『マフィア III』は、公民権運動の隆盛を組織犯罪ドラマの大きな部分に据えようとしている。
ゲームディレクターのヘイデン・ブラックマンが、開発者の格納庫 13 が何をしようとしているのかを説明するときによく出てくる言葉があります。 マフィア III: 信憑性。
3つ目では マフィア ゲームでは、スタジオはシリーズの以前のエントリを定義していたイタリアの暴徒の戦後世界の一般的な美学から離れました。 その代わり、 マフィア III は、アメリカの組織犯罪の物語をより焦点を絞ったバージョンで描きたいと考えています。 シカゴやニューヨークのような「古典的な」モブ設定ではなく、ゲームはニューオーリンズをモデルにした都市「ニューボルドー」の 1960 年代のアメリカ南部を舞台にしています。 そして、白人のイタリア人ギャングの主人公の代わりに、異人種間のベトナム退役軍人から犯罪組織のボスになったリンカーン・クレイに焦点を当てている。
「30年代、40年代、さらには50年代の暴徒に対する私たちの見方の多くは非常にロマンチックなものです」とブラックマン氏はデジタル・トレンドに語った。 「確かにそれは、 マフィア II、そういうものです ゴッドファーザー-時代の暴徒。 そして、60年代に入ると、その輝きの一部、ロマンチシズムは失われていくのではないかと私たちは考えました。 60 年代、ギャング同士の争いが街路にまで波及し、新しい種類の暴力団という概念が生まれました。 犯罪者の増加、他のグループとの競争、そしてニューヨークでのフランク・ルーカスのような男の台頭とヘロイン取引。」
「60年代、ギャング同士の争いが街頭にまで波及し、新種の犯罪者という概念があった…」
これらすべての要素が組み合わされて、60 年代後半に足を踏み入れたかのようなオープンワールドの犯罪ゲームが誕生しました。 ローリング ストーンズ、ジミ ヘンドリックス、サムなどのアーティストによる、その時代にふさわしい音楽を収録した途方もなく広大なライセンス サウンドトラック クック。 そしてとして マフィア は、オープンワールドのゲームプレイと同じくらい物語に焦点を当てていることで知られるシリーズで、1968 年のアメリカ南部が、登場人物の性格から耳にした会話に至るまで、このシリーズに関するあらゆる情報を伝えています。
「今日、私たちは情報が氾濫しているので想像するのが難しいと思いますが、ニュースソースが毎朝の新聞と夜のニュースだけだったら想像してみてください。 そして何か月もの間、新聞や夜のニュースはベトナムの話題に費やされるだけで、それだけだ。 そして、注目を集める暗殺事件があり、マーティン・ルーサー・キング牧師やロバート・ケネディ大統領がおり、公民権運動があり、暴動があり、民主党全国大会もある。 これらすべてが背景を生み出しており、振り返ってみると、この時代を生きた人々と話していると、まるで火薬庫のような時代だったに違いありません。」
ストーカー復讐
時代劇の中にありながらも、 マフィア III 機械的に言えば、オープンワールドのサードパーソン カバー シューティング ゲームです。 ゲームの過程で、リンカーンは自分の犯罪「ファミリー」を築き、競争相手を一掃し、ニューボルドーのすべての犯罪権力を統合しながら個人的な復讐を解決します。 約 1 時間続いたゲームのプレイ可能な一部分で、私はイタリア暴徒がニューボルドーの特定地区に対して保持している権力を打破するという任務を与えられました。 その方法は、物を爆破して部下を殺害して金を稼ぐことでした。
都市の特定地区に対する暴徒の支配を打ち破ることは、このゲームの経験の重要な部分です。 マフィア III. あなたは副ボスの作戦を弱め、彼らの執行者や兵士を間引いてから、彼らに乗り込んで排除するか、彼らをあなたの大義に採用します。 いずれにせよ、重要なのは、自分の犯罪家族がそこに移動できる権力の真空を作り出すことであり、それが結果的に自分自身の犯罪ネットワークを強化することになる。
大きな違いは、 マフィア III などのオープンワールド シューティング ゲームでは、犯罪組織を組織的に維持することに重点が置かれています。 で マフィア III、あなたはあなたの背後にギャングのサポートがあり、部下をさまざまな部署に割り当てることができます。 地区を開拓し(そしてそれに伴う利益を彼らに取らせて)、それぞれの地区から新しい特典と能力をアンロックします そのうちの。 ミッションを完了するために、中尉に車を持ってくる従者を送ってもらうか、別の従者を呼んで路上で新しい武器を提供してもらうことができます。 別の能力では、敵の領土に進軍するときにバックアップとして機能する攻撃部隊を呼び出すことができます。
この設定は、それぞれが誰であるかという点で物語に大きな影響を与えます。 マフィア III』の主人公たちと、彼らを駆り立てるもの。
この瞬間の目標は、設備を破壊し、関係者を排除することで地元当局を脅迫していた地元のインチキ建設組織を弱体化させることであった。 マフィア III これを行うためのいくつかの選択肢を提示しました。リンカーンは、ビジネスを守る執行者を排除し、破壊することができます。 トラックや機材の入った箱が作業現場に散乱していたり、単純に現場で強盗をすることもできた。 近所。 クレーンを妨害して作戦を妨害するなど、より大規模で派手な作戦も行われた。 暴徒のビジネスをどのように破壊するかは私次第だったので、彼らのビジネスは閉鎖されるほどのダメージを受けました。
