サイレントヒル 2 の PS2 の粗いエッジが特別な理由です

何年にもわたって物乞いをしてきた後、サイレントヒルのファンはついに、これまで夢見てきたものすべてを手に入れた…ようなものです。

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  • 異世界のジャンク
  • 良い悪い演技

コナミは最近、サイレントヒルをテーマにしたライブストリームを主催し、同社が長い間休眠状態にあったIPの復活に真剣に取り組んでいることを示しました。 どれくらい深刻ですか? 現在は 映画の制作中, 3つの新しいゲーム、 そして 1つの大規模なリメイク. リストの最後の部分は最も興味深いもので、コナミは愛されているホラーの古典を提供しています。 サイレントヒル2 開発スタジオである Bloober Team の協力による完全に最新のアップデート中くらい.

サイレントヒル 2 - ティーザートレーラー | PS5 ゲーム

ここ何年もファンはどんなニュースも欲しがってむしゃむしゃ食べてきたので、この発表が今年最大のニュースになると予想する人もいるだろう。 その代わりに、さまざまな反応が見られました。 特にリメイク版については議論が巻き起こっており、一部のファンはBloober Teamがその仕事に適したスタジオであるかどうか自信を持っていない。 ただし、それ自体に責任があるわけではありません。 リメイク サイレントヒル2 面倒なので不可能な作業です プレイステーション2 DNA こそがこのゲームを思い出に残るものにしているのです。

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異世界のジャンク

サイレントヒル2 この映画は、妻からの手紙を受け取った後、答えを探している男性、ジェームズ・サンダーランドの物語を描いています。妻が3年前に亡くなっているので、これは奇妙なことです。 彼女は彼をメイン州の田舎にあるサイレントヒルの町に呼びました。そこは霧が多すぎて快適ではありませんでした。 ジェームズはすぐに、不気味な看護師や象徴的なピラミッドヘッドなどのモンスターが町に溢れていることを発見します。

この物語は、特に後半の心理的に悲惨な方向性のおかげで、それ自体でも十分に不安を抱かせるものですが、その恐怖の多くはその雰囲気から来ています。 今日に至るまで、これほど不安を感じるビデオゲームはありません。 サイレントヒル2 そしてその多くは、時代の限界に起因していると考えられます。 たとえば、その特徴的な霧を考えてみましょう。 それは街に半透明のベールをかける現実的な白い霧ではありません。 このニュアンスは PS2 では完全に実現できたわけではありませんが、ゲームにとっては有益でした。

オリジナル サイレントヒル2の霧は暗くて濃く、ほとんど煙のような質です。 それはすぐに見えるものすべてを覆い隠し、2フィート離れた物体にも霞をかけてしまいます。 これにより、通常であれば簡単に避けられる生き物がどこからともなく突然現れるため、ゲームはより驚くべき恐怖を提供することができます。 霧自体が怪物のように感じられ、ジェームズがまるで逃走中であるかのように霧に近づくと、霧は後ろにうねります。 現実的ではありませんが、それが魅力です。 濃すぎる霧がゲームに閉所恐怖症の雰囲気を与えており、常にジェームズに迫り窒息しそうに感じます。

サイレントヒル2で霧の中を走るジェームス。

ゲームの霧は恐怖を生み出すのに非常に重要な役割を果たしているため、ゲームに変更を加えると、 論争を引き起こした. コナミが 2012 年にこのゲームを HD リマスターしたとき、その過程で霧が解けました。 カジュアル プレイヤーにとっては微妙な変更かもしれませんが、その結果、世界がより見やすくなり、その効果は、プレイ中にステージ上で渦巻くフォグ マシンにさらに似たものに感じられるようになりました。 言うのはばかげているように感じますが、現実的なアプローチが町の神秘性にさらに切り込む可能性があるため、霧は今後のリメイク版の勝敗を左右する要素になるでしょう。

