サバイバルゲーム どれも良いもので楽しいものですが、私が楽しむことができるのは、それなりの挑戦がある場合だけです。 リムワールド たとえば、これは素晴らしいコロニー シムです。プレイヤーは、不時着した惑星から脱出するか、メカによる襲撃で全滅するまで、ますます高まる確率と対峙します。 マウント&ブレード: バナーロード 慎重に管理されている王国を混乱に陥れる可能性のあるランダムなイベントで、プレイヤーは常に緊張状態にあります。 しかし、これほど残忍でストーリー主導のシミュレーション ゲームはありません。 プロジェクト・ゾンボイド.
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- 高値はほとんどなく、安値はたくさんあります
- 死から学ぶ
プロジェクト ゾンビイド トレーラー - これが私が死んだ方法です
プロジェクト・ゾンボイド 2011 年に発売され、現時点で実質 10 年間開発が続けられています。 しかし、主に安定したマルチプレイヤーを追加したアップデートのおかげで、このゲームは最近人気が爆発しました。 解決すべきバグや遅延の問題がまだいくつかありますか? 絶対に。 しかし プロジェクト・ゾンボイド 今では、まともな規模の友人のグループとプレイできるようになり、全員が死ぬか自殺しなければならないのを見ることになります。
最後の文は残酷に聞こえるかもしれませんが、それが現実です プロジェクト・ゾンボイド. これは、最初にプレイしたときに何かを構築して黙示録を生き延びるようなゲームではありません。 ゲームは「希望はない」「こうして死んだ」という言葉で始まります。 今言っておきますが、冗談ではありません。
遊ぶなら プロジェクト・ゾンボイド、あなたのキャラクターは死にます。 それは最終的には起こりますが、他のサバイバルクラフトシムとは異なり、死は プロジェクト・ゾンボイド 大きなコストがかかります。 そのキャラクターで行われたすべての進歩、特にスキルの学習に関しては、キャラクターが死ぬとすぐに失われます。これは、プレイヤーが完全に新しいキャラクターを作成する必要があるためです。 プロジェクト・ゾンボイド は死が決定的であり、頻繁に起こるゲームです。
しかし、その死に至るまでのすべては壮観です。 瞬間瞬間のゲームプレイの中で、 プロジェクト・ゾンボイド は、荒廃したサバイバルの物語です。 ゲームには成功するためのスペースはなく、危険な状況からギリギリで逃れるだけです。 そして、おそらく生ける死者の一員として復活した後のそのキャラクターの人生を語ることは、
プロジェクト・ゾンボイド最大の喜びは、ゾンビ化した死体を見つけて頭をぶつけて古い戦利品をすべて手に入れることのすぐ隣にあることです。高値はほとんどなく、安値はたくさんあります
その間 プロジェクト・ゾンボイド あなたは、あなた自身とゾンビという 2 つの主要なプレーヤーがいると信じているかもしれませんが、実際はそうではありません。 ゲームでは喜劇と悲劇が支配的であり、プレイヤーは定期的にその両方に遭遇することになります。
最近の友人たちとのセッションで、友人の一人と私は別の友人を探すためにセーフハウスから冒険に出ることにしました。 私たちは最終的に彼を見つけ、ソーダを飲んでほんの一瞬祝ったが、彼が私たちの後を数人のゾンビの後を追っていることに気づきました。 この時点では私たちはあまり良い装備を持っていなかったので、見つけたばかりの友人が噛まれてしまいました。
基本的な怪我 プロジェクト・ゾンボイド 傷、裂傷、咬傷の 3 つの症状があります。 ゾンビにひっかかれた場合、7% の確率で方向転換します。 裂傷の場合はより危険であり、その確率は最大 25% に上昇します。 でも噛まれたら死刑だよ。 ウォーキング デッドに参加するまでには、数時間から数日かかります。
噛まれた友人が死んでしまったことを知って、私たちは皆大笑いしましたが、一つのことを除いて、それについて私たちにできることは何もありませんでした。 「スティーブ、帰る前に最後に一杯飲みたいなら、ここに漂白剤があるよ」と私が言うと、黙るように言われた。 私の友人は代わりに、栄光の炎の中に出かけることに決め、近くにリスポーンするための安全な家を設定しました 東に向かって走り、車の警報を鳴らしてアンデッドの大群を金庫から遠ざける前に 家。
死から学ぶ
友達と遊ぶと、これらのストーリーが通常よりも少し面白くなります。 一人でプレイしていたら、ちょっとしたことで死んでしまいました。 ある時、私は窓から登って深い切り傷を負い、最終的には私のキャラクターがただ血を流しただけになりました。 それは優雅な死ではありませんでしたが、私はそこから学びました。
そしてそれが、この作品で語られる物語の価値なのです プロジェクト・ゾンボイド. プレイヤーが体験するすべての物語には教訓が伴います。 すべての登場人物の死は学習体験です。 彼らの残忍さとゲーム内での死に伴うあらゆる苦闘により、プレイヤーは物語を体験します。 プロジェクト・ゾンボイド 他とは違います。 切り傷や引っかき傷などの小さなものが大きくなり、すぐには消えない印象をプレイヤーに残します。
他のSIMゲームと比べて、 あるいは他のゾンビタイトルでも, プロジェクト・ゾンボイドすべての物語の終わりとして死を使用するのは実際には前例がありません。 実際にプレイヤーが不利な立場にあるゾンビ タイトルはほとんどありません。バック 4 ブラッドそして レフト フォー デッドの生存者はアンデッドをミンスミートに変え、 デッドライジン『G』の主人公たちは、無数の奇抜な武器でゼッドを倒すことができますが、 プロジェクトゾンビイド、 パワーダイナミクスは不可欠です。 プレイヤーがアンデッドの大群を撃退できたとしても、彼らは死ぬことはありません。死ななければ、完全なゲームプレイ エクスペリエンスを得ることができません。
プロジェクト・ゾンボイド これは、プレイヤーが負けてもすぐにゲームに戻ることになっているボス戦のようなものです。 ゲームを進めて学習するには死が必要であり、プレイヤーはキャラクターを死なせて間違いから学ばなければなりません。 プロジェクト・ゾンボイドのゲームプレイは 100 万分の 1 です。外部からの影響がなければ、プレイヤーが学ぶ方法は 1 つだけで、それは覚えているストーリーからです。
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