「LawBreakers」はオーバーウォッチとアンリアル トーナメントが出会ったときに起こることです

LawBreakers レビュー ブリッツボール

「ローブレイカーズ」

メーカー希望小売価格 $29.99

スコアの詳細
DT推奨品
「『LawBreakers』は、シューター市場にスピーディで混沌とした新たな要素を加えていますが、突破するには苦労するかもしれません。」

長所

  • ユニークな文字タイプ
  • 高速で昔ながらの PC スタイルのシューティング
  • 古いアイデアと新しいアイデアがうまく融合
  • 無重力エリアはクレイジーな状況を生み出す

短所

  • 特定のクラスの重要な統計追跡が欠落している
  • 混乱は圧倒的になる可能性があります
  • 影が薄くなりやすく、すぐに視聴者を失う可能性があります

いつでも、 法を破る人たち ~に噴火する可能性がある 絶対的、ばかばかしい、重力に逆らうカオス. 私たちが開発者としてプレイしていると、何度も何度も現れた、あのおいしい障害 ボスキープロダクションズ'私たちのためのマルチプレイヤーアリーナシューター 法を破る人たち レビューは、このゲームがインスピレーションを得ている多くの特徴的な一人称シューティング ゲームにルーツを持っています (これは、 スタジオチーフのクリフ・ブレジンスキーの家系). 「Lawbreakers」は以下からヒントを得ています アンリアルトーナメントのペースの速い、低重力のふざけた動作、およびスマートなトラバースのアイデアは、 タイタンフォール とても速くて楽しいです。 クラス分布に重点を置いているのは、次のようなタイトルの根底にあるチームダイナミクスを反映しています。 戦場. そしてそれを比較しないことは不可能です オーバーウォッチ、その明確な「ヒーロー」の名簿は、次の事実を明確に伝えています。 法を破る人たち」の文字はすべて互いに異なります。

何がそうさせるのか 法を破る人たち 遊ぶ価値がある PC またはコンソール上でただし、これらすべての要素が相互にどの程度うまく連携して機能するかが重要です。 ほぼすべての出会いは、 法を破る人たち キャラクターはワープ、飛行、ブースト、そしてあらゆる種類の強力な武器で爆破、発砲、切り裂きます。 競合するアイデアが大混乱に陥るはずですが、どういうわけかそうではありません。

そのおいしいカオスは、LawBreakers のさまざまなシューティング ゲームにおける明確なルーツから生まれました。

マップの片側での戦いは、1 人のキャラクターが滑り込んで、マップの一方の側で戦いを終わらせようとする、緊迫した 1 対 1 の決闘になる可能性があります。 もう一方は後方に飛行し、敵からの強力なレーザービームを接続することを望んでいます。 距離。 一方では、5 人か 6 人のキャラクターが無重力アリーナを駆け回り、グラップリング フックで互いに引っ掛かり、剣で接近したり、強力なデュアル リボルバーで狙撃したりします。

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さまざまなキャラクターから選択して戦うことができるため、 法を破る人たち 制御不能になるのをただ恥ずかしがるのと同じように 非現実的 そして 地震。 よくできたマルチプレイヤー シューターがどこにでも存在する世界では、 法を破る人たち たとえそれがすでに飽和した市場へのさらなる追加であるとしても、エキサイティングなものを生み出す方法で過去と未来を融合するテイクを追加します。

正体

法を破る人たち、5 人のプレーヤーからなる 2 つのチームが、数少ない目標ベースの試合の 1 つで対戦します。 モードに関係なく、すべてのマップの一部のエリアには重力が変化したバブルがあり、高くジャンプしたり、浮かんだり、飛行したりできる場合があります。 これらのセクションは通常、マップの中心にあり、ほとんどのアクションが発生し、 地上での戦闘から空中での戦闘に移行し、またその逆に戻ることができる状況 シームレスに。

これらの無重力空間をどのように移動するかは、ゲームの 9 つのキャラクター クラスのどれを選択するかによって決まります。 各クラスは、独自の武器、特殊能力、および横断メカニズムを備えています。 たとえば、ヴァルキリーは背中にジェット エンジンを搭載しており、短距離の飛行が可能です。 アサシンは鉤縄を使ってマップ上を振り回し、他のプレイヤーがカバーできない危険な隙間も含みます。

