Marvel's Midnight Suns の開発者はあなたにそれを壊してもらいたいと考えています

マーベルのミッドナイト・サンズ2K と Firaxis ゲームの新しい戦術 RPG タイトル、マーベル・コミックの世界の象徴的な(そして無名な)ヒーローが主演します。 XCOM に似ていますが、ジャンルを少し組み合わせたものです。 デッキ構築コンポーネントがあり、ペルソナのソーシャル リンクを思い出させる対話システムも含まれています。

コンテンツ

  • マーベルコミック、ファイアーエムブレム、ペルソナ
  • 漫画ファンによる、漫画ファンのための
  • 完璧なバランス

マーベルのミッドナイト・サン | 『修道院へようこそ』公式予告編

使いすぎたペルソナの比較は、2022 年には常に目を丸くする結果につながる可能性がありますが、次の場合には正確です。 マーベルのミッドナイト・サンズ. Digital Trends とのインタビューで、このゲームの開発チームは、XCOM をはるかに超えたその驚くべきインスピレーションの一部に光を当てました。 これにより、私のお気に入りの 3 つから生まれた赤ちゃんのようなユニークなゲームが生まれました。

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マーベルコミック、ファイアーエムブレム、ペルソナ

ゲームの動作を見てペルソナのようなゲームとのリンクに気づきましたが、自分がそうであったことを知って驚きました。 デザイナーのジョー・ワインホッファーとクリエイティブ・デザイナーのジェイコブと話したとき、思ったよりもさらに刺激的でした。 ソロモン。 はい、戦術的な戦略面にすぐに惹かれましたが、読書会に参加できる西洋の RPG を見ると、 あの象徴的な X-Men プールでたむろし、関係を深めてパーティーを強化するということは、映画では見られないものです。 西。

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「日本の RPG は、長い間、ゲーム化されたシステムとして人間関係をうまく表現してきました」とワインホッファー氏は Digital Trends に語ります。 「これは XCOM ゲームで少しいじったものですが、これほどまでにいじったことはありません。 そこで私たちは、経験に新しいシステムを追加する素晴らしい方法で人間関係をゲーム化する方法について、ファイアーエムブレムとペルソナにインスピレーションを求めました。」

ミズ・マーベルと交流するマーベル・ミッドナイト・サンズのハンター。

インスピレーションは前から明確でしたが、デザイナーから直接聞いて、次のことに目が開かれました。 このタイトルが西洋の RPG としていかにユニークであるか。 しかし、それだけではなく、マーベルのゲームにもぴったりです。 すべてのコミックファンは、これらのヒーローがアクションシーンに存在する純粋に戦う機械ではないことを知っています。 実際、キャラクター開発の 75% はダウンタイムで行われ、それが最終的にペルソナ スタイルのシステムに組み込まれるのを見ると興奮します。 それに伴う追加のパワーとバフは単なるボーナスです。

漫画ファンによる、漫画ファンのための

デザイナーたちとの会話の中で、マーベルの世界が思いやりのある手の中にあることが明らかになりました。 ワインホッファーが、昔の X-MEN コミックの定番だったからといって、ヒーローたちとチャットできるプールがあるようにしたと語ったとき、私はこのゲームが真のファンによって扱われていると確信しました。

Marvel's Midnight Suns でポータルを開く Magick。

最初に戻りますが、 真夜中の太陽 当初は XCOM にかなり近いものをプレイしていましたが、チームがこの型が実物よりも大きなヒーローのテーマに適合しないことに気付くまではそうでした。 ソロモン、ワインホッファー、そしてチームの残りのメンバーはそのバージョンを廃止し、次を使用してゲームの物理的な卓上バージョンを作成しました。 ヘロクリックス、マーベルヒーローのミニチュアが登場する古いボードゲーム。 それは私を子供の頃、地元のコミックショップでいつもあの小さなフィギュアを見ていた時代に戻してくれた参考資料です。

「そこには環境オブジェクトがいくつかあり、そこが真ん中の車のような場所でした。」 ソロマンは言う。 「ヒーローは車から飛び降りたり、車を拾ったりする能力を使うことができます。 そのため、インタラクティブ環境の多くは初期バージョンから組み込まれていました。」