マフィア III 多くの場合、標準的なサードパーソン カバー シューターのようにプレイされますが、ステルスに新たな重点が置かれています。 カバーメカニクスを備えた多くのゲームではプレイヤーが動くものすべてに発砲するよう暗黙的に強制されていますが、このゲームは静かに侵入する方法を探しているプレイヤーにも報酬を与えます。 リンカーン氏はクレーンで建設現場に近づくと、フェンスの鍵を壊して人目につかないように侵入することができた。 リンカーンは巡回中に後ろをすり抜けて警備員1人を排除し、スロープを下り、爆発物を設置できるほどクレーンに近づいた。 それからそれはスロープに戻り、誰も気づかないうちにエリアの外へ出ていった――ついに爆発して倒れた。 その後、墜落したクレーンが同じ場所への潜在的な侵入経路を作ることになります。
建設妨害事件を鎮圧するという任務は、リンカーンが地元の高層ビルに住むイタリア人のアンダーボスであるブックメーカーを追うことで最高潮に達する。 選択肢は 2 つありました。常に存在する「全力で正面玄関を突破する」アプローチと、盗んだリムジンで駐車場をこっそり突破するという個別の選択肢です。 私は後者を選択しました。
マフィア IIIのステルス システムにより、リンカーンは(銃撃の雨の中、暴徒の護衛から車を奪うことができましたが) 最小限の殺人で)、それをガレージに忍び込み、注意深く静かに車内の警備員をすべて倒します。 エリア。 最終的には、散弾銃を乱射するギャングたちとの銃撃戦に発展したが、おそらく 熟練したプレイヤーはペントハウスとボスが待っているところまで巧みに進むことができます。 そこには。 その後、遮蔽場所と注意をそらす増援の間を慎重に移動することで、私は起こりつつあった大規模な報復銃撃戦を回避し、盗まれた車でただ走り去ることができました。
1968 年を正しく理解する
瞬間瞬間のゲームプレイ体験を説明する際、ゲームの細部を無視するのは簡単ですが、 マフィア IIIの美的特異性がこのゲームを際立たせています。 ブラックマン氏が強調した信頼性は、ゲームの俳優を特定するのを助けるためにスタジオが雇ったと彼が語った方言コーチなど、細部にまで現れています。 さまざまな形式の「ヤット」、特定のニューオーリンズ方言、および他の多くの地元のアクセント - リンカーンの方言の 1 つである南部がかったアイルランドのアクセントなど 少尉たち。
ブラックマン氏は、自身と格納庫13の他のメンバーが当時の時代と組織犯罪について膨大な量の研究を行ったと語った。 それは、膨大な量の本を読んだり、ドキュメンタリーやインタビューを見たり、時には指揮を執ったりすることを意味しました。
「しかし、特に『1968』では、もっとハードボイルドで、もっと残忍なものをやる必要がある、と私たちは言いました」と彼は説明した。 「あなたがやることはすべて、そうです。言葉遣いはより厳しく、削除は残忍ですが、私たちはそれを避けていません。 リンカーンは、ベトナムだけでなくベトナムでの生活や、ベトナムに戻ってきたことがどのようなものかについて語ります。 …そして、もし私たちがそのレースの要素を避けたら、それは完全に不利益になるでしょう。」
ブラックマン氏は、ハンガー 13 は「石鹸箱」の上に立つことを避けたかったと述べましたが、これは開発者が話しているときによく言うことです。 彼らのゲームには人種差別などの難しい問題が含まれています。1968 年を設定として選択したことがゲームに何をもたらすかをチームが無視することは不可能です。 ゲーム。 ブラックマンが説明しているように、設定とこれらの問題は、それぞれが誰であるかという点で物語に大きな影響を与えます。 マフィア III』の主人公たちと、彼らを駆り立てるもの。 プレイヤーはリンカーン市の黒人男性の役割を引き受けて、ゲーム全体を通じてさまざまな形で人種差別に対処します。 人種差別的な会話の一部を抜粋したものであっても、間違った道を歩いているとして人種差別主義者の店主に非難されたものであっても 店舗。
ブラックマン氏は、彼とチームは選手たち、特に自分の日常生活にそのような瞬間が含まれていないかもしれない選手たちに、そうした交流について考えてほしいと述べた。 同じことが、この時代のもう一つの大きな問題である性差別にも当てはまると彼は語った。
「カサンドラがハイチのギャングを経営しているという事実は、1968年には普通のことではない」と彼は言った。 「あなたが追いかけている暴力団員の一人も実は女性です。 そして、私たちは、彼女がどうやってこの権力の地位に就いたのか、説明しなければならないと感じました。それは作家としての私にとって、私は次のような漫画をたくさん書いてきました。 バットウーマン そして エレクトラ 強い女性キャラクターたちと――そんな会話をしなければならないのは、私にとってほとんど奇妙だった。 でも、ああ、もう 1968 年なんだ、そういう会話をしなければいけない、という感じでした。」
結論
Hangar 13 が、ゲームの非常に具体的で非常に刺激的な設定を受け入れ、理解し、描写するために多大な労力を費やしたことは明らかです。 『マフィア III』の開発者は、そのために多くの高いハードルを自らに課しました。 しかし、少なくとも、彼らはそれらのいずれかをクリアすることを躊躇していないようです。
『マフィア III』は、2016 年 10 月 7 日に PlayStation 4、Xbox One、PC に登場します。アマゾンベストバイゲームストップ
高音域
- オープンワールドの公式にひねりを加え、ミッションにオプションと戦略を追加
- ステルスはほぼ常にオプションです
- 1968 年の設定は、体験に多くのことを加える可能性を秘めています
- ストーリーはシリーズの大きな焦点であり続ける
- 膨大なライセンスを取得したサウンドトラック
低音
- ステルスのおかげでプレイスルーがかなり楽になりました
- 設定の政治的思想がゲーム内でどの程度うまく処理されるかはまだわかりません
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