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キャラクタークラス、その能力、そしてそれぞれの場面でそれらを最大限に活用する方法には、非常に多くの微妙な違いがあります。 法を破る人たち5 つの異なる目的ベースのゲーム タイプ。 ほとんどすべてのキャラクターの MO は要約すると「敵を撃つ」ことですが、キャラクターの違い、つまり動き方や戦い方の違いによって、仕事の進め方にあらゆる種類の多様性が生まれます。 スライディングとジャンプで高速攻撃を行うレイスと交戦することは、ジェットパックを装着したハリアーと戦うこととはまったく異なります。 あなたを有利にするさまざまなキャラクタータイプで強力なチームを構築すると、優位性を得ることができます。

法を破る人たち 多くの場合、非常に速く、トゥイッチ指向であるため、他のプレイヤーとのミスマッチだからといって、運、スキル、またはその両方が味方にあれば、巧みにクレイジーな勝利をもたらすことはできません。 誰もがマップ内の低重力エリアに足を踏み入れると、移動能力を完全に変えることができます。 キャラクターがあなたの上を飛んだり、すり抜けたり、あなたに突っ込んだりする可能性があるという事実により、非常に多様な戦闘状況が生み出され、さまざまな種類の戦いが発生する可能性があるため、 法を破る人たち 他の多くのシューターでは真似できないような刺激的で緊張感のあるゲームです。

より速く、より激しく

キルを積み重ねることは常に重要ですが、試合では真っ向からの大虐殺よりもチームワークを重視する目標が設定されています。 法を破る人たち 5 つの目標モードがパックされており、それぞれが古典的な一人称シューティング ゲームのマルチプレイヤー マッチ タイプに少し新しい解釈を加えています。 “過充電」と「アップリンク」は、オブジェクトを拠点に持ち帰って得点するキャプチャー・ザ・フラッグ ゲームプレイを取り入れたものですが、 法を破る人たち、 ポイントが累積する前に、一定時間フラッグを守る必要があります。

文字クラスとその使用方法には非常に多くのニュアンスがあります

オーバーチャージでは、充電中にバッテリーが盗まれる可能性があります。つまり、バッテリーを守るために懸命に努力した結果、タイムリーにバッテリーを奪うことで相手チームに利益をもたらす可能性があります。 アップリンクでは、両チームが独自のチャージ メーターを持っているため、自分のポイントを獲得するには守備と同じくらい、攻撃でも相手チームを止める必要があります。

縄張り戦争」と「占拠」はゾーン コントロール ゲーム タイプです。ターフ ウォーでは、両チームが 3 つの異なる場所を支配しようとします。 1 つのチームがそのゾーンを占領するのに十分な時間その上に立った後、すべてのゾーンのロックが解除されて占領される前に、各ゾーンが「ロック」されます。 また。 占拠にはマップ上を動き回る単一のコントロール ポイントがあり、チームがそれをコントロールするとポイントが獲得されます。

最後になりましたが、重要なことです、 「ブリッツボール」は、チームにボールを相手チームのゴールに運ぶ任務を与えます。、ひねりを加えて。 ボールを拾うには約 20 秒間ボールをディフェンスしなければなりません。キャリアがやられてボールが落ちてしまうと、再びボールを掴むためにまた長く悲惨なディフェンスが必要になります。

繰り返しになりますが、この試合を見て次のことを考えずにはいられません。 オーバーウォッチ、目的のみのゲームプレイを備えています。 法を破る人たち 「答え」 オーバーウォッチのよりチームワーク指向のゲームプレイは、同様の素材をより速く、パンク ロック風にアレンジしたものです。 他のチームの世界を揺さぶるだけではなく、効果的なチームを構築し、目標を達成することに依然として重点が置かれていますが、それはより速く、より神経質で、より残酷です。 法を破る人たち 呼び出す 非現実的 そして クエイク、まったく別の動物のように感じるほどです。

