任天堂、今夜の番組でスイッチを披露

『ゼルダの伝説 涙の王国』の最終トレーラーが到着しました。これには、今後の Switch ゲームに関する新情報が満載です。 私たちはそのオープンワールドを詳しく見て、多くの新しいキャラクターを確認し、プレイヤーが作成できるあらゆる種類の乗り物をもう一度覗いてみました。 実際、トレーラーには新しい情報が詰め込まれていました。そして、Tears of the Kingdom の仕組みとストーリーは次のとおりです。 まだ謎に包まれているため、見逃している可能性のあるものがいくつかあり、推測する余地がたくさんあります の上。
もう一度見てみると、未発表の機能について疑問に思うような興味深い詳細がたくさん見つかりました。 Tears of the Kingdom のゲームプレイとストーリーに大きな影響を与える可能性のある、特に 5 つの詳細をまとめました。
リンクには仲間がいる

この新しいトレーラーで最も驚くべきことの 1 つは、コンパニオン システム、または少なくともブレス オブ ザ ワイルドの今までよりもはるかにアクティブな NPC を確認しているように見えることです。 1:38 あたりのモンタージュでは、リンクが馬に乗って人間とガノンドロフの軍隊の間で活発な戦いを繰り広げているのが見られます。 その後、3分経過後、新しいリト、人間、ゾーラ、ゴロン、ガルドがリンクと協力しているのが見えます。 ゾーラ兵士は、リンクが 2 対 1 で敵と戦うのを特に支援します。
コンパニオンはオープンワールド ゲームにとって新しい機能ではありません。 『The Elder Scrolls V: Skyrim』のようなタイトルにはそれがあります。 それでも、これらのよりアクティブな NPC と潜在的なコンパニオン メカニック全体は、核となるゲームプレイ システムが Tears of the Kingdom のためにどれほど深く変更されたかを浮き彫りにしています。
新しいキャラクターと敵

ReSpec は通常、PC ゲームの素晴らしく技術的な世界についてのコラムですが、時折、見逃すにはもったいないトピックもあります。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、Nintendo 64 史上最高のゲームの 1 つとして広く評価されていますが、 これは PC タイトルではありません。ゲームの最高レベルで最も技術的なスピードランは、ゲームが基本的な機能でどのように動作するかを明らかにします。 レベル。 さらに重要なのは、これらの驚くべき偉業は、コミュニティの多大な努力によってのみ可能になるということです。

時のオカリナは、通常のプレイヤーがクリアするのに約 30 時間かかるゲームです。 できるだけ早くゲームをプレイすることを目指す最も熟練したスピードランナーは、問題なく約 3 時間 40 分でゲームをクリアできます。 しかし、ゲームの Any% カテゴリでは、使用された方法に関係なくゲームを完了することがプレーヤーに求められますが、その時間は 3 分 54 秒 566 ミリ秒に短縮されています。 そして、はい、そのミリ秒が重要です。 2位の記録保持者は世界記録との差が1秒未満です。

