、それはすぐに巨大なヘビによってブロックされました。 短いステルス部分では、プレイヤーはステルス機能を使用してヘビに発見されないようにする必要がありましたが、洞窟に滑り込み、前に進む秘密の方法を見つける直前に食べられそうになりました。
ただ倒すことのできない巨大な敵とのやり取りも、重要な要素となります。 セキロ 提供しなければならない、そしてその方法の核心に迫る セキロ フロムソフトウェアの他のタイトルのアイデアを拡張したものです。 このような瞬間やグラップリングフックの至る所での使用は、屋内での移動を示唆しています。 セキロ 戦闘と同じくらい重要であり、プレイヤーは厳しい戦闘に対する開発者のアプローチを超えてスキルを拡張する必要があります。
死は道具だ。 これを使って。
味をしめたのは、あのボスとの戦いの時だった セキロの死のメカニズム。 とは異なり 魂 ゲームと ブラッドボーン、死はそれほど壊滅的なものではありません セキロ. 死亡後も戦闘中に復活することができる。 デモでは、Sekiro は自分の死を機会として利用し、彼を殺した敵のグループを打ち負かしました。 息を吹き返した後、彼は脅威が去ったと考え、殺人者たちが立ち去るまで待った。 これにより、こっそり近づいて敵 1 人を倒し、ボスの頸動脈を刺すことが可能になりました。
死はそれほど悲惨なものではありません せきろう。
フロム・ソフトウェアは、死があらゆる側面にどのように影響するかについてあまり詳しく述べていませんでした。 セキロ、しかし、このスタジオは、興味深い、そしてしばしば挑戦的な方法で死のメカニズムを使用することで知られています。 の中に 魂 このゲームでは、死ぬと倒した敵から集めた貴重な魂がすべてドロップされ、それを使って自分の力を高めます (そして ブラッドボーン 同様のメカニズムを持っています)。 明らかにそれは実際に起こっていることではありませんが、 セキロ, フロムソフトウェアは、プレーヤーは他のゲームと同様のゲームプレイの緊張感を期待する必要があると述べました。 自分自身を無限に生き返らせることはできないし、死は依然として重大な影響を与えるようだ セキロ — しかし、それはプレイヤーの武器庫にもなるでしょう。
探す SEKIRO: Shadows Die Twice 2019 年初頭に Xbox One、PlayStation 4、Steam でリリースされました。
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