先史時代は『Primal』の『ファークライ』にとって完璧な舞台のように感じられ、狩猟、動物を飼いならすこと、穴居人と戦うことはすべてシリーズの定石としてうまく機能している。
最後の数回の繰り返しでは、 程遠い シリーズは、プレイヤーに気を散らすことに優れた巨大なオープンワールドで行われてきました。
と ファークライ3 そして ファークライ4、プレイヤーはあらゆる種類のタスクを引き受けることができます。 動物を狩ってより良い装備を作ったり、植物を集めて薬を作ったり、前哨基地を片付けたり、ハンググライダーで国中をドライブしたりできます。 急いで荷物を返したり、麻薬入りの幻覚に参加したり、その気になれば、抑圧された人々を邪悪な悪から解放するのに協力してください。 みんな。
利用できるアクティビティの量が膨大であるため、ゲームは統一された体験というよりも、やるべきことの寄せ集めのように感じられることがあります。 軍事訓練を受けていない若者が突然自動小銃を使いこなすようになり、ゲームに飛び込みます。 荒野で生き残ることができ、悪者の大群と戦って殺すのに十分な回復力があるため、このシリーズは「まあ…」と感じさせられました。 奇妙な。
それが理由です ファークライ プライマル これは、シリーズの最近の公式のこれまでで最高の表現である可能性があります。 これは、狩猟、採集、戦闘のすべてが理にかなっていると思われる最初のファークライ タイトルです。
ビーストビーツ
プライマル この作品は先史時代、ケナガマンモスやサーベルタイガーが生息し、原始的な人類の部族が互いに戦争をしている世界を舞台としています。 特定の部族のメンバーとしてのあなたの仕事は、槍、こん棒、火を使って他の部族のメンバーを殺し、彼らの土地を乗っ取り、自分の民のために新しい居住地を設立することです。 森林を徘徊し、動物と戦うシステムのすべて ファークライ3 そして ファークライ4 その文脈では非常に理にかなっています。あなたは文字通り狩猟採集社会の一員なので、狩猟や採集をすることになります。 あなたはジャングルをさまよい、陸地で暮らしています。
もちろん、 ファークライ プライマル これは Far Cry ゲームなので、一見超自然的な力を持っています。ほぼ瞬時に手なずけることができます。 動物たちをあなたの命令に従わせ、彼らを凶悪な攻撃者から忠実な手下に変えます。 秒。 この機能こそが真の特徴です
プライマル森をこっそり抜けて、矢で敵を追い出すだけではないからです。 また、攻撃チーターを無防備なネアンデルタール人に攻撃したり、マンモスに乗って戦いに参加したりすることもできます。このシステムは実際には単純なものですが、先週末サンフランシスコで開催された PlayStation Experience イベントでの実地デモで示されたように、すべてが組み込まれています。 プライマル 適切なアイテムを集めて作成することです。 動物を飼いならすには、動物を誘惑したり気をそらしたりして、近づいてマンモスのささやきのルーチンを実行できるようにするための餌が必要です。 餌を手に入れるには肉が必要です。 つまり、森を徘徊するさまざまな野生動物を狩る必要があるということです。
プライマル の基礎となる式はほとんど変わりません ファークライ3 そして 4、しかし、それは多くのことをより良い方向に再文脈化します。
プレイヤーは餌を手に持って、動物を飼いならして追いかけ、プレイヤーが指示する場所に行き、通りかかった敵と戦うことができます。 それはプレイヤーを根付かせる傾向があるダイナミクスです プライマルの設定: あなたは、過去のように、森に落ちて、自分に触れたものを撃つだけの人ではありません 程遠い ゲーム。 実際に働いているんですね と あなたと触れ合う自然。
その小さな変化は、世界を変えるのに大いに役立ちます。 プライマル ジャングルよりも生きていると感じる ファークライ3 または山々 ファークライ4. 多くの動物が潜在的な味方になるため、動物が安全であるかどうかを心配することに時間を費やすことになります。 大丈夫です。怪我をした場合は、健康を回復するために餌をあげたり、少し撫でたりすることもできます。 彼ら。 大したことのように聞こえませんが、これはあなたを「ビーストマスター」の役割に引き込むのに役立つ小さなタッチです。
動物の仲間
動物は世界においてさらに大きな役割を果たしています プライマル 単に男を殺す仲間である以上の経験を積んでください。 PSX でのデモ中はいつでも、フクロウを呼び出して上空からエリアを偵察させることができました。 フクロウの三人称視点を採用し (それがどのように起こるか実際には意味がないようですが、そのまま進んでください)、それを使って敵、動物、獲物を見つけます。
実際、フクロウはあなたの武器庫のもう一つのツールです。 その「ハンタービジョン」は、下の地面にある重要なものを強調表示し、カミソリのような鋭い爪で動物や人間さえも攻撃することができます。 さらに、悪者と戦うという上からの死の性質 フクロウと一緒に いつも満足して使えています。
ほぼすべての武器に火をつけることができます。