『ゼルダの伝説 涙の王国』は、価格が70ドルとなる任天堂初のSwitchゲームとなる。 システム上でベストセラーで最も高く評価されたタイトルの 1 つである Tears of the Kingdom の続編であるというニュース 発売から3年半を経て、前モデルと比べて価格が値上がりするのは驚きだった。 発表。 また、特にソニー、マイクロソフト、サードパーティのパブリッシャーが近年新作ゲームの価格を値上げしていることから、任天堂のゲームの価格設定が今後どうなるのかという疑問も生じた。
任天堂は『Tears of Kingdom』を70ドルでリリースする予定だが、同社の広報担当者はDigital Trendsに対し、今後も自社のファーストパーティゲームが必ずしもそうであるとは限らないと語った。
Digital Trendsがこれが新しい標準なのかと尋ねると、広報担当者は「いいえ」と答えた。 「任天堂製品の希望小売価格はケースバイケースで決定します。」 
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム – 公式トレーラー #2
価格変動についてさらに洞察を得るために、私は Omdia の主席アナリストである George Jijiashvili に話を聞き、ゲームの価格が下落した原因について説明しました。 近年の業績と、『ティアーズ オブ ザ キングダム』が任天堂が「ファーストパーティ タイトルの価格設定については柔軟であり続ける」ことをどのように示しているかについて説明します。 結局のところ任天堂は たとえそれが「ケースバイケース」にすぎないとしても、ファンはついにゲーム業界全体に蔓延しているインフレの影響を感じ始めています。 今。
価格は適正です
任天堂は、重要な自社ゲームのすべてが 70 ドルになるわけではないと主張しており、実際にそれが実際に行われているのがすでに確認できています。 『ピクミン 4』の予約注文は、ティアーズ オブ ザ キングダムの後の 7 月 21 日に発売され、価格はわずか 60 ドルです。 それでも、ゼルダの価格は、任天堂が今後、最も期待されているゲームの価格を少なくとも70ドルに引き上げることを検討していることを示している。 しかし、なぜティアーズ・オブ・ザ・キングダムから始めるのでしょうか?
最初の70ドルのNintendo Switchゲームとして『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』を選んだ理由を尋ねると、任天堂の広報担当者は「希望小売価格は当社が決定する」とだけ繰り返した。 それでも、スイッチの発売からほぼ6年が経った今、たった1つの独占ゲームに対してその価格変更を行うというのは、任天堂にとって驚くべき選択だ。 スパン。 Jijiashvili 氏は、Tears of the Kingdom でこれを行うという選択は任天堂にとって非常に明白なものだったと考えていますが、それが今後すべてに当てはまるわけではありません。
「ゲームを 70 ドルで作るとしたら、これまでで最も高く評価されベストセラーになったゲームの 1 つの続編になるでしょう」と Jijiashvili 氏は Digital Trends に語ります。 「これは、任天堂のすべての主要なリリースの標準価格が 70 ドルになるという意味ではないと思います。 Metroid Prime Remasteredの価格が40ドルであることは注目に値します。 任天堂がファーストパーティタイトルの価格設定に関して今後も柔軟であり続けることは明らかです。」

任天堂にとって、2023年最大のリリースの1つになるとわかっているゲームにもう少し多くの金額を要求するのは基本的に経済的に理にかなっています。 しかし、ゲーム業界と世界経済全体のどのような要因が任天堂にこの決定を下させたのでしょうか?
値下げしました
10 年以上にわたり、人々は AAA ビデオ ゲームの価格が 60 ドルであることに慣れていました。 もちろん、このルールには例外もありましたが、PlayStation 5 や Xbox Series X の夜明けまでは業界標準とみなされていました。 パブリッシャー 2K は最初に値上げを発表した企業の 1 社であり、EA、ソニー、マイクロソフトなどの企業も一斉にこれに追随しました。 Jijiashvili 氏は、これはゲーム パブリッシャーに対するインフレ関連の圧力によるものだと主張しています。
「ゲーム業界はすでに大きなインフレ圧力にさらされています」と彼は説明する。 「AAA ゲームの制作費は以前に比べてはるかに高くなっていますが、実際には価格は大幅に下がっています。 インフレ調整後は下落 -- 1990 年以降、インフレに伴って価格が上昇していれば、現在は 90ドル以上。 それに加えて、一般的なインフレが急激に起こっています。これは、パブリッシャーが給与からツールに至るまで、あらゆるものの大幅な増加を検討していることを意味します。 ほとんどのパブリッシャーにとって、ある時点でこれらの追加コストをすべて転嫁することを避けるのは非常に困難になるでしょう。」
Jijiashvili 氏は、Omdia が作成した「インフレを調整した場合の各世代の典型的な価格帯がどのようになるかを示す」グラフィックを提供してくれました。 ご覧のとおり、 インフレ調整後の価格は指数関数的に増加するばかりであり、グラフで強調されている大物ゲームの価格変動はすべて、技術的にはインフレに追いつくのに十分ではありませんでした。 起こりました。