次世代コンソールに Wii スポーツの瞬間はありますか?

マイクロソフトの Xbox シリーズ X とシリーズ S、ソニーの PlayStation 5 などの次世代ゲーム機の発売まで 1 か月以内に迫っており、アーリーアダプターが初日に何をプレイするかはわかっています。 Xbox シリーズ X およびシリーズ S 所有者は次のようなゲームに飛び込むことができます 龍が如く:龍が如く そして ギアーズタクティクス, 一方、PlayStation のファンは 独占的なもの スパイダーマン:マイルズ・モラレス そして デモンズソウル.

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  • 有望なゲーム
  • 次世代ゲームは厳しい戦いに直面している

しかし、次世代コンソールの何かが、ローンチタイトルの誰もが認めるチャンピオンに匹敵するものがあるでしょうか。 Wiiスポーツ?

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冗談抜き。 Wiiスポーツ コンソールローンチタイトルの王様です. 任天堂 Wii にバンドルされていたこのシンプルなスポーツ タイトルは、任天堂のゲーム機でできることを誇示するために特別に作られました。 わかりやすいゲームプレイと、Wiiリモコンの直感的なデザインが相まって、ゲームをカジュアルな感覚に変え、 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』 雷。

もちろん、 Wiiスポーツ それほど記憶に残らないかもしれない スーパーマリオ64、Nintendo 64 の 3D グラフィックスのモルモットとして成功しましたが、これは重要な教訓を教えてくれました。 優れたローンチ タイトルは、新しいハードウェアの特別な点を誇示します。

新しいゲームは常にエキサイティングですが、新しいコンソールが注目の中心です (またはそうすべきです)。 テクノロジーの一部を開梱し、その機能を学ぶことに喜びがあります。 発売を成功させる秘訣は、必ずしもすぐに名作となるゲームをリリースすることではなく、ソフトウェアを通じてコン​​ソールの新機能について説得力のある主張をすることです。

有望なゲーム

それで、誰かがコンソールを定義するものを提供してくれるでしょうか? Wiiスポーツ この世代の瞬間?

それは難しい注文であることが分かるだろう。 Microsoft は Game Pass エコシステムやクイック レジュームなどの機能を強化していますが、Sony の主なセールス ポイントはロード時間の短縮です。 みんなとそのおばあちゃんがテレビの周りに座って、ゲームの起動の速さに驚いているなんて想像するのは難しいでしょう。

それでも、各システムの高度なテクノロジーを証明できるゲームがいくつかあります。 ソニーの最大のエースは、触覚フィードバックを使用してランブルを再発明する新しい DualSense コントローラーです。

DualSense が紙の上で言うほど印象的であるならば、スパイダーマン:マイルズ・モラレス PlayStation 5に、早い段階で「プレイしてみないと信じられない」ような瞬間を与えることができるかもしれない。 このゲームでは、プレイヤーに攻撃の方向を「感知」させるなど、さまざまな用途でコントローラーのフィードバックが使用されています。

PLAYSTATION 5 ショーケース [英語]

アストロのプレイルーム、付属の無料ゲーム PS5、同様の目的を果たす可能性があります。 このかわいいプラットフォーマーは、DualSense の機能を誇示するよう特別にデザインされています。 アストロシリーズの最初のゲーム、 アトム救出ミッション、残ります PlayStation VR の最高のタイトルの 1 つ、PlayStation 4コントローラーをさまざまな独創的な方法で使用しました。 もし アストロのプレイルーム 同じ設計哲学が含まれているため、PlayStation 5 への効果的な導入を兼ねたスリーパーヒットになる可能性があります。

ダート5 一部の人を振り向かせるサプライズヒットになるかもしれない。 レーシング ゲームは一見すると見慣れたものに思えるかもしれませんが、 Xbox シリーズ X PlayStation 5 の印象的なハードウェア。 プレイヤーは 120Hz のリフレッシュ レートでゲームをプレイすることを選択でき、ゲームのフレーム レートが大幅に向上します。

この機能は、特にこのコンソールサイクルで難しい状況に陥っているマイクロソフトにとって、大きなマーケティングポイントとなる。 「本物」を売るのは難しい 4K ゲーム」を主力機能として利用するのに必要なハイエンド機器を多くのゲーマーが所有していない場合。 のようなゲーム ダート5 これは、シリーズ X が最新の PC の能力をテレビ画面にもたらすことができるというコンソール懐疑論者を説得するのに役立つかもしれません。

ロード時間の短縮に関しては、 Destiny 2: 光の向こう側両方のコンソールにとって真のテストとなる可能性があります。 Bungie の略奪者シューティングゲームは、PlayStation 4 と Xbox One では耐えられないほど遅い場合があり、レベル間の移行に 1 分をはるかに超える場合があります。 ゲームの次世代バージョンは、プレイヤーにとって最も直接的な比較ポイントの 1 つを提供します。

次世代ゲームは厳しい戦いに直面している

それでも、デジタル テニス ラケットを振って、次のようなコンソール品質のゲームをプレイすることほど革新的なものはありません。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 地下鉄の中で、または次のようなジャンルを定義するタイトルをロードする ハロー。

新しいゲーム機が登場するたびに業界にとって大きな前進となる時代はもう終わったのかもしれません。 グラフィックスが停滞し、コンソールの性質が反復的になるにつれて、初日からシステムを購入するのは難しくなります。

それはシリーズ X/S の発売ラインナップですでに明らかであり、そのラインナップはすべて PC と Xbox One で利用できるゲームで構成されています。 これらのゲームは、他ではできないことをシリーズ X で行うことはあまりありません。

この世代では、次のような傑出したローンチ ゲームがプレイヤーに提供される可能性は低いです。 Wiiスポーツ (ジョイコンのショーケースのように、任天堂はスイッチの発売で自らの成功を繰り返すことさえできなかった) 1-2スイッチ これはコンソールの変化を反映しています。

今年 11 月に新しい Xbox や PlayStation を購入するのは、新しいおもちゃを手に入れるようなものではなく、iPhone をアップグレードするようなものになるでしょう。

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