フォートナイト チャプター 4 は完全に Warzone 2.0 の雷を盗んだ

それでも コール オブ デューティ: ウォーゾーン 2.0 に達した プレイヤー数はなんと 2,500 万人 発射から5日以内に、この銃はトラブルを抱えた状態で発射された。 バグだらけだし、 物議を醸すデザイン コミュニティを遠ざけた選択。 11 月 16 日のゲームのリリース以来、プレイヤーは 表現しました 彼らの失望 ウォーゾーン 2.0、 と 一部のコミュニティメンバー その将来を悲観的に感じています。

コンテンツ

  • 有意義なコンテンツの欠如
  • 幅広いアピール
  • それはちょうどうまくいきます
  • 当時の

2022 年 12 月の初めまで早送りすると、 ウォーゾーン 2.0 非日常の隣に置かれると、問題がさらに増幅されるように見える フォートナイト 第4章.

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このまったく新しい フォートナイト この章は次の 1 つです — そうでない場合 — ゲーム史上最高で、たくさんのエキサイティングなゲームプレイ機能、ビジュアルの刷新、魅力的な装飾、そしてすぐに機能する新しい仕組みを提供します。 『コール オブ デューティ』が史上最も売れているシリーズのひとつであることを考えると、これほどひどい状態で発売されるとは不可解だ。 その間、 フォートナイト、「子供向け」であるとよく批判されるゲームが、アップデートに次ぐアップデートでそれを打ち砕いています。 しかし、正確に何をするのか ウォーゾーン 2.0 競争に負けないために変化が必要ですか? おそらくそれは次のように見えるかもしれません フォートナイト インスピレーションのために。

有意義なコンテンツの欠如

Warzone 2.0 のヘリコプターに乗ったキャラクター。

門を出てすぐ、 フォートナイト 第4章は内容がぎっしり詰まっていました。 これには、島への大きな変更 (さまざまな意味で真に新しいマップのように感じられます)、ダートバイク、新しい武器セット、新しい Reality Augments システムなどの新機能が含まれています。 実際には、 フォートナイト には、メジャー アップデートごとに大量の新機能を実装してきた豊富な歴史がありますが、その間には小規模なパッチによってゲームの安定性が保たれることがよくあります。

ウォーゾーン 2.0一方、『シーズン 1 リローデッド』は発売以来あまり反響がありません。今後のシーズン 1 リローデッドについて私たちが知っている情報に基づくと、パイプラインには大量の作品はありません。 初日に利用可能だったものでさえ、リーダーボード、戦闘記録、Rebirth IslandのようなResurgenceマップなど、私たちが期待してきた機能が欠けていたため、残念でした。 確かに量は質と同じではありませんが、どれほど印象的であるかを否定するのは困難です

フォートナイトの 最近の取り組みは、実装されるコンテンツの量に関するものです。

幅広いアピール

『フォートナイト』のリヴィアのゲラルト。

もう一つの強みは、 フォートナイト 第 4 章は、新しい装飾品やメカニズムの魅力の度合いです。 バトルパスの一部として、プレイヤーは『The Witcher』シリーズのリヴィアのゲラルトの信じられないほど詳細なバージョンと、『Doom』のドゥームスレイヤーを獲得できます。 これら 2 人のキャラクターには、背中のキラキラ、武器のチャーム、エモートなど、各衣装を具体化する付属の装飾品が付いています。 インクレディブル・ハルクは今シーズン後半に名簿に加わり、愛されるキャラクターのリストをさらに強化します。

今シーズンには、ゲームプレイ体験を向上させる特典として機能する Reality Augments に加えて、オートバイも初めて含まれています。 大幅なマップの変更とハードルなどのその他の小さな追加と組み合わせると、 フォートナイト 見た目もプレイもこれまで以上に優れています。

これらすべてにより、特に物議を醸す建築メカニズムのない専用のプレイリストを特徴とする Zero Build アップデート後は、このゲームが幅広いプレイヤーにとって魅力的なものになっています。

それはちょうどうまくいきます

Warzone 2.0 のインベントリ管理。

好みはさておき、 ウォーゾーン 2.0 現時点では信じられないほど不格好です。 最大手のビデオ ゲーム パブリッシャーの 1 つによって資金提供されているとは知らないでしょう。 バグ、遅いメニュー、最近の記憶にある中で最悪のインベントリ システム、ひどい UI が満載です。 と比較すると フォートナイト、これらのライブサービスタイトルの間には品質に隔たりがあります。 もちろん完璧ではありませんが、ほぼすべてが揃っています フォートナイト 合理的でわかりやすく、完成度の高い仕上がりになっていると思われます。

Epic Games は社内の問題に驚くほど迅速に対応します フォートナイト — 通常、バグは数日以内に解消されます。 ウォーゾーン 2.0一方、依然として頻繁にクラッシュし、前作と同様にダクトテープで固定されているように感じます。

それがオリジナルです ウォーゾーン あまりにも洗練されていないように感じました。 他の成功したライブサービス ゲームが進行中の運営をよりしっかりと管理している一方で、Activision が続編でも同じ過ちを多く繰り返していることは非常にイライラさせられます。

当時の

フォートナイトのスラッピーショアーズ。

フォートナイト チャプター 4 は Unreal Engine 5.1 によって可能になり、ゲームの外観が強化されました。 このアップデートでは、照明、影、パフォーマンスを含むすべてがアップグレードされ、すでに美しいゲームの見栄えがさらに良くなりました。 奇妙なことに、これらの新しい視覚機能の多くは、 フォートナイト アートディレクションは決して現実的ではないにもかかわらず、リアリズムの感覚。 それでも、全体的なプレゼンテーションは高価で魅力的に見えます。

ウォーゾーン 2.0 一見無害に見えますが、確かに魅力的ではありません フォートナイト、特に第4章アップデート後。 Call of Duty バトル ロイヤルは PS4 ゲームのように見え、色あせたビジュアルで敵が見えにくくなることがあります。 昼と夜を比べてみると、Activision が何を考えていたのか本当に不思議です ウォーゾーン 2.0.

これらすべての批評について、私はただ比較しているだけではありません フォートナイト 予算のないインディーゲームに。 Activision と Epic Games はビデオ ゲーム分野で最大の 2 つの巨大企業であり、他のパブリッシャーと比較すると無限のリソースを持っているように見えます。 ある企業が現在混乱に陥っている一方で、別の企業が常に正しい方向に革新を続けているということは、一致しません。 ウォーゾーン現状では変更が必要であり、開発者が以下からインスピレーションを得られることを願っています。 フォートナイト このようなマルチプレイヤー ゲームの基準を設定し続けているので、それを実現するために。

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