スウェーデンのストックホルムにある12月初旬の午後、私はおしゃれなオフィススイートに座って、少数のジャーナリストやVRコンテンツクリエーターのグループに混じってファラフェルを食べていた。 今日はストックホルムのオフィスが立ち並ぶノルマルム地区に来て 3 日目です。 風光明媚な旧市街。世界中から約 200 人のゲーム開発者が毎朝通勤しています。 で働く 解像度ゲーム迷宮のような3階建てのスタジオ。 ここでは、Resolution のさまざまな仮想現実プロジェクトを取り巻く混乱と興奮の真っ只中にいて、驚くほど簡単に道に迷ってしまいますが、 雰囲気はとても温かいので、スタジオには特別に「仮眠室」として指定された 2 つの部屋が含まれていても不思議ではありません。 スウェーデンの法律。
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- 平行空間
- 基本的にはVRのレーザータグです
残念なことに、私にとっては昼寝する時間があまりありません。実際、オレゴン州ポートランドから雪に覆われた北欧の国スウェーデンまで旅行するときに経験する極度の時差ボケを考えると、まったく昼寝をする時間がありません。 しかし、それは問題ありません。なぜなら、私は 1 つのことを期待して興奮しているからです。それは、ユニークな複合現実アリーナ シューティング ゲームです。 空間運用、私と他の 10 人が、ほんの数分後についにお互いにテストすることになりました。 本日公開された VR ゲームは、複合現実ゲームプレイの真の可能性を示す、この技術の次の大ヒット作となる可能性が非常に高いです。
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平行空間
Resolution Games について詳しくない方のために説明すると、このスタジオは、次のような非常に独創的で少し風変わりな VR ゲームを作成することで最もよく知られています。 デメオそして ブラストン、前者はおそらく VR で最も忠実に再現されたものです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ、テーブルトップ エクスペリエンスからすべてをシミュレートします (シミュレートされたスペースを複数のプレイヤーで最大 4 人のプレイヤーと共有できます) プラットフォーム、仮想現実の内外で) をボード上のミニチュアに移すことができ、手で持ち上げて配置することができ、本物のような感覚を与えることができます。 感じる。 その間、 ブラストン これは、決闘で他のプレイヤー 1 人と直接対決する、物理的にアクティブなシューティングゲームですが、ここでのひねりは、それぞれの銃が発砲することです。 非常にゆっくりと、相手が同じことをしようとしている間に弾丸を回避する能力をブロックして、相手の裏をかかなければなりません。 あなた。
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比較すると、 空間運用 基本的には VR のレーザータグであり、部分的な仮想世界を現実の世界に重ね合わせます。 2 時間を費やして、私は感動を覚え、競争力のある複合現実ゲームに対する興奮が再び元気になりましたが、当初期待していたほど完全には吹き飛ばされませんでした。 その核心では、 空間運用 アリーナシューターのようなものです ハロー ただし、従来のコントローラーを使用して画面の後ろにあるアバターをリモート制御するのではなく、モーション コントロールを使用して Quest 2 または Quest Pro ヘッドセット内でプレイします。 初期モードにはチーム デスマッチ、ドミネーション、フリーフォーオールが含まれます。また、キャプチャ ザ フラッグ モードも試しましたが、これはまだ登場していないようですが、驚くほどうまく機能しました。
多くの VR ゲーム、特に次のようなアクション シューティング ゲーム 半減期: アリックス、アクションヒーローのような気分にさせるという前提に基づいて構築されています。 彼らは主に、頭と手を使った物理的なインタラクションを提供することで、あなたをだますのに非常に優れた仕事をしますが、そこでできることは限られています。 VR における「アクション ヒーロー」という前提の問題は、その感覚を伝えることがいかに難しいかということです。 ゲームの世界で走り回るのに制限されている場合は、 サムスティック。
その利益のために、 空間運用 文字通り、効果を発揮するには全身を使う必要があります。 平均よりもずっと激しいです ハロー セッションですが、パントマイムにもよく似ています ダイ・ハード 10代の頃に友達と一緒にプレーしたとき、チームスポーツをプレイすることに通常関連付けられているポジティブなエンドルフィンが、それを本当に際立たせるものです。
基本的にはVRのレーザータグです
空間運用 バリア、ボックス、スポーン ポイントなどの物理的なジオメトリをシミュレートする個々のゲーム アセットが物理世界上に配置され、VR ゲームプレイと現実の動きを組み合わせます。 各チームには反対側のリスポーンゾーンが与えられており、死亡するたびにリスポーンするために走って戻りますが、敵チームに向かって外側に向かって冒険するときに、 側面を見ると、マップには銃や手榴弾を発射する武器スポナーが豊富に点在していることがすぐにわかります。それぞれのスポナーはパンチが効いています。 使用。 あなたは保持します 空間作戦 仮想の手にはさまざまな武器が握られますが、すべてが現実世界に重ね合わされるため、実際の物理的な手で漫画の武器を握っているように見えます。
射手の質はショットガンで判断できます。 空間作戦 ショットガンはそのテストに合格します。 各ショットで大量のダメージを与えながら、各ラウンド後にポンピングする必要があり、多くの場合、 私がヘッドショットを決めた後、敵プレイヤーは物理的に歩いてチームのスポーンポイントに戻りました アバター。
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同様に、手榴弾とピストルも多用途であり、戦術的に正確なヘッドショットを調整したり、手榴弾を使用して他の人を遮蔽物から追い出すことができます。 各ヘッドセットがリアルタイムでプレイしている全員を正確に追跡していることに嬉しい驚きを感じました。 私自身の動きもアバターの動きと完全に同期しているように感じられ、パワースライドしたり、膝をついたり、 しゃがみ、軍人さえも床を這いながら、最も巧妙なトリックショットを決めて、私と同じくらい多くのキルを稼ぐことを競います。 できた。 いつも成功したわけではなく、チームメイトに正面からぶつかりそうになったことも何度かありましたが、 空間運用 明確にマークされたインジケーターで各プレーヤーの位置を巧みに強調表示し、発生する可能性のある事故を最小限に抑えることができます。
本格的な対立をシミュレートすることは、私がこれまでに見たメタクエスト 2 の最もクールな使い方の 1 つかもしれません – ただし、物理的なスペースがない可能性がある平均的な Quest 2 所有者にとっては、おそらくそれほど実用的ではありません。 遊ぶ 空間運用 自宅で。 幸いなことに、Resolution は 5×5 の少なくとも 2 つの長さのオープン スペースを提供してくれたので、これまで仮想現実で戦った中で最もクールな戦いの 1 つとなりました。 とても似ています 宇宙海賊アリーナ その前に、 空間運用 は、ローカルの物理空間で実際のプレイヤーを互いに戦わせるときに最大限の能力を発揮しますが、一緒にプレイする人がいない場合は、最大 7 人の他のプレイヤーを完全にシミュレートできます。
少なくともプレイするスペースがある人にとって、Spatial Ops は、複合現実ゲームに期待できるものの限界を前進させる基礎となるアクション ゲームとなることはほぼ間違いありません。 そして、正式に一般公開されていることを考えると、おそらくクエスト 2 の複合現実モードの最高のローンチ タイトルになる可能性があります。
Spatial Ops がリリースされました メタクエスト2 そして メタクエストプロ.
開示情報: Digital Trends は、Spatial Ops のプレビューのためスウェーデンのストックホルムに飛び、旅行の宿泊費は Resolution Games が負担しました。 これは私たちの試合報道には影響しませんでした。
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