Halo の Cortana の背後にある声が AI の旅を打ち砕く

どのようなゲーム分野を頻繁に利用するとしても、Halo から逃れるのは困難です。 この一人称シューティング ゲームは、最初のデビュー以来、何度も自身を再発明することに成功しました。 2001 年の初代 Xbox. これは、マスター チーフと彼の相棒である人工知能コルタナのようなキャラクターのキャストなしでは不可能な偉業です。

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  • コルタナの育成
  • コルタナと首長

HALO INFINITE - マスターチーフと武器のカットシーンの出会い

チーフはシリーズの顔ですが、コルタナが Halo 世界の真の中心であると考える人もいます。 チーフと同様に、Cortana も Halo の歴史を通じて大きな変化を経験してきました。 これらの多くのアークとバージョンはすべて、Cortana をさまざまな光で描いていますが、プログラムの背後にある声優であるジェン テイラーという 1 つの変数を共有しています。

Halo 3 で Cortana を見つめるマスター チーフ。

オリジナル以来 ハロー, テイラーは、みんなが大好きな AI の複数のバージョンをプレイしてきました。 私たちは彼女を、オリジナルの Halo 三部作では聡明で賢明なコルタナとして見てきましたが、新鮮で間抜けなコルタナとして見てきました。 彼女のバージョン ハロー・インフィニットそして今年、彼女はHaloテレビ番組で完全な自分になりました。 では、彼女はシリーズに沿って彼女を再発明しながら、どのようにしてこのキャラクターを私たち全員に馴染みのあるものに保ち続けるのでしょうか? MomoCon 2022 で、私はテイラーに長年コルタナを演じてきたこと、そして彼女が長年にわたってキャラクターとともにどのように成長してきたかについて話しました。

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コルタナの育成

「その多くはタイムラインと、私がプレイしているアークを知ることに関係しています」とテイラーはデジタルトレンドに語った。 「特にコルタナについては、21 年間プレイしてきたのですっかり馴染んできたので、彼女を見つけるのがとても楽になりました。 私が注目しているのは、彼女の性格のさまざまな側面のように感じます。 私はただ探求し、彼らのことを知りたいと思っているだけです。 それは私の監督と、彼らが私をどのようにプッシュしたかにも依存します。 他にもたくさんの人たちと仕事をしているし、 このキャラクターには非常に多くの人が取り組んでいるので、このプロジェクトを個人の功績として認めたくないのです。」

Halo 2のコルタナ。

彼女は文字通りキャラクターとともに成長してきましたが、キャラクターとの長い付き合いの中でテイラーに衝撃を与えたコルタナの一部があります。 のために ヘイロー 4 物語、 343 Industriesフランチャイズのクリエイティブディレクター、ジョシュ・ホームズ氏が明らかに コルタナさん 暴走の根拠となったのは ホームズの家族内で認知症が進行中. このことについて尋ねられると、テイラーは目に見えてショックを受け、あのパフォーマンスから何年も経ってから、コルタナとの関係がさらに深まったと感じたと語った。.

「それが本当なら、それは驚くべきことだ。 私自身の父親もそのような経験をしています。 本当に素晴らしい あなたから学んだばかりで、知らなかったことにショックを受けました」とテイラーは言います。

それは感動的な経験でした fまたは 当時の私。

私は、人の性格のさまざまな側面や極端な側面をできるだけ多く演じるよう指示され、それらをすべてブレンドしました」と彼女は言います。 「Fたとえば、それらのシーンの監督は、私にこれらすべての異なる側面を探求するよう促しました。 「OK、これを読み上げる標準の Cortana 音声を実行します」のように 特定の行. そして今度は、Cortana さんにやってもらいたいのです。 それで、今度はウィザード コルタナをやってもらいたいのです。』 つまり、あなたが言うように、私たちは思いつく限りのさまざまなバリエーション、一種の個性を作りました。 彼らはそれらをすべて混ぜ合わせて 1 つにしたので、 彼女が骨折し始めたときにかかる時間は 実際に好き 20の異なるテイクがブレンドされました。」

「んああ、あなたが私に言うのは それ、さらに強烈です。 だからそれを処理する必要がある '原因 そうだとは知りませんでした 実際に起こっている.”

