EA、大規模なゲーム内広告契約を締結

ビデオゲームの巨大企業 エレクトロニック・アーツ に入ったことを本日発表した。 動的なゲーム内広告を提供するために Massive, Inc. と契約 EA の Xbox 360 および PC タイトルを世界中のクライアントに提供します。 この契約では、ダウンロードされたゲーム内広告要素がリアルタイムで更新および変更されるため、広告は新鮮で予期せぬ、ゲーマーにとって関連性の高いものに保たれます。 「広告アップ」される最初のゲームは次のとおりです。 スピードカーボンのために必要、会社の次回の記事 ニード・フォー・スピード フランチャイズ。

「Massiveとの契約は、ゲームプレイを中断しないシームレスなフォーマットで広告を配信するための詳細な戦略の第一歩です」とEAのオンラインコマース担当副社長チップ・ランゲ氏は述べた。 「バスケットボール コート、フットボール スタジアム、レース ゲームの沿道などの場所では、広告はあると便利であるだけでなく、そこにいるというフィクションを生み出すために不可欠な要素です。 Massive とのこの契約により、ゲーム プレーヤーに配信される関連広告を変更できるようになります。」

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契約の金銭的条件は明らかにされていない。 大規模 はマイクロソフトの完全子会社です。

[更新: 2006 年 8 月 31 日: 午後 1 時 30 分]

EAが滑ってしまった 別のゲーム内広告契約 ドアの外で、今度は一緒に IGAワールドワイド. 繰り返しになりますが、金銭的条件は明らかにされていませんが、最初のタイトルは 利点 IGA広告パートナーシップからは サイコロバトルフィールド 2142. Massive 契約と同様に、ゲーム内広告はインターネット経由で更新され、ゲーム全体で変化します…ただし、それは面白いでしょう 1世紀以上未来を設定したタイトルが、たとえば今年市場に投入される「新しい」ジョイスティックの広告をどのように組み込むのかを確認するためです。 年。 焼け落ちたり倒れたりした看板やボロボロの寝室のポスターなど、偶然出会うことがあるのは限られた数だけです。

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