「コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア」マルチプレイヤー ガイド

コール オブ デューティ インフィニティ ウォーフェア マルチプレイヤー ガイド コッド ヘッダー
アクティビジョン
Call of Duty は 10 年以上存在していますが、シリーズの中核となるマルチプレイヤー エクスペリエンスは、最後の数回の繰り返しでいくつかの大きな変化を経験しました。 新しいコール オブ デューティは、ペースを上げるためにウォールラン、ダブルジャンプ、高速スライディングを優先して、よりゆっくりとした戦術的なゲームプレイの多くを放棄しました。 コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア はこれらの変更の多くに基づいて構築されているため、スキルセットを更新することがこれまで以上に重要になっています。

マルチプレイヤーの塹壕でレーザー銃や恐ろしい宇宙時代のロボットに吹き飛ばされ続けることに気付いたら、 インフィニット・ウォーフェア、これらのヒントを実践して、自分を地球に戻してみてください。

おすすめ動画

実際には、ゆっくり行ってください

問題は次のとおりです インフィニット・ウォーフェア:常に全力で走り続けるべきだと感じます。 結局のところ、かなり速く動くことができます。壁の上を走ったり、滑り込んで戦闘に参加したり、空中を少し飛べるジャンプ ジェットパックを持っているのです。 Call of Duty のマップを歩き回ったり、コーナーを確認したり、チームメイトとくっついたりする代わりに、 シリーズの古いゲームをプレイしている人は、今はクールな新しいゲームをすべて使って戦いに真っ直ぐ突撃したいという衝動に駆られています。 トリック。

それはやるべきではないことを除いて。 インフィニット・ウォーフェア の新しい動きをすべて備えています コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア そして コール オブ デューティ: ブラックオプス 3、しかし、それらは多くの古いCoDトラップの上に重ねられています。 壁を走っても防弾にはならないので、誰かがあなたを撃ち始めたらすぐに死んでしまいます。 撃たれると照準が狂ったように動き回り、迫りくる危険に対応するのが難しくなります。

実際のところ、スプリント、ウォールラン、ダブルジャンプをするときは、非常に無防備になります。 したがって、次の戦闘を見つけるためにマップを駆け巡りたくなるかもしれませんが、それはやめてください。 代わりに、古いコール オブ デューティのページを参照してください。ゆっくりと動き、常にカバーし、誰かがあなたを後ろから撃つ可能性を最小限に抑えるようにしてください。

インフィニット・ウォーフェア、ほとんどの戦いでは通常、最初に相手を見た人が勝者になります。 ピクピク反射神経に頼るのではなく、他のプレイヤーを出し抜くことに頼って、屋外で過ごす時間をできる限り最小限に抑えてください。

スペース移動を使用して攻撃するのではなく側面を攻撃する

その間 インフィニット・ウォーフェアの走力と射撃能力により、非常に脆弱になることがよくありますが、空間移動により、敵の背後や人里離れた場所など、便利な場所に移動できます。 『コール オブ デューティ』プレイヤーは、高台、長い視線、遮蔽物などの位置的優位性を利用して多くのことを成し遂げることができ、あなたのクールな動きで他のチームに先手を打つチャンスを作り出すことができます。

COD インフィニット・ウォーフェア マルチプレイヤー

接近戦であっても、予測できない動きは生死を分ける可能性があります。 時間があれば、時折 2 段ジャンプをして敵を混乱させ、戦闘中に命を救えるかもしれません。 出入り口をすり抜けたり、角を曲がったりすることは、ターゲットを小さくするための優れた方法ですが、これらの動きは戦略的に使用する必要があります。 屋外には出ず、屋外にいる人を捕まえてください。

宇宙最速の銃

中にある武器の一部 インフィニット・ウォーフェア 非常に速く発砲し、敵に弾丸を早く投下できるほど、敵はより早く倒れます。 多くのプレイヤーは敵と交戦する際に下方照準を狙うことを好みますが、敵を倒すか殺されるかのスピードは非常に速いです。 インフィニット・ウォーフェア (詳しいプレイヤーにとっては「タイム・トゥ・キル」または「TTK」)の速さは非常に速いため、顔に銃を近づけるのに無駄な 1 秒の何分の 1 かが戦闘の損失になる場合があります。

この問題に対処するには、連射速度の速い銃を見つけて、それを快適に使用できるようになることから始めるのが良いでしょう。 TTK で優位に立つことは、より多くの戦闘で勝利することを意味します。 同様に、 インフィニット・ウォーフェア は、緊急事態で腰から射撃することが、特に至近距離で敵に遭遇した場合に、以前のタイトルよりも効果的になる可能性があるゲームです。 必要がない限り、立ち止まって照準を合わせる習慣をやめてください。あまりにも早く敵を倒す可能性があるため、これ以上の精度は必要ないと気づきました。

物事を混同することを恐れないでください

Infinite Warfare のマルチプレイヤーでは、非常に多くの銃、アタッチメント、「ペイロード」、「リグ」、爆発物、スコアストリーク、特典、アビリティが提供されています。 過去数作の Call of Duty ゲームの「Pick 10」システムが復活し、特定のロードアウト オプションのセットを使用するのではなく、10「ポイント」相当のギアを割り当てることでロードアウトをカスタマイズできるようになりました。 つまり、手榴弾を捨てた場合、別の武器アタッチメントや追加の特典を追加できるということです。 副武器を置いておけば、追加の爆発物を買いだめできます。 非常に多くの可能性があり、途中でロックを解除できる膨大な数のオプションがあります。

