『ウィッチャー』はサイバーパンク2077の最大の間違いを繰り返すと明らかに

3 月 21 日、CD プロジェクト レッド 新しいウィッチャーゲームを確認しました Epic Games との新しい Unreal Engine 5 パートナーシップも明らかにしました。 この発表の直後、CD Projekt Red のグローバル PR ディレクター Radek Grabowski は、この新しいゲームと Epic Games のパートナーシップに関するいくつかの重要な詳細をツイートで明らかにする必要がありました。

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  • サイバーパンク2077の大きな間違い
  • 初回確認

本日発表していないこと:
– ウィッチャー4というゲーム。
– 1 つのストアフロント限定のゲーム。
これは、『ウィッチャー』シリーズの新たな物語の最初の確認でした。 現時点では、用語やストーリー、キャラクター、メカニック、プロットの詳細については具体的に話し合っておりません。

— ラデク (@gamebowski) 2022年3月21日

このツイートは、CD Projekt Red の『The Witcher』の発表に関する最大の誤解を明らかにしていますが、同時に、開発者がこのゲームをあまりにも時期尚早かつ曖昧に発表したことも強調しています。 CD Projekt Redはすでにゲームに関する一部の言説のコントロールを失いつつあり、最大の過ちの1つを繰り返す危険がある。 サイバーパンク2077の 発達 そしてマーケティング: 約束しすぎ。

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サイバーパンク2077の大きな間違い

CDプロジェクトレッドが発表 サイバーパンク 2077 2012年5月に 記者会見で。 当時、開発者は「人生とディテールに満ちた魅力的な非線形ストーリー」や、さまざまなキャラクタークラス、武器、アップグレード、インプラントなどから選択できる機能を約束していました。 同ゲームは「卓越したゲーム体験で未来型RPGジャンルに新たな基準を打ち立てる」としている。

サイバーパンク 2077 は8年以上後の2020年12月までリリースされませんでした。 しかしその間、CD Projekt Redはトレーラーやインタビューでタイトルをからかい続け、ゲームの野心的な範囲とビジョンを強調しました。 CD Projekt Red の開発者は、 メインストーリーとサイドクエストが絡み合い、 ゲームはどうですか マルチプレイヤー機能を搭載する予定

、 どうやって 警察は非常に反応的だろう、 もっと。 このゲームはリリース前は見た目も音も非常に印象的でしたが、これらの機能や約束の多くは次のいずれかでした。 欠けている、または中途半端な への実装において サイバーパンク 2077.

サイバーパンク 2077 ティーザートレーラー

8 年間、このジャンルを永遠に変える RPG が約束されていましたが、最終的に得られたのは、リリース時に多くの技術的問題を抱えたかなり標準的なオープンワールド RPG だけでした。 大規模な反発が起こったのは、人々が非常に興奮していたからだ。 サイバーパンク 2077一部には、CD Projekt Red が 8 年間にわたってこれらすべての野心的な機能を宣伝したためです。

現実には、ゲーム開発は常に計画通りに進むとは限らない困難な旅です。 デザインが変更され、機能が削減され、完成した製品がまったくまとまらないこともあります。 CD Projekt Red はおそらくファンに嘘をつくつもりはなかったでしょうが、優先順位と開発スケジュールが変わり、開発者が最終的に何を提供したかが変わりました。 サイバーパンク 2077嗅ぐまでには至らなかった.

CD Projekt Red は『サイバーパンク 2077』の発表が早すぎて約束しすぎるという間違いを犯したため、リリースが近づくまでスタジオが次回作の詳細をどう共有するだろうかと考えていました。 そうではありませんでした。

初回確認

CD Projekt Redは、『The Witcher』の発表の一環として、開発期間やリリース期間については明らかにするつもりはなかったので、このゲームはまだ数年先になる可能性があります。 現時点では開発者は多くの詳細を明らかにしていませんでしたが、これほど早く次の『ウィッチャー』ゲームを発表することで、ポーランドのスタジオには十分な時間が与えられました。 たとえば、ゲームのディレクター 危機は起こらないとすでに約束している このゲームの開発中に、ゲームの開発に関する話が浮上するにつれ、人々は彼に責任を負わせるかもしれません。 CD Projekt Redは、PR上のさらなる惨事を望まないためには、発売前にこの新しいゲームについて何を共有するかについて慎重になる必要があり、すでに少し手に負えなくなっているようです。

グラボウスキー氏のツイートは、このゲームについてすでにいくつかの誤解があることを示している。 CD Projekt Redが求人情報、インタビュー、予告編でこのタイトルをからかい続けているため、この状況は急激に悪化する可能性があります。 これは危険なアプローチですが、なぜ開発者はこの「初期確認」をこれほど早い段階で行ったのでしょうか? これにはいくつかの理由が考えられます。 最初に、 この発表の大部分 CD Projekt Red と Epic Games のパートナーシップと Unreal Engine 5 の使用に焦点を当てていました。 開発者は、よりエキサイティングなものにするために、このパートナーシップの一部となる最初のゲームを確認したいと考えていました ファンのために。

赤い目が光る犬を描いたお守りが雪の中に横たわっています。

一方、CD Projekt Redは依然として、 サイバーパンク2077の ロッキーな打ち上げ。 続編タイトルも発表 ウィッチャー3: ワイルドハント これにより、ファンや投資家との友好関係が少しだけ回復するだけでなく、CD Projekt Red に続くことに不安を感じている Unreal Engine の経験豊富な開発者も惹きつけられるでしょう。 サイバーパンク 2077. 2022年は 反気候的な そして 意図的に曖昧なゲームアナウンス. CD Projekt Red の『The Witcher』の発表は、単にこのトレンドの一環としての最新のものですが、この開発者は以前にも同じ間違いを犯しているため、最も憂慮すべきものの 1 つでもあります。

CD Projekt Red はこのゲームを早期に確認するようプレッシャーを感じていたが、同じ過ちを繰り返したくないのであれば細心の注意を払う必要がある サイバーパンク 2077. CD Projekt Redが今取るべき最善の行動は、完成したゲームがどのようなものになるのか明確になるまで完全に沈黙することだ。 そうでない場合、2030 年にはすべてが失望につながる可能性があります。

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