メタルギア ソリッド ファントムペイン パフォーマンスガイド

Nvidias グラフィカル ガイドが mgs phantom pain から余分なフレームを絞り出す nvidiaphantompain 特集ヘッダー
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遊んでいたら メタルギア ソリッド V ファントムペイン PC 版では、これが驚くほど詳細なゲームで、見事なビジュアルと豊かで没入型の世界を備えていることはすでにご存知でしょう。 ゲームの純粋な美しさにもかかわらず、ゲーム システムに課せられる要求はかなり低く、ある程度までは低くなります。 ありがたいことに、 Nvidia は広範なテストを実施しました 最も効果的なパフォーマンス設定を決定し、スムーズな動作と見栄えを維持できるようにします。

解決

パフォーマンスを向上させるために調整する必要がある設定が多数あります。 ファントムペイン、 しかし、最も効果的なのは解像度を下げることです。 Nvidia GTX 970 を搭載した多くのシステムは、設定を大幅に下げることなく 1080p、60 フレーム/秒以上でゲームを実行できますが、 4K ゲームプレイをスムーズに実行するには、少なくとも SLI セットアップが必要です。

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NvidiaPhantomペイン解像度
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Nvidia 独自のテストでは、設定を最大まで上げた場合、単一の GTX 980 Ti を含むテスト装置で問題が発生することがわかりました。 i7-5960X では、1440p に達するまで平均フレームレートを 60 以上に維持できましたが、その時点で平均フレームレートが低下し始めました。 下に。 4K解像度に上げると、フレームレートは30秒台前半になった。

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もちろん、パフォーマンス向上のトレードオフは顕著です。 金網のフェンスや遠くにある塵などのオブジェクトは、1080p であっても完璧にレンダリングできないため、1440p を超えて 4K に向けて上昇し始めると、ディテールの品質が大幅に向上します。

体積雲

システムに適切な解像度で実行していることを確認したら、次に切り替えることができる最も大きな違いを生む設定は、ボリューム雲です。 トレードオフはわずかです。雲が減り、日中に落ちる影が頭上を漂う積雲によって動的に作成されなくなります。

NvidiaPhantomペインボリュームクラウド
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画質のわずかな低下と引き換えに、空を見上げたり見下ろしたりしたときにのみ顕著になります。 地上では、1 秒あたり約 8 フレームのブーストが見られますが、それでもまだ足りない場合でも、それほど粗末なものではありません。 60. また、次のいくつかのオプションはそれほど明確ではないため、ガイドの残りの部分を読み進める前にパフォーマンスを向上させる必要がある場合にも利用する価値があります。

後処理

あなたがそれを好きかどうか、 ファントムペイン ゲーマーがいじりたがる多くの後処理機能を 1 つの設定にまとめ、低、高、超高、オフのオプションを提供するだけです。 良いニュースは、Nvidia がオフとローの間でパフォーマンスに大きな違いはなく、ライティングとシェーダーに顕著な違いが見られることを発見したことです。

NvidiaPhantomペイン後処理
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後処理を高く設定すると、フレームレートに顕著な違いが見られるようになり、視覚効果がさらに大幅に向上します。 アンチエイリアスもオンにしますが、ゲームが処理するため、エクスペリエンスは少し不均一になります。 モデルによっては大幅にスムージングされているものもありますが、アンチエイリアス処理がまったく施されていないモデルもあります。 「高」では、アンビエント オクルージョンと被写界深度も許可されますが、これらの設定のいずれかをオンにすると、後処理を単に高に設定するよりもパフォーマンスに大きく影響します。

後処理を非常に高く設定すると、被写界深度設定が使用できるようになり、モーション ブラーの品質と精度が向上します。 これがフレームレートに与える影響は顕著です。 低から高へのジャンプでは約 10 fps の低下が見られますが、超高へのジャンプでは約 8 fps しかかかりません。 システムが高で問題なく動作できる場合は、超高でも処理できる可能性がありますが、低からでも品質とパフォーマンスの最適なバランスが得られます。

NvidiaPhantomPain-PostProcessing2
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Nvidia は、この状況に対していくつかのアドバイスを提供しています。「追加のパフォーマンスを求めている場合は、後処理を高に設定し、設定を下げてください。」 アンビエント オクルージョンとエフェクトの品質を高に設定し、ポストによって強化される視覚効果のパフォーマンスへの影響を軽減します。 処理。"

効果

エフェクトが効果的に使われているのは、 ファントムペイン、 それらを制御する設定を変更することは、それらのエフェクトとパーティクルの数と品質を選択することに似ています。 視覚的な影響を考慮するのは非常に難しい設定ですが、塵や銃声、雨や稲妻に至るまで、あらゆるものに影響します。 繰り返しますが、低レベルと高レベルの間のパフォーマンスの差は、超高レベルへのジャンプよりもはるかに劇的ではありません。

NvidiaPhantomペインエフェクト
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ここで Nvidia は、エフェクト レベルを選択する際、プレイ スタイルが実際に大きな違いを生む可能性があるとアドバイスしています。 シャドウに固執することを好むプレイヤーは、より高い設定でより良い時間を過ごすことができますが、それでもカットシーン中や物事がエキサイティングになり始めたときにいくらかの遅さに気づくかもしれません。 あなたが「最初に撃って、決して質問しない」タイプのプレイヤーの場合は、開始する戦争に対応するために設定を少し下げる必要があります。 1080p では、エクストラハイが動作するかどうか試してみる価値はありますが、おそらくほとんどのユーザーは、特に 4K システムではハイに固執するでしょう。

アンビエントオクルージョン

アンビエント オクルージョンは、画面上のオブジェクトの位置に基づいて影と照明効果を追加する役割を果たします。 これはゲームに没入感という点で驚くべき追加効果をもたらす効果ですが、システムにかなりの負荷をかける効果でもあります。 それはかなり顕著でした グラウンド・ゼロズ、 ゲームの大部分の間、あなたは 1 つの軍事基地に閉じ込められていました。 で ファントムペイン、 オープンワールド環境では、建物や人工構造物がほとんど存在しません。 つまり、ギザギザのエッジや折り目が減り、アンビエント オクルージョンの必要性も減ります。

NvidiaPhantomペイン-アンビエントオクルージョン
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アンビエント オクルージョンは常に診断とベンチマークが難しい設定ですが、この場合、スムーズなゲームプレイと非常にスムーズなゲームプレイの違いを意味する可能性があります。 幸いなことに、特にゲームを積極的にプレイしている場合には、高と超高の違いを見つけるのは難しいため、ほとんどのユーザーにとっては高に下げるのが賢明です。

ほかのすべて

メタルギア ソリッド V ファントムペイン 簡単に言えば、素晴らしいゲームです。 耐え難いほどの詳細レベルとキャラクターモデリングは、PC 版でのみ強化されています。 ゲームでは、被写界深度などの一部の効果が後回しになるため、コンソールのパフォーマンスが低下しません。 苦しむ。 キャラクター モデル、テクスチャ、シャドウはすべて、PC 上のゲームのパフォーマンスに最小限の影響を与えますが、場合によっては、どこにこっそり逃げられるかを知るなど、ゲームのプレイ中に目的を果たします。

幸いなことに、最も基本的な設定で実行するのはそれほど難しいゲームではありません。 ヒント: ゲームを開始する前に、数分ですべてを整理できます。 至福。

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