COD インフィニット・ウォーフェア マルチプレイヤー

利用可能なものが多すぎると、カスタマイズは困難になる可能性がありますが、 インフィニット・ウォーフェア 成功。 パーク、銃、爆発物、その他の装備が充実しているかどうかに関係なく、自分だけの完璧な装備を構築できます。 必要なのは、どのロードアウト構造が自分のプレイに適しているかを理解し、完璧なエクスペリエンスに磨きをかけることだけです。 戦場での調子が気に入らない場合は、いくつかのアイテムを移動してみてください。

試作兵器を獲得する

に大きな新機能が追加されました インフィニット・ウォーフェア マルチプレイヤー モデルは「プロトタイプ武器」であり、さまざまなマルチプレイヤー派閥から得られるミッション目標を完了することで、時間の経過とともにロックを解除できます (わかりにくく聞こえるかもしれませんが、心配しないでください。 プレイすると、勢力が何をするのかを説明する簡単なゲーム内チュートリアルのおかげで理解できます)。 これらの目標には、キルストリークを獲得したり、特定の武器でキルを積み上げたりすることが含まれます。 およびその他のゲーム内マイルストーン — と呼ばれる特別な武器を含む、新しいスキンと武器のロックを解除します プロトタイプ。

プロトタイプは、独自の長所と短所を持つマルチプレイヤー用の特別な銃です。 例: 引き金を 1 回引くだけで弾倉いっぱいの弾丸を発射する自動ピストル。 ゲームの他のカスタマイズと同様に、プロトタイプはプレイ スタイルの違いを意味する可能性があります。 中には非常にまれで、他の方法では決して利用できない機能を提供するものもあるため、システムに投資する価値があります。

また、不要なカスタマイズ オプションを廃棄したり、「サプライ ドロップ」を開けるためのキーを獲得したりすることで獲得できる「サルベージ」を使用してプロトタイプを作成することもできます。

キーを保存してください

のようなゲームに似ている オーバーウォッチ そして ギアーズ オブ ウォー 4, インフィニット・ウォーフェアのサプライ ドロップ システムにより、プレイヤーはゲーム内通貨をランダムに選択された戦利品のボックスと交換できます。 ドロップで見つかるアイテムの多くは武器を表面的に変更したものですが、一部は標準的な銃にわずかに調整を加えた改良版です。 したがって、供給の低下を考慮することには利点があります。

COD インフィニット・ウォーフェア マルチプレイヤー

魅力的に思えますが、少しの間キーを押したままにしたほうがよいでしょう。 一般的なサプライドロップにそれらを費やしたり、レベルが低いときにそれらを燃やしたりする誘惑に抵抗してください。 代わりに、いくつかのロックを解除してレベルを上げるまで待ってください。新しい銃をすぐに使用できるようになり、その利点を理解できるようになります。 それらのキーを重要なものにしましょう。

発砲中に手榴弾を投げる

これは、Call of Duty の通常の動作に対する大きくて便利な変更です。左手で手榴弾を投げ、右手で銃を発砲します。 つまり、両方を同時に行うことができ、より具体的には、手榴弾を「調理」できるということです。トリガーを長押しすると、 手榴弾を投げる数秒前に、敵は爆発する前に逃げることができません。 銃。 これは小さな変更ですが、手榴弾を投げるときに無防備になり、戦闘が始まったら手榴弾をより効果的に使用できるようになります。 おそらく、敵を撃ちながら常に手榴弾を打ち続けることはないでしょうが、少なくとも、投げるために発砲をやめてしまわないように、この機能を使用する練習をしてください。 単収縮反射に依存しないと述べたにもかかわらず、コール オブ デューティは筋肉の記憶に依存しているため、その変化を利用するには脳を再トレーニングする必要があります。

死があなたを転がり落ちさせてください

あなたが熟練の Call of Duty プレイヤーであっても、マルチプレイヤーで敗北してしまうことがあります。 インフィニット・ウォーフェア シリーズの以前のタイトルよりも学習曲線が厳しいように感じます。 死はより速く起こり、マップはより迷路のようでループしており、プレイヤーはより頻繁に背後にあり、武器の感触は過去のCoDとは異なります。 慣れるまでにはしばらく時間がかかります。

COD インフィニット・ウォーフェア マルチプレイヤー

賢く行動して死者を最小限に抑えるために最善を尽くしてください。未知のエリアや活発な銃撃戦に突入しないようにし、待ち伏せしやすい場所にさまようのを避け、チームメイトから離れすぎないようにしてください。 しかし、多くの確率で死ぬ可能性があることも理解してください。 十分に慣れるまでに少し時間がかかるかもしれません インフィニット・ウォーフェア 本当の競争相手になるために。 Call of Duty ゲームは非常に人気があります。 少なくとも来年は試合に出場する選手たちがいるので、リラックスして慣れて、上手になることを学ぶことができます。 時間をかけて他の優れたプレイヤーを見て学ぶようにし、あまりイライラしないようにしてください。

編集者のおすすめ

  • Call of Duty: Warzone のヒントとコツ
  • Call of Duty: Warzone 2.0の新しいアップデートは、ゲームの最高の武器をナーフしただけです
  • FJX Imperium: Warzone 2.0 と Modern Warfare 2 の最高のロードアウト
  • モダン・ウォーフェア 2 はコール オブ デューティの象徴的なスナイパーを復活させます
  • モダン・ウォーフェア 2: アトムグラド エピソード 2 レイド ガイド