フクロウに加えて、一度にコントロールできる動物は 1 匹だけなので、たとえばクマを飼いならすと、あなたを追っていたオオカミが逃げ出します。 しかし、飼い慣らされなくなるわけではなく、実際には、あなたが呼びかけるのをただ待っているだけです。 プライマル には、あなたが飼いならした動物を示すメニューが含まれており、いつでも好きなときにすぐに動物を呼び出すことができます(最後に一緒にいたときに死ななかった場合に限ります)。 PSX ビルドにはそのメニューに飼い慣らされたクマが含まれていたため、当然、それを見つけてからセッションの残りの間ずっとクマが走り回っていました。
動物によって能力や回復力のレベルが異なるのは明らかであり、それがクマと狩りをするときほど明白だったことはありません。 小型の動物は戦闘でより早くダメージを受けますが、明らかに機敏です。 クマの戦い方は文字通りただ獲物にタックルして引き裂くというもので、それは猪から槍を持った穴居人まで何にでも当てはまります。
穴居人の戦闘
PSX デモは、過去 2 回のイベントで共通した「前哨基地」の制圧で最高潮に達しました。 程遠い プレイヤーが敵のキャンプを占領するために一掃するタイトル。 クマを引き連れ、フクロウが空から状況を確認しているので、土地の状況を把握するのは簡単でした。 数人の人食いネアンデルタール人がうろうろしており、近くには彼らが援軍を呼ぶために吹くことができる大きな角笛があります。
他と同様に 程遠い ゲームでは、この特定の状況に対処する方法は非常に流動的です。 正門を襲撃したり、動物を先に送り込んだり、高い位置から弓矢で狙撃したり、忍び込んでこっそり全員を倒したりすることも可能です。 本当に冒険したい気分なら、すべてに火をつけることができます。
程遠い は、予測不可能で高速に炎が移動することで知られるシリーズであり、それが武器の重要な部分を占めます。 プライマル. こん棒、矢、槍など、持ち運んでいるほぼすべてのものに火をつけることができます。 そして、すべての1つ 放火することもでき、クマや敵が叫び声をあげる火炎放射器に変わり、あらゆる遭遇を即座に完全な生態学的災害に変える可能性があります。
それで、もちろん、私はキャンプを高い視点から評価した後、それに火をつけ始めました。
たとえクマが助けに来たとしても、数の差を考えると正面攻撃は問題外であるように思われた。 プライマルには機関銃が欠如しているため、敵に向かって砲撃を行い、最善の結果を期待することは非常に困難です。 原始的な武器も、敵を制圧するのにそれほど効果的ではありません。実際、頭を石の槍で撃つと特に満足感が得られます。しかし、すべてが以前のものよりもはるかに遅く、より慎重です。 ファークライ3 そして ファークライ4. 「刺し爆弾」は気を散らすもののように思えます。 あなたの動物の相棒は、戦闘中のバックアップまたは気晴らしとして便利です。 しかし、特にすべてを爆破したり敵をなぎ倒したりすることができない場合、急いで敵の場所に乗り込むのは危険です。
ほぼ瞬時に動物を飼い慣らして自分の命令に従わせ、数秒で凶悪な攻撃者から忠実な手下に変えることができます。
しかし、火は危険であり、悪者を追い払ったり、動きを制御したりするのに効果的であるため、役に立ちます。 実際、炎は動物にとっても大きな抑止力です。野生で遭遇する獣は、 当然怖がるので、燃えるこん棒を使って彼らを追い返し、自分にスペースを与えることができます。 息をする。 キャンプ内では、火は均等に燃え広がりませんが、人々を襲い始めるクマと合わせて、私が数本の矢を放っているのを悪人たちが気づかないようにするだけで十分な気晴らしになります。
しかし間もなく、槍を持って陣地に突入するという総力戦になる。 正直なところ、ほとんどの仕事はクマがやってくれます。 敵の穴居人の一人が角笛を吹いて援軍を呼び、槍が首に引っかかるが、クマは皮から数本の槍が突き出ているにも関わらず、はぐれ者たちを始末する。
結論
プライマル の基礎となる式はほとんど変わりません ファークライ3 そして 4, しかし、シリーズ内の多くのアイデアやシステムを新しい設定でより適切に再文脈化しています。 先史時代のゲーム世界を探索することは、狩猟や採集など、これらのアイデアを多く活用する正しい方法のように思えます。
そしてそれを作るものたち 程遠い 刺激的で、オープンワールドの強烈で予測不可能な性質は、マンモスに乗ったり、悪者を倒すためにクマを送り込んだりするのに最適です。 けれど プライマル 今年は「オフイヤー」になるようだ 程遠い これまでのところ、このゲームは、ユービーアイソフトがシリーズの最後の 2 つのゲームを通じて培ってきたオープンワールド ゲームプレイ開発者の最高の (そして最も楽しい) アプリケーションである可能性もあるようです。
高音域
- 先史時代は、すべてのアクティビティが意味をなす完璧なファークライの舞台です
- 動物を飼い慣らして制御すると、遭遇に多くの興味深い戦略が追加されます
- 物に火をつけるのは面白いです
- フクロウで人を襲うこともできる
低音
- このゲームが荒野を走り回る以上にどれほど奥深く、魅力的なのかはまだ明らかではありません
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