ブレイクアウト

法を破る人たち は他のゲームとは著しく異なる体験を提供しますが、それは少なすぎたり、遅すぎたりする可能性があります。 優れたシューティング ゲームのアイデアがしっかりとよく構築された組み合わせではありますが、堅実でよく構築されたマルチプレイヤー シューターの群衆の中で目立つために必要な洗練が欠けています。

一例を挙げると、 法を破る人たちより速いゲームプレイとトゥイッチファイトに焦点を当てているため、その混乱は時々圧倒的であることを意味します。 非常に多くのキャラクター クラス、能力、武器が登場するため、学習曲線は急勾配です。ゲームのプレイ方法を教えるために提供されるすべてのゲームのライブラリは、 ユーチューブの動画.

各キャラクターの動きを試すことができる (ほとんど空の) サンドボックス モードがありますが、ほとんどの場合、あなたは深いところに放り込まれ、物事を理解することが期待されます。 これほど高速で多忙なゲームにとって、これは難しいことです。 法を破る人たち、そして専用のプレイヤーベースを持つ他のゲームの分野で専用のプレイヤーベースを構築しようとしています。

また、Boss Key は、ゲームの統計管理とスコアリングにおける、ゲームとのつながりを弱める可能性がある、いくつかの些細ではあるが重要な詳細を無視しました。 各ゲームの終了時に、与えたダメージ、獲得したキルとデスの数、獲得した目標ポイントの数を示すスコアカードが表示されます。

一部のゲーム モードでは、統計は単純です。 ブリッツボールなどの他のゲームでは、自分がどのように貢献したかを理解するのが難しい場合があります。

同様に、サポート クラスであるバトル メディックとハリアーは、他のプレイヤーにヘルスとパワーアップを提供する機能を提供しますが、それらの要素はまったく追跡されません。 常にマルチプレイヤーで行われるゲームでは、プレイヤーがゲームに熱中するためには、プレイヤーがどれだけ上手にプレイしているかを総合的に確認することが不可欠です。 法を破る人たち これらのいくつかの点で不十分です。

私たちの見解

法を破る人たち 業界のベテラン (もちろん主導者) からの優れたアイデアが満載で、ヒーローベースのマルチプレイヤー シューターへのクールな追加として機能します。 元によって 戦争の歯車 フランチャイズリードデザイナー Bleszinski). それはほんの少しニッチなものです。 さまざまなゲームが提供されているほうが常に優れているため、それは良いことです。 しかし 法を破る人たち 目立つための大きな手段が欠けているように感じられ、それがプレイヤーを惹きつける能力を妨げ、プレイヤーがメインのマルチプレイヤープレイを放棄して、まったく新しいゲームのコツを学ばせてしまう可能性があります。

もっと良い代替手段はありますか?

またしても狙撃兵の巣に象がいる、その名は オーバーウォッチ. 問題は、Blizzard のゆっくりとした、より慎重なペースのヒーロー シューター バージョンが欲しいか、それとも、次のような昔ながらのシューティング ゲームに似た、より速くて熱狂的なバージョンのヒーロー シューターが欲しいかということです。 アンリアルトーナメント そして クエイク?

私たちのお金のことを考えれば、すべてを考慮して、 オーバーウォッチ, しかし、これを好むプレイヤーも間違いなく存在するでしょう。

どれくらい続きますか?

法を破る人たち 戦利品ボックスや装飾アイテムのロックを解除する進行システムを備え、永久にプレイできるように設計されています。 9 つの異なるキャラクターをマスターし、それらの間には多くのニュアンスがあり、 法を破る人たち ゲームプレイには多様性があり、シューティング ゲーム ファンがプレイしたいと思っている限り、飽きさせないはずです。

買ったほうがいいですか?

はい、新しいマルチプレイヤー アリーナ シューター体験をお探しの場合は、 法を破る人たち 独自の無重力軌道を切り開くことに優れており、実際にそうしています 30ドルの「予算」価格で. それは もし あなたは探しています。 これまで以上にオープンエンドのマルチプレイヤー シューティング ゲームが利用できるようになったので、手持ちのシューティング ゲームで問題ないかもしれません。

注記: 法を破る人たち 出版社から提供されたゲームのコピーを使用して PC でレビューされました。

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