見てて楽しかったです 「GTAオンライン」 当初の荒削りな宝石から、現在の状態を特徴づける洗練されたアナーキーへと成長しました。 2013 年 10 月の発売以来、プレイヤーが独自にデザインしたコンテンツを配信できるようにする作成ツールなど、さまざまなアドオンや新機能が導入されてきました。
その最新のものは Capture Creator で、ゲームの 4 つのキャプチャ ザ フラッグにインスピレーションを得た競技モードの 1 つでマッチ マップを構築できます。これらはすべて Capture の傘下にあります。 これらの各モードがどのように機能するか、および新しい Capture Creator を効果的に使用するためのヒントについては、以下をお読みください。
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実際に何かを作るには、自分自身で創造的なひらめきをもたらす必要がありますが、このガイドは、そのひらめきを大火災に変える技術的なハードルを克服するのに役立つことを目的としています。
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キャプチャの基本
Capture Creator の詳細を調べる前に、4 つの基本的なキャプチャ モードがどのように機能するかを理解することが重要です。
- 争う: 「Contend」では、チームは 1 つ以上のターゲットの荷物 (お金の入ったバッグ、ダッフル バッグ、安全なブリーフケースなど) を手に入れるために戦い、それを本拠地に運ぶ必要があります。 成功すれば、チームにポイントを獲得できます。 荷物は拠点に戻されると消えて復活します。 これらのターゲットをめぐって戦い、それらを取り戻すプロセスは、一方のチームが指定された合計ポイントに達するか、時間がなくなるまで続きます。
- GTA: Contend と同様に、GTA はターゲット オブジェクトを基地に運ぶことがすべてです。 このモードの違いは、車両を狙って射撃することです。 コンテンド マッチは比較的狭いスペースに最適に収まる傾向がありますが、GTA マッチでは多くの場合、より多くのマップを使用する必要があります。 チームは車両の制御を競い、時間との勝負で、指定された乗り物を基地に戻す最高得点を獲得します。
- 所有: ホールドでは、チームは捕獲した荷物を基地に持ち帰る戦いになりますが、荷物はそこに残るため、他のチームに盗まれる可能性があります。 実際、このモードでは基地を守ることを心配する必要があります。つまり、一部のプレイヤーは防御するためにそこに留まることになります。 侵略者を撃退する一方、中立地帯または敵基地からの荷物を捕獲するためにマップ上を掃討する者もいます。
- 襲撃: Hold と同様に、Raid は攻撃と防御を同等に重視します。 試合の開始時に、すべてのチーム基地は、すでにある程度の数のキャプチャ パッケージを内部に持った状態でスポーンします。 目標は、敵の基地を攻撃し、敵プレイヤーが同じことをするのを防ぎながら、それらの荷物を本拠地に持ち帰ることです。
言うまでもないことですが、Capture Creator を使い始める前に、既存のマップを使用してこれらのモードを実際にプレイする時間を費やすことが最善です。 確かに、キャプチャ マッチをプレイしたことがなくても何かを思いつくことは可能ですが、 「公式」マップを直接体験することで、何が機能し、何が機能しないのかをよりよく理解できるはずです。 バランスをとるために。
基地の配置、車両、武器/アイテムの配置に注意してください。 どこでスポーンしますか? どこにいますか 再スポーンする場合、どのタイプの乗り物に乗りますか? すべての基地の場所は、防御力に関してバランスが取れていますか? これらはすべて、注意を払う必要がある重要な要素です。
クリエイターの基本
Capture がどのように機能するかを理解したところで、この方程式の作成者の部分を見てみましょう。 「GTAオンライン」のクリエイターはデスマッチ、レース、そして今回のキャプチャのオプションにまたがっていますが、3 つすべてをリンクする共通の要素がいくつかあります。
1 つ目は世界に対するあなたの視点です。これは、トップダウンの視点または地上の視点から見られ、あなたはキャンペーンのマイケルをコントロールします (本当にそうなので)。 最初は鳥瞰図から始まりますが、[戻る] ボタン (Xbox 360 コントローラー) を押すと簡単にマイケルに切り替えることができます。 その後、方向パッドを押して Creator コントロール メニューを表示し、[戻る] ボタンを押すと、他のカメラに切り替えることができます。 便利なことに、これらのオプションと関連ボタンはすべて HUD に表示されます。
2 台のカメラの切り替えは、単なる美的選択ではないことに注意してください。 トップダウン ビューでは舗装までズームできますが、どの道路とも対話することはできません。 「GTAオンライン」のインテリア空間。 そのためには、マイケルに切り替える必要があります。 Creator コントロール メニューを介してトップダウン ビューで使用するのと同じツールがすべて引き続き使用できますが、キャラクターの目の視点に制限されるだけです。
