ソニーとマイクロソフトがロシアでの販売停止を開始

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは1月31日、Destiny開発者のBungieを36億ドルで買収する計画を発表した。 Microsoft が Activision Blizzard を買収するという爆弾発言から 2 週間も経たないうちに、ソニーは これに対し、人気商品を獲得するために多額の資金を投じることに関しては、競争する用意があることを示した。 開発者。 それに加えて、ソニーはBungieをマルチプラットフォームスタジオとして維持するつもりのようだ。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEO、ジム・ライアン氏はGamesIndustry.bizに対し、「これらの会話は数ヶ月の準備段階からのものであり、間違いなく、 これは、マイクロソフトによるベセスダとアクティビジョンの買収を考慮して、ソニーのゲーム精神に大きな変化があったことを示しています。 猛吹雪。
ソニーは長年にわたり、ゲームとスタジオの洗練された独占的なエコシステムの維持に注力してきましたが、 過去数年間にわたるマイクロソフトの相次ぐ買収により、ソニーはその安心感から引き離された ゾーン。 いくつかの小規模な買収を経て、ソニーはついにマイクロソフトと同じレベルでプレーする準備ができており、ゲーム業界でトップを維持するために必要なことは何でもするつもりであることを示しました。

王を奪う
ソニーのBungie買収は、競争の観点から見ても賢明であると同時に象徴的なものである。 Bungie はかつて Microsoft が所有しており、その最大のフランチャイズである Halo を作成しました。 2007 年に独立を目指して分離し、Activision および Google との緊密な提携にもかかわらず、しばらくそのままの状態が続きました。
現時点では、Bungie は独立したマルチプラットフォーム スタジオであり続けるように見えますが、これは依然としてソニーの力の誇示です。 この買収は、マイクロソフトが Halo を開発し、ソニーに MLB ザ ショーを超えた Xbox プラットフォームでの存在感を与えた開発者を本当に取り戻すことは決してできないことを意味します。
そして、Ampere Analysis アナリストの Piers Harding-Rolls 氏が Twitter で指摘したように、これはソニーに次のような準備をさせるものでもあります。 ライブとして一貫して更新されるファーストパーティのシューティング ゲームを提供することで、Call of Duty が失われる可能性があります。 サービス。 もちろん、この取引は Microsoft の 1 月 18 日の発表よりずっと前から進められていたため、これは当初思われているほど Activision Blizzard の買収に対する直接的な反応ではありません。


Bethesdaの買収はおそらくSonyがBungieを買収するきっかけとなった取引だろう。 それでも、Activision Blizzardとの契約は、そもそもソニーがなぜそのような行動をとらなければならなかったのかを裏付けた。 現在、ビデオゲーム業界ではトップダウンによる買収が相次いでいます。 Microsoft は、最も大きく大胆な取引を行っているスタジオの先頭に立っている企業の 1 つです。
ソニーにはそれほど多くの資金を投じることはできないかもしれないが、それでもBungieとの契約前にBluepointのような小規模な買収を数多く行っていた。 ソニーは競争力を維持するにはスタジオを買収して成長する必要があることを認識しており、これは数十億ドルを投じる意欲を示す最初の動きとなる。 Bungie との契約は、ソニーが依然として重要な存在であり、考慮に値する勢力であるという明確なメッセージを Microsoft に送っている。
私のものはあなたのものです
ソニーが発信しているメッセージはそれだけではない。 また、プラットフォーム独占のマインドゲームも行っています。 Microsoft の Bethesda と Activision の発表で最も曖昧な議論のトピックの 1 つは、買収したスタジオのゲームが Xbox 専用になるかどうかです。 Microsoft の現在のアプローチは、既存の契約を尊重し、プラットフォーム全体でマルチプレイヤー タイトルのサポートを維持することですが、 Starfield や Redfall などの新しいゲームを Xbox コンソール専用にし、PC や Xbox クラウドにも提供します ゲーム。 Bungie の場合、ソニーは独占性については当面心配していないようです。
これまで、ソニーは常に自社のファーストパーティゲームをできるだけ長く PlayStation 上に残しておきたいと考えてきました。 Horizo​​n Zero Dawn、Days Gone、God of War などのゲームを PC に移植することを選択し、競合プラットフォームで MLB The Show を配信することを余儀なくされたのはつい最近のことです。 しかし、ソニーは最初から、Bungie がクリエイティブ面で独立しており、マルチプラットフォームであり続けるのは問題ない、というメッセージを伝えている。

ブルームバーグの報道によると、ソニーはXbox Game Passの競合という形でMicrosoftのXboxエコシステムとの競争を激化させているという。 同報告書は「ソニーの計画に詳しい関係者やブルームバーグが閲覧した文書」を引用しており、コードネーム「Spartacus」という競合他社は段階制のサブスクリプションプランになると主張している。

2022年春にローンチ予定のSpartacusは、PlayStationの現在の2つのサブスクリプションサービス、PlayStation PlusとPlayStation Nowを1つのサービスに統合する。 PlayStation Now は、プレイヤーが限られた数のゲームを PlayStation コンソールにストリーミングできるようにする Game Pass の競争相手として失敗したと見なされてきました。 報告書によると、PlayStation Nowは段階的に完全に廃止されるが、PlayStation Plusのブランドは維持されるという。

Microsoft は、Google Chrome のダウンロードを思いとどまらせようとするさまざまなプロンプトを組み込むことで、Edge をデフォルトのブラウザにするよう誘導する試みを続けています。

Neowin が発見したように、ユーザーが用語を検索すると、Microsoft の Edge ブラウザに新しいポップアップが表示されます 会社独自の Bing 検索エンジンを介した Chrome のダウンロード、または Chrome にアクセスしたときのダウンロードに関連するもの ダウンロードページ。