コルタナと首長

コルタナと同様、テイラーもこの旅を一人で経験したわけではありません。 あるいはそう思いました。 コルタナとマスター チーフは 2001 年から隣り合わせでしたが、テイラーとチーフの声優スティーブ ダウンズが 2011 年まで物理的に会わなかったことには驚きました。

「わプロセスを開始してから10年が経つまで、私たちは一度も会ったことがありませんでした」とテイラーは言います。 "後 ハロー 3 出てきて、お祝いがあって、t10年 記念日 私はすぐに歩み寄って、彼に世界で最大のベアハグをしました。」

私が歩んできた旅を理解できるのは、地球上であなただけだと感じました。

ヘイロー 4 私たちが実際に取り組んだ唯一のプロジェクトです で ブースも一緒に。 私たちはこれらのモーション キャプチャーの声を担当しました 俳優たちの パフォーマンス。 Sああ 私たちは部屋で一緒にいましたが、それは素晴らしい経験でした。 見ていて個人的にそう思います ヘイロー 4 カットシーンを見ると、つながっているエネルギーを感じることができます。」

テイラー長官のコルタナ氏が提携したのはダウンズ氏だけではない。 Halo テレビ シリーズは最近最初のシーズンを終了しました そしてダイナミックなデュオの新しい見方を私たち全員に紹介しました。 当然のことながら、ショーランナーはコルタナとして誰を望んでいるのかを正確に知っていました。

「撮影の途中で、新型コロナウイルスの影響ですべてが閉鎖になったときに、彼らが私のところに来てくれました」と彼女は詳しく語った。 「2020年8月に電話があり、オーディションを受けないかどうか尋ねられました。 Sああ Zoom 経由でシーンのうち 6 ~ 7 つを読み、コルタナになりきって歩き回っているところを撮影しました。 それから彼らからコールバックがあり、それはただのZoomミーティングでした、そして私は彼らと一緒にシーンを読みました。 その直後に私は入ったんですよ。」

Halo テレビ シリーズのコルタナ。

「ゲームと比べてどれくらい違ったかというと、私がよく知っている同じテクノロジー、つまりパフォーマンス キャプチャを使用しました」とテイラー氏は言います。 「しかし、私はテレビ番組でパフォーマンス キャプチャを行っているので、普段は対応しない技術的な事柄が山ほどあります。 また 私が一緒に仕事をしている人は誰もモーション キャプチャをやっていません。 他の人はみんなライブパフォーマンスです。 だからそれは奇妙だったんだ。」

その中でキャラクターを維持しようとするのは興味深い挑戦でした。

テイラーは、現実の俳優と一緒にモーション キャプチャーを行うのは初めてですが、ADR スタジオにいる必要のないライブ作品には慣れています。 実際、彼女はテレビの生放送や、主力の演劇も行っています。

「それらはすべてとても異なっています。 しかし、結局のところ、私たちは皆、ふりをしているのです。 私はそれぞれの側面が大好きなので、お気に入りがあるかどうかはわかりません」と彼女は言いました。 「たった今、プラをやり終えたところです」 あなたが話しているのは、まったく異なる経験です 毎晩ひとつの物語を。 完全なアークをプレイし、探索し、特定のポイントまでコントロールすることができます。 テレビやパフォーマンスのキャプチャを行っているときは、 シーンのほんの一部をやっているだけです。 多くの場合、少しやり直しをしていると、 何度も何度も. テレビや映画では、一瞬を切り取って、それをほぼ分刻みで観察します。 それをどのようにブレンドし、どのように弧を描くようにするかを理解するのは、スキルであり芸術になると思います。」

どのような媒体であっても、テイラーは女優としてのキャリアに勢いを緩める気配はありません。 私たちのお気に入りの AI の声を通してでも、 ハロー テレビ番組やブロードウェイの演劇で、彼女は常に自分の技術を磨いています。 Cortana と同様に、彼女も新しい経験をするたびに常に進化しています。