すべての Creator マップには、他のプレイヤーが見つけられるようにするための説明データも必要です。 タイトル、簡単な説明、検索タグ (作品を特徴づけるいくつかの単語やフレーズ) を考える必要があります。 コントローラーで大量のテキストを入力するのは時間がかかり、困難なプロセスになる可能性があるため、外付けキーボードまたはセカンド スクリーン デバイス (Xbox Smartglass と同様) があると非常に便利です。 作品のプロフィール画像として使用する写真を撮る必要もあります。
キャプチャの作成 - 最初のステップ
Creator カメラの仕組みと、使用しているモードに関係なくどのような情報を入力する必要があるかが理解できたので、Capture Creator 自体の説明に進むことができます。 最初に行う必要があるのは、4 つのキャプチャ モードのうちどれにアリーナを構築するかを決定することです。 何を選択しても基本的なコントロールは同じですが、キャプチャ オブジェクト (各チームのターゲット パッケージ) や基本セットアップなどの要素の詳細はモードごとに異なります。
これらの違いは主に常識的なノウハウに起因しますが、覚えておいてください。 GTA キャプチャ マッチを作成していて、大型車両をターゲットとして指定した場合、 たとえば、各拠点の帰還ゾーンが十分な大きさであることを確認する必要があります。 モール。 レイドキャプチャマッチを作成する場合は、すべてのキャプチャオブジェクトスポーンを指定されたエリア内に配置する必要があるため、ベースの配置とサイズについて非常に慎重に検討する必要があります。
他の作業を行う前に、[キャプチャの詳細] メニュー (タイトル、説明などを設定します) に移動して、作成した作品のトップレベルの属性を設定します。 チームの数とその規模、ロビー全体の制限 (最大 16)、および時間制限やスコア目標を決定する必要があります。
他にもさまざまな設定があります。チーム車両はプレイヤーがリスポーンする乗り物 (存在する場合) を設定し、プレイヤーのキャリー制限はその方法を決定します。 個人が一度に多くのキャプチャ オブジェクトを保持でき、アンビエント設定サブメニューで時刻、天気、車両、および環境を設定できます。 歩行者の密度、ロビーのラジオ/ゲーム ミュージックのほか、AI 制御のギャング メンバーや緊急事態などのオン/オフ スイッチを切り替えます。 サービス。
これらの要素は後で戻って変更できますが、最初に設定することが重要です。 特にチームの数と全体の規模 – それは残りの部分をどのように設計するかに大きく影響します。 創造。
キャプチャの作成 - 核心
「キャプチャ詳細」メニューセットにトップレベルの要素を設定したら、「配置」メニューに進みます。 ここでの最初の作業は、トリガーの場所とロビーのカメラの両方を設定することです。 トリガーの場所は、Capture の作成物が見つかるリテラル マップ マーカーを設定します。 同様に、ロビー カメラ (トリガーのすぐ近くにある必要があります) は、ロビーにいるプレイヤーが待機中に何を見ているかを決定します。 これはオプションではありません。 トリガーを設定するまで、配置メニューの他の操作を行うことはできません。
次に、各チームの拠点がどこになるかを把握します。 Capture では 2 つのチームに限定されるわけではありませんが、チーム数がいかに多くても、選択する場所については慎重に検討する必要があります。 これは、創作に挑戦する前に、しばらく遊んでみるという先ほどの点に戻ります。 各拠点間にどれくらいの距離があるか、指定された場所が相互にどの程度防御可能であるかを考えてみてください。
また、チームの開始ポイント (各チームのメンバーごとに 1 つ) を配置する必要もありますが、これらは次のとおりであることに注意してください。 ない リスポーン場所と同じ。 チームのリスタート ポイントも、別の配置メニュー オプションであるリスポーン場所も、必ずしも基地またはその近くにある必要はありません。 試合開始時にすべてのチームを隣り合って出現させたい場合もあります。 あるいは、より中心的な場所にリスポーンゾーンを設けることもできます。 リスポーンエリアを完全にスキップすることもでき、その場合、ダウンしたプレイヤーは死亡した場所の近くに再び現れます。 それは完全にあなた次第です。 バランスの取れたセットアップを目指すことを忘れないでください。
ここからは、キャプチャオブジェクト/乗り物、武器、サポートアイテムなどを設定していきます。 画面右下の「予算」という項目に常に注目してください。 特定のオブジェクトを配置できる数には制限があります。 他のすべてのことと同様に、個々の配置と、それが試合の流れにどのような影響を与える可能性があるかを慎重に考えてください。 ヘルス/アーマーのピックアップをやめてくれませんか? 基地の近く? 中心部の場所では? GTA Capture マップにターゲット車両を倒すための爆発物を点在させますか? これらのアイテムをどこに配置すれば最も効果的になるでしょうか? 効果が最も低いのはどこですか?
