EA Play 2017 の反応: 意味があるかどうかに関係なく、ドラマに全力を注ぐ

e3 ea記者会見ストーリーゲームmadden18hed
エレクトロニック・アーツの E3 イベントで披露されたすべてを結びつけるテーマがあるとすれば、それはドラマです。

から マッデン NFL 18、EA のサッカー フランチャイズの毎年の反復であり、キャラクターに焦点を当てたサブタイトルが付いています。ロングショット、」に 猛烈な勢いで-のように ニード・フォー・スピード: ペイバック、EAが示したすべてのゲームは、キャラクターを前面と中央に焦点を当てていました。

おすすめ動画

確かにこのアングルは新鮮ですね。 ゲームではストーリーが省略されることが多く、最もストーリー重視のタイトルであってもキャラクターが希薄で十分なサービスを受けられないことがよくあります。 のバージョン マッデン リーグに入るために奮闘するプレーヤーの物語、または FIFA 名声を扱うスーパースターについてのゲームは、私が普段無視しているジャンルに突然非常に興味を持った角度をもたらします。

問題は、それを信じられるかどうかわからないことです。

ビデオゲームを長期間追っていると、開発者の絵に描いたようなデザインの夢に不信感を持つようになります。 ゲーム開発の現実では、ゲームに大きな変更が生じ、トレーラーが時代遅れになることがよくあります。 その結果、ゲームはトレーラーでは一方向に見えても、実際にコントローラーを手に持ったときにはまったく異なるものになることがよくあります。

しかし、興味をそそられないのは難しいです。

良いゲームのストーリーを見つけるのは難しい

ゲームではバランスの取れたキャラクターを育成するのに苦労することがよくあります。 どのゲームでも、プレイヤーに体験を推進する自由を与えることと、ストーリーを推進するキャラクターの欲望に関する情報を提供することの間には、押し引きが存在します。 その結果、多くのビデオ ゲームのストーリーは中途半端に達成されているように感じられます。多くの場合、プロットは次の銃撃戦、次の試合、または次のパズルにあなたを駆り立てるだけです。 ストーリーに不可欠なレベルがゲームプレイの観点から機能しない場合、ストーリーが変更され、多くの場合、ストーリーに不利益が生じます。

EAは記者会見の中に、過去数年よりもストーリーを重視していることを示唆する興味深い内容を数多く盛り込んだ。

しかしEAは最近、ドラマを掘り下げるためにビデオゲームを利用することに注力している。 の

戦場 特にこのシリーズは、プレイヤーを狂気の戦争状況に置くだけでなく、特定のユニークなキャラクターを住まわせるという興味深いことを行っています。 バトルフィールド ハードライン 警官が法の外に出て腐敗した当局と戦うストーリーの犯罪ドラマを描くつもりだった。 バトルフィールド 1 シングルプレイヤー キャンペーン全体を費やして、いくつかの非常に異なるキャラクターのストーリーと経験を通じて、第一次世界大戦の経験を掘り下げます。

これらのゲームが実際にストーリーの語りと、インタラクティブに参加するというアイデアの橋渡しに成功しているかどうかは議論の余地がある。 1つ目は、ビデオゲームが映画のカットシーンでいっぱいになりすぎないようにするために苦労している大きな課題です。 ゲームプレイ。 しかし、EA が自社の非常に多くのゲームすべてに挑戦しており、その中には告発されているタイトルも含まれているという事実は、 毎年の改善と選手名簿の更新に過ぎないが、プレイヤーが腰を据えて取り組むには十分である。 知らせ。

EAは記者会見の中に、過去数年よりもストーリーを重視していることを示唆する興味深い内容を数多く盛り込んだ。 おそらく最大かつ最も魅力的な追加点は、 月光のマハーシャラ・アリが登場 マッデン18。 プレイヤー キャラクターの父親として、NFL の夢を追いかけるきっかけとなったアリは、物語に重大な重みをもたらす可能性のある強打者です。 しかし、多くのスターが出演するゲームが証明しているように、キャスティングはストーリーテリングではありません。 少なくとも、トム・ブレイディの肖像や、エンドゾーンのお祝いのためにプレイヤーをスタジオに連れてモーションキャプチャーすることとは異なる静脈へのEAによる投資を示唆しています。

スター・ウォーズ: バトルフロント II 今回は完全なキャンペーンが含まれており、デス・スターの破壊から始まる帝国軍将校とその部隊の視点から物語を描いています。 ジェダイの帰還. NBA ライブ 18 プレイヤーはキャラクターを作成し、コート内外での評判を築くことができます。 単なるバスケットボール選手ではなく、世界のランクに上がる個人的なキャラクターを作ることに重点を置いているようです。 スーパースター。

素晴らしい話を捏造することはできない

問題は、このキャラクターとドラマへの焦点が本当にこれらのゲームの中心であるのか、それともそれがエキサイティングな記者会見やお金のかかった映画のような予告編を作るための単なる角度なのかということです。 結局、 バトルフィールド 1 依然として大規模なマルチプレイヤー戦闘が主な内容です。 そうです スター・ウォーズ: バトルフロント. の マッデン このシリーズはスポーツをシミュレーションするもので、オンラインで友人や他のプレイヤーと対戦することがよくあります。 と同じ FIFA そして NBAライブ. そして ニード・フォー・スピード これまでにも警官と強盗の説得力のある作品がいくつかあったが、このシリーズがインタラクティブなストーリーテリングを高めていると誰も非難しなかった。

そして、これらのストーリーの多くが EA の金儲けのスポーツ フランチャイズに追加されることを考えると、この見通しについて懐疑的になるのは難しいでしょう。 マッデン EA は良いものに干渉したくないため、同じゲームにいくつかの改良を加えて毎年販売しているとよく非難されます。 非常に安定したフットボールのフランチャイズにマハーシャラ・アリをフィーチャーしたストーリーを投げ込むのは、干渉です。

それでも、実験の可能性は刺激的です。 EA は、非常に多くの開発者やパブリッシャーがマルチプレイヤー フランチャイズで行っていたことと同じことをマルチプレイヤー フランチャイズで行っています。 ほんの数年前のシングルプレイヤー フランチャイズ: 何か引っかかるものが見つかることを期待して実験中 火。 ゲーム業界でシングルプレイヤー ゲームが絶滅に近づいているという話題が中心になったのは、それほど前のことではありません。 大手パブリッシャーが E3 プレスカンファレンス全体を費やして、自社最大のシリーズの深くてドラマチックでキャラクター主導のシングルプレイヤー ストーリーを宣伝するのを見るのは新鮮です。

とはいえ、実際にこれらのゲームをいくつかプレイしたら、それを信じるでしょう。

ライフスタイルをアップグレードするDigital Trends は、読者が最新ニュース、楽しい製品レビュー、洞察力に富んだ社説、ユニークなスニーク ピークをすべて提供して、ペースの速いテクノロジーの世界を監視するのに役立ちます。