デベロッパーの Daybreak Games は、マルチプレイヤー サバイバル タイトルの制作から始めて、バトル ロイヤル ジャンルで e スポーツの動きを起こそうとしています。 H1Z1 無料プレイ。
Daybreak の新しい収益化モデル H1Z1 は即時発効すると、同社は3月8日木曜日に発表した。 この動きは、バトルロワイヤルの分野がますます混雑し続けている中で行われ、次のようなタイトルが登場します。 PlayerUnknown の戦場 そして フォートナイト 膨大な数のプレイヤーを集めます。 他のゲーム、例えば ダーウィンプロジェクト そして SOS、バトルロワイヤル形式の中で自分のニッチを見つけています。プレイヤーは最後まで生き残るために生き残ろうとしています。 ハンガーゲーム-マルチプレイヤーバトルのようなもの。
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H1Z1 は、競技プレイと e スポーツに焦点を当てることで差別化を図っています。 基本プレイ無料化の決定とともに、Daybreak は新たな追加要素を発表しました。 H1Z1 10月に初めて設立されたプロリーグ。 開発者は、リーグの会場を提供するためにラスベガスのシーザーズ エンターテイメントと提携しています。 フェイスブック ゲームを放送するため。 デイブレイクはまた、競争するために15チームと契約した。
の最初のシーズン H1Z1 バトルロイヤルジャンルに焦点を当てた初のeスポーツリーグであるプロリーグが4月21日に開幕する。
「私たちのパートナーは全員、eスポーツの新しい方法とそれを大衆に提供することに非常に真剣に取り組んでいます。」 H1Z1 ゼネラルマネージャーのアンソニー・カストロ氏はデジタルトレンドに語った。 「Facebook はマスマーケットの機会であり、マスマーケットの戦略です。 シーザーズ エンターテイメントは大衆市場です。 会場のラスベガスはマスマーケット。 そして、これらの企業はすべて、この種のコンテンツに大規模な投資を行っており、 H1Z1 そして、eスポーツの新たな道を切り開く方法としてのバトルロイヤル。」
無料プレイと e スポーツの発表は、次の大きなマイルストーンの直後に行われます。 H1Z1. このゲームは、3 年間の「早期アクセス」期間を経て、2 月末に正式リリースされました。その間、ゲームは販売されていましたが、まだ活発に開発が続けられていました。 早期アクセスの終了に伴い、プレイヤーのチームがゲーム内の車両の座席からバトル ロイヤル マッチで競う新しいゲーム モード「オート ロイヤル」が追加されました。
「これ( H1Z1 プロリーグ)は、私たちにとって何百万もの新しいプレーヤーやファンを紹介する大きな機会でもあります。 H1Z1 早期アクセスを終了し、無料プレイに移行します」とカストロ氏は語った。 「これら 2 つのことの組み合わせは、 H1Z1.”
Daybreak の e スポーツ推進と無料価格は、このゲームがバトル ロワイヤル ジャンルでかつての地位を取り戻すために必要なものかもしれません。 H1Z1 は、このジャンルを普及させた最初のゲームと MOD の 1 つであり、オリジナルのゾンビ サバイバルに焦点を当てたゲームプレイから「キング オブ ザ キル」と呼ばれるバトル ロイヤル モードを分離しました。 このモードは非常に人気があったため、Daybreak は King of the Kill を分割して別のリリースにしました。 の H1Z1 この名前は、もともと架空のゾンビ ウイルスを指し、現実世界の H1N1 ウイルスを真似たものでしたが、バトル ロワイヤル バージョンのゲームに採用されました。 ゾンビサバイバル側が新たなタイトルを獲得 ジャストサバイブ.
にもかかわらず H1Z1かつての人気はありましたが、バトルロワイヤル競争の激化に直面して苦戦しています。 伝えられるところによると、このゲームは強豪タイトルのせいで過去7か月間でプレイヤーベースの90パーセントを失った PUBG そして フォートナイト. さらに多くのバトル ロイヤル タイトルが登場する中、多くの競合他社の中から自社のゲームを選択する説得力のある理由をプレイヤーに提供できるかどうかは、Daybreak のような開発者にかかっています。
H1Z1 はPCでも利用できるようになりました。
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