フォースポークンは 10 月に延期されたので、エルデン リングを引き続きプレイしてください

フレイはニューヨーク出身ですが、一度アティアのファンタジーの世界に連れ去られてしまうと、普段の服装を長く着ることはできません。 フレイの新たな不作為の中には、彼女の流れるようなマントがあります。 見た目が素晴らしいだけでなく、これはフォースポークンの装備の 1 つで、交換してアップグレードしてステータス バフを得ることができます。 それほど強力な鎧のようには見えないかもしれませんが、優れたマントがあなたの能力をどれだけ向上させるかを一度知れば、それらをすべて入手する方法を知って嬉しくなるでしょう。
マントの役割

マントは、ネックレスやネイルのデザインと同様に、フレイの主要な装備として機能します。 これらはさまざまなステータスブーストを与え、アップグレードすることができ、見た目も優れています。 ワールド内に存在するボスを倒したり、クエストを完了したりするなど、さまざまなタスクを通じてそれらを入手できます。
すべてのマント、その役割、および入手方法

私はほとんどの場合、コンソール リリースよりも PC リリースをお勧めします。 より多くのグラフィックス オプションにアクセスでき、パフォーマンスを最適化する機会が増え、ゲームの変更や修復のためのコミュニティ主導のサポート システムも利用できます。 現世代のゲーム機が老朽化し始めている今、それは特に当てはまります。

しかし、PC よりもコンソールでゲームをプレイすることにはまだ知られていない利点があり、スクウェア・エニックスの Forspoken は、PS5 が PC に対して持つその利点にスポットライトを当てます。
PS5のフォースポーン
Forspoken PS5 の品質と パフォーマンスと レイトレーシング

ゲームはフォースポークンのトラバース メカニクスから多くのことを学ぶことができますが、おそらく現時点での議論からそれを収集することはできないでしょう。
『フォースポークン』の周りのおしゃべりの多くは、ストーリーが精彩を欠いているため非常に否定的ですが、スクウェア・エニックスとルミナス・プロダクションズのゲームが非常にうまくやっている点はまだあります。 まず第一に、アティアの広大で美しいオープンワールドの探索は、フレイが自由に使えるあらゆる便利な移動オプションのおかげで、非常に楽しいものです。 『フォースポークン』はゲームプレイの重要な側面をうまくやっているのに、それをめぐる会話が主にゲームの脚本の欠点に焦点を当てているのは残念だ。


フォースポークンのディープダイブ | アティアを探索する
確かに、ストーリーのペースと脚本が弱点ですが、フォースポークンが提供できるのはそれだけではありません。 良くも悪くも、どのゲームも開発者とプレイヤーの両方が学ぶことができる何かをもたらします。 Forspoken のようなゲームで何が機能しないのかについて議論するのと同じくらい、何が機能するのかについて積極的に取り組むことができれば、業界全体が利益を得るでしょう。
フォースポークンが正しいこと
直線的なストーリー コンテンツを数時間かけて進めた後、ついにフォースポークンが開き、プレイヤーはそのトラバース メカニクスとオープン ワールドを真に感じることができます。 そのとき、彼らはこのゲームの本当の魅力を発見するでしょう。 フレイは、アンチャーテッドのようなゲームの人間のキャラクターのように重く感じますが、フロー能力を使ってダッシュすることでより高い速度に達することができます。
これにより、フレイがスピードを上げるにつれて、すべてのステップが満足感と力強さを感じられるため、ゲームに素晴らしい勢いが生まれます。 彼女は小さな物体の上でも自然にパルクールするので、前への動きは環境によってあまり妨げられません。 プレーヤーは最終的に次のような魔法の能力のロックを解除できるため、ゲームが進むにつれてこれはますます重要になります。 ジッパーでつかみついたり上にスイングしたり、滑空して水面をサーフィンしたり、浮いて滑ってフレイの落下を打ち破ったりします。 空気。
Forspoken では、単に前に押して丸ボタンを押し続けるだけではなく、より複雑なトラバースが可能になります。 オープンワールド探索の一環として、プレイヤーはソア、シミー、ラッシュ、スケールなどの能力を与える噴水に遭遇することができます。 これらは、ボタンを正しく押すと、より多くのジャンプや瞬間的な速度の向上など、プレイヤーの動きを向上させます。 これはタイミングを決めてボタンを繰り返すだけですが、プレイヤーがゲームとその世界で目にするすべてのものに注意を払うようにするため、トラバースに深みが加わります。

プレイヤーの動きを妨げる唯一のものは、スタミナバーとフレイが自由に使えるスキルの数です。 それでも、それは探索のペースを調整するのに役立ち、ゲーム全体を通して増加するにつれてプレイヤーに明確な進歩の感覚を与え、非常に強いと感じさせます。 実際、フォースポークンは最高の状態で、私がプレイした架空の AAA アバター: ザ ラスト エアベンダー ゲームによく似ています。 常に望んでいた、複数の要素ベースの能力を使用して、その広大な空間を横断するときに強力さを感じました 風景。
これらすべてを満足のいくオープンワールドのデザインと組み合わせることで、いつでも有益な情報を得ることができます。 あなたが遭遇するものは何であれ、フォースポークンの横断とオープンワールドの仕組みは他のゲームでも学ぶことができるものになります から。
ゲームにチャンスを与える
『フォースポークン』は意見の分かれるストーリーと会話に重点を置いているため、ゲームプレイの側面は現時点では十分に評価されていません。 そして、これはオープンワールドのアクション アドベンチャー RPG であるため、プレイアブルが何であるかを考慮しないのはかなり大きな見落としです。 このゲームの側面は、いくつかのぎこちない冗談のやり取りのおかげで非常にうまく機能しています。 オプション。