「コンソール戦争」という概念全体がひどく時代遅れになっている一方で、新世代のビデオ ゲーム システムが発売されるたびに、誰が「勝つ」かについての議論が必然的に起こります。 そして、マイクロソフトとソニーは、このホリデー シーズンに何が起こるかについて大部分の意見を示しており (2 つの注目すべきデータ ポイントの例外を除く)、すでに前後のやり取りが始まっています。
コンテンツ
- 知られていないこと
- わかっていること
- ショートゲームとロングゲーム
価格や発売日などの例外は、重要なものではありません。 しかし、一般に、人々が希望するかどうかを決定するために必要な情報は、 Xbox シリーズ X または プレイステーション5 はすでに利用可能です。
しかし、マイクロソフトとソニーの間のこの戦いは、私たちがこれまでに見たものとは著しく異なる可能性があります。 ゲーム機は、高品質のモバイル ゲームの普及(そして低コスト)により、すでに大きな競争にさらされています。 新しいプラットフォームへの挑戦が目前に迫っています。 そしてそれは、この世代のコンソールをここ数十年で最も興味深い、そして競争力のある世代にする可能性があります。
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知られていないこと
いつになるかわからない PS5 そして Xbox シリーズ X 打ち上げの予定やその費用は完全に無視できるものではありませんが、そのデータに関する詳細が不明であることは、見た目ほど大きなブラックホールではありません。
日付? Microsoftは先週、Bloombergとのインタビューで11月の発売を認めたが、これまでは11月15日か22日を選択してきた。 PS3とPS4はそれぞれ11月17日と11月15日に発売されたが、ソニーがその方式から大きく変わると考える理由はない。
確かに、価格はより大きなワイルドカードです。 一方のシステムが他方のシステムより 100 ドル安い場合、初期需要に影響を与える可能性があります。 しかし、それはありそうにありません。 両メーカーとも、過去に競合他社よりも大幅に高い価格でシステムを発売したことで大炎上してきた。
答えのない最大の疑問は、最終的には供給かもしれない。 新しいコンソールは常に発売時には品薄になります。その理由の 1 つは製造コストの高さであり、また 1 つは なぜなら、パンデミックが発生していない状況では、消費者がそれを手に入れるために店の外に並ぶのは絶好の写真撮影となるからです。 回。
しかし、私たちはパンデミックの中にいます。 そのため、新しいゲーム機の発売イベントは、これまでの発売のようなサーカスにはならない可能性が高く(そしてそう願っています)。 マイクロソフトとソニーはどちらも自社のシステムの発売に自信を示していますが、当社には確固たる確証がありません。 世界経済の停止が、稼働可能なシステムの数に顕著な影響を与えたかどうかを把握する 生産する。 これにより、初期の販売数の一部に影響が出る可能性があります。
わかっていること
Xbox Series X と PlayStation 5 の技術仕様は、長い間公開されてきました。 どちらも SSD ハードドライブに依存しており、より高速なプロセッサを誇ります。 ソニーはPS5のオーディオ性能も宣伝しているが、最近はあまり強調されていないが、これはおそらく対面デモなしではそれを紹介するのが難しいためだろう。
ただし、技術仕様は、ゲームがそれを冷静に活用しない限り、システムを売り込むことはできません。 そして、これまでのところ、ソニーは次世代の機能を活用したタイトルを紹介するという点で、より良い仕事をしてきました。 Microsoft と Sony はどちらもゲームが動作することを約束しましたが、 4K 60 fps では、ソニーは 6 月のプレゼンテーションでさらに一歩進んだ、 ラチェット&クランク:リフト・アパート、 ラチェットがミリ秒単位で次元間を飛び越える様子は、PS5 で新しいレベルがどれほど速くロードできるかを示す微妙な方法です。 これまでに見たことのない、スピーディで激しいゲームプレイでした。 そしてそれは、新しい体験を求めるプレーヤーの間でソニーに優位性をもたらす可能性がある。
ショートゲームとロングゲーム
お披露目イベントに対する最初のソーシャルメディアの反応から判断すると、ソニーはより良い仕事をしたと言えます。 ゲーム界の即座の注目を集める. PS4 の人気を考えると、これはまったく驚くべきことではありません。 それらのファンからの波及効果があったに違いありません。
したがって、PS5 が Xbox Series X よりも早くから賞賛されると考えるのは不合理ではありません (ただし、それは だからといって、Microsoft のシステムに鼻を向ける人が現れるわけではありません。どちらも 1 ドルで売り切れるでしょう。 月)。 そしておそらく、ソニーは再び初期の販売台数で首位に立つことになるだろう。
しかし、ここからが興味深いことになります。
Microsoft は今世代でいくつか異なることを行っています。 まず、定額制の遊び放題サービスである Xbox Game Pass に重点を置いています。 人々は、最新のファーストパーティ AAA ゲームや広範なバック カタログを、低額の年間料金で手に入れることができます。 手数料。 これは他の業界では信じられないほどうまく機能しているビジネス モデルであり、ゲームごとに 70 ドルを支払うことに抵抗を感じるゲーマーにとっても魅力的かもしれません。
また、多くのカジュアルゲーマーやフェンスシッターを魅了する可能性のあるゲームでもあります。 確かに、高品質のゲームがコンソールの売りとなっていますが、価格面での大きな利点も大きな魅力です。
同社はまた、Game Pass をバンドルしています。 xクラウド 追加料金なしのゲームストリーミングサービス。 これにより、人々はゲーム ストリーミングに慣れ、押し付けられていると感じることなくサービスを試すことができるようになります。 そしてそれはマイクロソフトが長期的な勝利を収める可能性がある。
Google の Stadia が前途多難なスタートを切ったにもかかわらず、ゲーム ストリーミングはパブリッシャー、開発者、その他の業界関係者によって業界の次の目玉であると広く考えられています。 そして、マイクロソフトはストリーミングの技術的要求に対処する上でソニーよりもはるかに有利な立場にあります。 Netflix のようなモデルと組み合わせて、新しいファーストパーティのリリースを含めることで、さらに快適になります。
新しいコンソールの世代は、毎回エキサイティングな時期です。 しかし、このシリーズは私たちがこれまでに見たものを上回る可能性があります。 これは多層的な戦いであり、最終的には複数の戦線で行われることになります。 そして、コンソール会社が注目を集めることに特に熱心な場合、それはプレイヤーにとって非常にうまくいきます。
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