霧は、PS2 の制限が機会を生み出す主な例ですが、他の技術的な側面でも見ることができます。 原作では敵が特に不気味だ サイレントヒル2 当時のアニメーションの可能性が限られていたおかげで。 ナースのような敵は、動くたびに不自然に震えたりけいれんしたり、あたかも首ではなく十分に油を塗ったボールジョイントで取り付けられているかのように頭を回転させます。 ジェームズが一人を殺すと、まるで彼らを蘇生させた精霊が突然飛び立ち、その場所に重さの抜け殻を残したかのように、彼らは瞬時に地面に落ちます。 かつて人間であったことを感じさせるような動きは何もありません。 あなたが直面しているものは何であれ、それが別の次元から引っ張り出されたように感じられ、動きのパターンや行動を正確に予測することが困難になります。

良い悪い演技

それらの感情はゲームの演技に反映され、それがおそらくこのゲームの最も魅力的な側面です。 あらかじめはっきりさせておきます。 サイレントヒル2の演技が悪い。 特にジェームズはダンボール箱のような男だ。 ゲームの最も劇的な瞬間に、彼は単四電池 1 本のエネルギーで無感情につぶやきます。 他のパフォーマンスは完全にスペクトルの反対側にあり、エディのような脇役が完全にいます から距離を置くことの重要性についての90年代の教育ビデオのオーディションを受けているかのように過剰に反応する 薬物。

ただし、これはネガティブな意味で言っているわけではありません。 実際、たとえそれが当時の制作者の意図ではなかったとしても、ゲームを不安にさせる原因の大部分は、堅苦しいパフォーマンスにあります。 敵の動きが異質に感じられるほどずれているのと同じように、キャラクターも現実の人間からは不気味になるほど離れています (顔のアニメーションもこの点で役に立ちます)。 ジェームズが人生で最も悲惨なニュースにほとんど反応しない、私が言及したあのシーン? それは、彼が大声でメロドラマのようなブレイクダウンをすることを期待しているためであると同時に、部分的には不快でもあります。 代わりに、彼は催眠術にかかった人間のように話し、暴露の恐怖と彼の平坦な反応の間に本当に忘れられない断絶を生み出しています。

サイレントヒル 2 の鉄格子の中で会話する 2 人のキャラクター。

たくさんのゲームが手に入る デヴィッド・リンチの作品と比べて 表面的な理由(「とても奇妙だ!」)ですが、 サイレントヒル2 『』は実際にその比較に値する数少ないゲームの 1 つです。 リンチの作品は、非常に有能な俳優たちから意図的に狂った演技を引き出してしまう彼のユニークな演出スタイルのせいもあって、非現実的で異世界のように感じられる傾向があります。 マルホランド ドライブ ナオミ・ワッツ演じるベティは常に人間の左にいるのに、俳優の右にいるように感じられるため、当惑するのと同じくらいです。 それは、アイデンティティと、自分自身を見つけようと奮闘する登場人物に関するリンチの全体像の一部に影響を与えるものです(デール・クーパーの記事を参照) ツイン・ピークス: ザ・リターン).

それが本作の中核テーマであることはおそらく驚くことではないでしょう サイレントヒル2 同じように。 ジェームズが自分の本当のモンスターを理解するところから、マリアとメアリーの間の奇妙なドッペルゲンガーの関係まで、私たちはゲームのキャラクターの現実のバージョンに出会うことはありません。 代わりに、私たちは田舎町に見せかけた巨大な超自然的な刑務所に閉じ込められた、粉々に砕かれた彼らの自己の断片を紹介します。 奇妙なパフォーマンスは、この世界で展開されるものを額面通りに受け取ってはいけないということを常に思い出させてくれます。

それはわざとですか? 間違いなくそうではありません。 HD リマスターでは、より伝統的な音声が再録音されています。 トロイ ベイカーがジェームズの声を担当し、彼をより感情的で苦悩に満ちたものにし、ゲームをよりストレートなメロドラマに変える変更です。 原作の演技の悪さは、業界がハリウッド級のストーリーテリングにあまり投資していなかった当時のビデオゲームの声優の副産物である可能性が高いです。 しかし、アーティストの意図や決定を下したテクノロジーは無関係です。 それらの選択はそれ自身の命を帯び、関係なく仕事を定義する可能性があります。

それはの話です サイレントヒル2、混乱から恐怖を生み出す素晴らしいPS2ゲーム。 その粗いエッジは、現代のリメイクによって滑らかにされるのは間違いではありません。 それらはその形状の重要な部分です。

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