Marvel's Midnight Suns におけるヴェノムの新しいボス戦闘形態。

もちろん、これをコピーして XCOM クローンに追加してそれで終わりというわけではありません。 デュオは、古典的な戦略ゲームの仕組みであるヒットチャンスを特徴とするこの古いバージョンについて話し合いました。 これには、敵を攻撃する特定のパーセンテージの確率が必要です。 ソロモンは、これはテーマ的に合わないと述べ、キャプテン・アメリカやアイアンマンが敵の攻撃を見逃すことがいかに間抜けであるかを持ち出した。

「彼らは超能力を持った人々です。 彼らは、隠れたりコソコソしたり、弱者のアプローチをもっとすることを心配する必要はありません」とソロモンは言います。

完璧なバランス

チームは XCOM 方式から離れると、ヒーローを敵の軍隊と戦わせる新しい設計哲学を追求しました。 ヒーローが 100% の確率でヒットするようになったという事実とのバランスを取るために、カード システムが誕生しました。

人々は私たちが「なんてことだ」と思うような壊れたたわごとを見つけるでしょうが、それは一種の楽しみです。

「カードは広く理解され、知られているメカニズムです」とソロモンは言います。 「そこで私たちは、これらのヒーローの能力をカードとして表現し、ターンの開始時にランダムな能力のセットが配られるようにすることにしました。 すべてのカードに能力に関する多くのゲームプレイ情報を付加できるため、私たちはすぐに非常に良いと感じ、デザイン要素としてそれらに興奮しました。 結局のところ、ランダムなプルなので、XCOM の公式をひっくり返したようなものになりましたが、正確にご存知のとおりです。 あなたのカードが何をするか 真夜中の太陽. ミッションに参加するたびに、戦術的な複雑さ、驚き、そしてパズルを解く面白さが加わります。」

これにより、私たちは次のような核となる哲学にたどり着きました。 真夜中の太陽戦闘システム: ソロモンとワインホッファーはミッションをパズルとして説明しています。 あなたは選択したチームとともにランダムな場所に放り込まれ、大物コミックの敵も登場する可能性のあるランダムな敵と対戦し、選択したカードがランダムに配られます。 これは戦略ゲームの形をした終わりのないパズルであり、実際、両デザイナーがプレイヤーの手に渡ることを最も待ち望んでいた作品の 1 つです。 なぜ? なぜなら、プレーヤーがこれらのパズルを解くためにどのような壊れたヒーローとカードの組み合わせを作成するのかを見るのが待ちきれないからです。

「個別のヒーロー デッキとアビリティ ロードアウトを使用して、相互に相乗効果を発揮できます」とソロモン氏は言います。 「ドクター・ストレンジを連れてくるのと同じです。ドクター・ストレンジは大量のエネルギーを生成するので、ゴーストライダーはそれをすべて大規模な飛び散る高ダメージの攻撃に費やします。」

マーベルのミッドナイト・サンズで共闘するゴーストライダーとスカーレット・ウィッチ。

「そうだね、人々は僕らが『オー・マイ・ゴッド』みたいな壊れたクソみたいなものを見つけるだろうけど、それは一種の楽しみだよ」とワインホッファーは続けた。 「それがこのようなゲームの楽しみです。 また、カード システムのおかげで、どのような能力があるのか​​を常に正確に予測できないという事実によって、さらに優れています。 だから、すべてがうまくいったときのような状態まで、時々ゲームを中断するのはクールだ。」

私が見聞きしたことを踏まえると、 マーベルのミッドナイト・サンズ 今年最大のサプライズの一つとなる予定です。 ペルソナをプレイしているようにヴェノムやマジックと会話し、XCOM のような戦闘で彼らを操作し、遊戯王をプレイしているようにエクゾディア カードのコンボを思いつく可能性があるという事実は? 売れてしまいました。

マーベルのミッドナイト・サンズ PC向けにリリースされる予定ですが、 プレイステーション5、 そして Xbox シリーズ X12月2日/S。 PS4、Xbox One、Nintendo Switch版が開発中です。

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