キャプチャ作成 – 高度なヒント
チーム番号、拠点の場所、スポーンの場所、キャプチャ オブジェクト…これらはすべて、Capture Creator でマップを構築するために必要です。 ただし、創造性がそこで終わる必要はありません。 作品をさらにカスタマイズするために、作品を装飾できるさまざまな要素が他にもあります。 ここではそれらについて幅広く見ていきます。
アクター オプションを使用すると、作成したスペースにさまざまな NPC を配置できます。 このプロセスはかなり複雑です。 アクターのタイプ (ギャングのメンバー、警官、軍隊など) と使用する特定のキャラクター モデルを選択しますが、広範囲の AI パラメータとスポーンも設定します 条件。 アクターがキャプチャ オブジェクト (ただし、アクターごとに 1 つだけ) を運んだり、乗り物を運転したりするように設定できます。 あるいは両方一緒に。 アクターは、全員に対して敵対的/友好的になることも、特定のチームのために/特定のチームと戦うように割り当てられることもあります。 戦闘スタイル、武器の選択、精度、動きなどの属性はすべてあなたの制御下にあります。
Props オプションを使用すると、さまざまなオブジェクトをワールドに挿入できます。 ゴミ箱、ガソリンタンク、バリア、スロープなど、幅広いカテゴリに分類された幅広い品揃えがあります。 可動プロップ (最大 10 個配置可能) と動かない静的プロップ (最大 50 個配置可能) の両方があります。 どのタイプを配置する場合でも、回転させて位置を微調整することはできますが、それができるのはそれだけです。 プロップのサイズや物理的構成を変更する方法はありませんが、スロープなどの特定のアイテムには複数のサイズや形状があります。
ここで最後に触れるのはゾーンです。 世界の一部で周囲の歩行者や車両、つまり自然にスポーンする人や車両を排除したいとします。 「GTAオンライン」のオープンワールド。 ゾーンを作成するには、まず消去したいもの (自転車、車両、またはその両方) を選択し、次にゾーンが表すボックスのコーナー ポイントを選択する必要があります。 ゾーンの 1 つの角にしたい場所にカーソルを移動して A (Xbox 360 コントローラー) を押し、次に反対側の角にしたい場所にカーソルを移動して、もう一度 A を押します。 とてもシンプルです。
作成した作品をテストする
マップを公開する前の最後のステップは、 必須 テスト走行。 [テスト] オプションを選択する前に、[キャプチャの作成] メニューと [配置] メニューを確認してください。 赤い三角形のアイコンが付いているメニュー項目が表示されますか? つまり、あなたには何かが欠けているということです。 そのメニューオプションに戻って、それを理解してください。 それほど難しいことではありません。
テストは簡単なプロセスです。 各チームごとに、キャプチャ オブジェクト/車両を取得し、それを基地に届けることで 1 ポイントを獲得する必要があります。 これは、武器や乗り物などに完全にアクセスできる状態でマップ上に配置されるため、自分の作品の実際の感触を得る優れた方法でもあります。 いつでもクリエイターとしてマイケルとして走り回ることができますが、多くの機能にアクセスできます。 「GTAオンライン」のゲーム遊ぶ 制限されています。 ただし、テストの完了後に何かを編集した場合は、全体を再度テストする必要があることに注意してください。
作品の保存と公開には違いがあることにも注意してください。 保存されたジョブは、キャプチャに限定されませんが、テスト済みかどうかに関係なく、友達と一緒にプレイできます。 テストは、誰もが使用できるようにジョブを Rockstar Games Social Club に公開する場合にのみ必要です。
チェックリストを公開する
すべてを構築してテストしたら、公開する準備は完了です。 これが起こる前に設定する必要があるものの最終チェックリストです。 これらの要素のいずれかが設定されていない場合、「公開」オプションはグレー表示されることに注意してください。 頑張って楽しんでね!
- タイトル
- 説明
- 写真
- 目標スコア
- 引き金
- ロビーカメラ
- チームスタートポイント (すべて配置する必要があります)
- チームキャプチャポイント(各チームに1つ)
- オブジェクト/車両をキャプチャします (各チームに少なくとも 1 つ必要です)
- 完了したテスト
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