ソニー、元Stadia社長ジェイド・レイモンド氏のヘイヴン・スタジオを買収

PlayStationは本日、Haven Studiosの買収を発表し、ファーストパーティ名簿に別のスタジオを追加した。 Haven は、ソニーの他の企業ほどすぐに認識できるわけではありませんが、 最近購入した PlayStation では、業界のベテラン、ジェイド・レイモンドという貴重なメンバーがトップにいます。

Haven Studios を PlayStation Studios ファミリーに迎え入れます: https://t.co/J4NQVALbFypic.twitter.com/txjVnhEGzx

— プレイステーション (@PlayStation) 2022年3月21日

Raymond はゲーム業界に長く携わっており、過去 10 年間にゲームをプレイした人なら誰でも、クレジットに彼女の名前を一度は見たことがあるでしょう。 レイモンドのクレジットのリストは長いですが、彼女はユービーアイソフトのアサシン クリードとウォッチドッグスのフランチャイズの立ち上げに貢献し、後に開発者であるEA Motiveを設立したことで最もよく知られています スター・ウォーズ:スコードロン そしてEA 今後の デッドスペース リメイク. Haven Studios を設立する前、レイモンドは Google の社内 Stadia ゲーム開発チーム、Stadia Games and Entertainment に参加し、運営していました。 しかし、 そのスタジオは最終的に閉鎖されました、レイモンドは会社を完全に辞めました。 Stadiaは徐々に縮小していきました それ以来の関連性。

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Haven Studios はまだゲームを発売または発表していません。 しかし、買収に関する PlayStation Blog の投稿では、最初のタイトルは「AAA マルチプレイヤー」になると説明されています。 自由、スリル、遊び心に焦点を当てた体系的で進化する世界を構築するというビジョンを持った体験を提供します。」 で 面接する ゲーム業界.biz, PlayStation Studiosの責任者であるHermen Hulst氏は、他に多くの開発者がいるHavenと単に協力するのではなく、その名前のリリースを一度も行わずにスタジオを購入した理由を説明しました。

「その通りです」とハルストは言った。 「私たちは、彼らが外部の開発パートナーとしての立場を続けることもできたはずです。 しかし、Haven が作成したものは私たちにとって非常にエキサイティングであり、その関係を深めたいという願望がありました。 私たちは、Haven がどのように団結しているかに非常に感銘を受けています。」

ソニーは今回の買収にかかる金額を明らかにしていないが、これまで社内で確認されていることに単純に基づいて、プレイステーションはヘイヴンにさらに投資する用意があるようだ。 レイモンドによれば、これは「才能と、チーム間にある素晴らしい関係と信頼の証」だという。

また、ソニーはすでにHavenの計画を持っているようだ。 同社は以前、次の意向を発表した。 少なくとも 10 個のライブサービス ゲームを開始する 2026年までに、ヘイヴンもその取り組みに参加しているようだ。 「彼らの最初の提案から、私たちはゲーマーたちをポジティブかつ有意義な方法で結び付ける最新のマルチプレイヤー体験を作成するという Haven のビジョンにインスピレーションを受けました」と書かれています。 PlayStationブログに投稿してください。

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