『Wolfenstein II: The New Colossus』Machigames の Jen Matthies インタビュー

「Wolfenstein II」にはナチスの銃撃シーンが数多く登場するが、Machinegames の最新デモで最も興味深かったのは、アメリカの人種差別とどのように関わるかという点だった。

いつ ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー 3 年前に登場しましたが、より興味深い側面の 1 つは、1945 年にナチスが勝利した、開発者が想像した世界でした。 時代を飛ばして、ゲームの大部分はナチスとそのイデオロギーが世界を支配していた 1960 年代に舞台を移しました。 そこは人が想像するのと同じくらい恐ろしい場所でした(そして、興味深い文化的な側面に満ちていました。 ベセスダがE3で披露したティーザー ロボット犬が登場する、非常識で破壊的な名犬ラッシー風のテレビ番組の場合)。

「最初のものを作るときは、どうなるかわからないので、少し怖いです。」

ビデオゲームは何年にもわたってプレーヤーをナチスと戦わせてきましたが、 新しい秩序 は、プレイヤーを弱者、つまり負け戦に参加しているように感じられる小さなレジスタンス細胞のメンバーとしてキャスティングするというステップを踏みました。 ナチズムが達成を望んでいたものを示す恐ろしい場所、つまり軍事拠点だけでなく、死の収容所にプレイヤーを連れて行くことで、その賭け金を取り戻しました。

今年はその続編、 新しい秩序, Wolfenstein II: 新たなる巨像、同様のことを行います プレイヤーをヨーロッパからナチスが支配するアメリカへ連れて行く. 途中には装甲を強化したナチス軍を排除するための基地や兵舎がたくさんあるでしょうが、私たちはすでに見てきました。 主人公のB.J.ブラスコヴィッツも、ナチスの支配によって勇気づけられたアメリカの最悪の要素のいくつかを目撃しています。 そして、Machinegames がその計画を明らかにしたことで、 ウルフェンシュタイン ゲームが三部作になると、その歴史を変えた設定をどうするかという問題がますます大きくなっている。

より大きな宇宙

先日行われたプレビューイベントでは、 ニューコロッサス クリエイティブディレクターのイェンス・マティス氏はジャーナリストに対し、彼のチームは現代の『ウルフェンシュタイン』シリーズを三部作として想像していたと語ったが、これはこれまであまり議論されてこなかったものだ。 理由? デベロッパーの Machinegames とパブリッシャーの Bethesda は、どうなるか様子を見る必要がありました。

新しい秩序 耐えた。 しかし、Machinegamesは確実にポイ捨てした 新しい秩序 ストーリーポイントを前進させることができます。

屋外のダイナーと劇場の近く — Wolfenstein: The New Colossus
ロボットを破壊しようとする — Wolfenstein: The New Colossus
犬に襲われる — Wolfenstein: The New Colossus
階段の吹き抜けでナチス兵士を殺害— Wolfenstein: The New Colossus

「最初の作品を作っているときは、どうなるか全く分からないので、少し怖いです」とマティス氏は語った。 「しかし同時に、物事を組み込んで始めなければ、十分なものがないこともわかっています。実際には、ある程度のことは可能です。 最初のプロジェクトで後で収益化できるものを組み込む場合は、全体にわたってより良いメタ アークを作成します。」

この見通しは、次のテーマについていくつかの興味深い可能性をもたらします。 新しい秩序、 そしてその上にあるアイデア 新しい巨像 構築されている可能性があります。

「…もちろん、ある程度のレベルでは、あなたが経験するすべてのものはあなたに影響を与えますよね?」

プレビュー イベントでは、新たな拡張された外観が披露されました。 Wolfenstein II: 新たなる巨像、ゲームの 2 つのセクションを試すことができます。 1 つは、で示されたデモの拡張バージョンです。 E3 2017. 2つ目は、もっと不安なものでした(その一部がこのトレーラーで示されています). BJ の任務は、ニューメキシコ州ロズウェルの町に連れて行かれました。そこでは、ナチスが街をパレードし、クー・クラックス・クランズマンがおそらく彼らの「遺産」を祝うためにローブを着て歩き回っています。

今日のアメリカのような政治情勢 — 米国と人種差別との関係について進行中の議論が中断されているもの ナチスに同情的な「オルタナ右翼」の抗議活動新しい巨像 作成者が予想していたよりもさらに大きな関連性を持っています。

しかし、それはアメリカの現在の政治に対する反応ではないとマティース氏は語った。 (開発者の Machinegames はスウェーデンに拠点を置いているため、さらに言えばヨーロッパです)。 圧制に対する圧倒的な、おそらくは勝ち目のない戦いを別の世界が描いているということは、チームが目指しているより普遍的なテーマの証拠かもしれません。

ナチスのミサイルサイロ — Wolfenstein The New Colossus

「何とも言えません。もちろん、あるレベルでは、経験したことすべてがあなたに影響を与えますよね?」 マチス氏は語った。 「しかし、それは実際の私たちのアプローチ方法ではありません。なぜなら、それはかなり大げさに聞こえますが、ゲームに対する私たちのビジョンは、芸術作品として時代を超越したものを作成することだからです。 だから、社会に対してある種の皮肉を言っているのであれば、それは本当にできないと思います。」

ロボコップによるナチスの世界征服

もちろん、 Wolfenstein II: 新たなる巨像 完全に深刻ではありません。 これは、BJ が終わりのない戦争が自分や他の人たちにもたらした痛みと苦しみを嘆くゲームの続編です。 しかし、ナチスが最初に月に着陸したため、彼はまた月を呪っている。 マティスは言った 新しい巨像 同じラインを歩いています。

「私がとても好きなものの中には、同じ綱渡りをするものもあります。 ロボコップ、 または 地区9、 あるいは 銀河系の守護者」とマチスさんは言いました。 「私はそのようなストーリーが大好きです。極端なやり過ぎで、本当にクレイジーな出来事が起こっているだけですが、登場人物たちと本当の関係を築くという方法に基づいています。 そこには闇があり、そこにはある種の感情の核や真実があります。

最大の疑問は何について残っているのか 新しい巨像 しかし、歴史上最も嫌われている悪党をもっと殲滅する単なる楽しい機会以上のものを作るために、ナチスによるすべての殺害を行うつもりです。 B・Jは、ナチスのイデオロギーを推進するのと同じ概念がいくつかある長く暗い歴史を持つ国に帰ってきました。 Machinegames がこれらのアイデアを、騒々しく、時にはばかばかしい一人称シューティング ゲームにどのように組み込むかはまだわかりませんが、肥沃な土壌であることは間違いありません。

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