言う コール オブ デューティ: ウォーゾーン 2.0 粗い形をしているというのは控えめな表現です。 すべての技術的な問題や不足している機能を除けば、 バトルロワイアル このモードは、ファンを遠ざけている奇妙なデザインの選択で満ちており、多くの場合、元のゲームから具体的に後退しています。 より単純な生活の質の問題もあれば、少し複雑ではあるものの、それでも対処する価値のある問題もあります。
コンテンツ
- 走行中にプレートができない
- 地図上の現金の不足
- 武器の詳細なステータスはありません
- 壊れた特典
- 一撃必殺のスナイパーが不足している
- プレイヤーが少なすぎる
- 驚くほど早い時間つぶし
ウォーゾーン 2.0 ただし、助けられないわけではありません。 いくつかの重要な調整を行うことで、バトル ロイヤルの巨大なゲームを安定した地位に戻すことができます。最初に何を優先するかを考えるだけです。 私がこれに携わった限りでは、特に目立った問題が 7 つあります。 これらに対処することは修正に向けて大きな前進となる可能性があります ウォーゾーン 2.02023 年初頭の生活の質。
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走行中にプレートができない
での銃撃戦 ウォーゾーン 2.0 ほんの数秒で終わることもよくあります。 そのため、装甲プレートを適用するために後退して、交戦をリセットできることが重要です。 問題は、メッキが実際に走る能力を無効にすることです。つまり、鎧を着ている間は基本的に座っているアヒルになります。 これは、特定の戦闘中に違いを生み出すことがよくあります。 オリジナル ウォーゾーン メッキをしながら走る能力のせいもあって、よりきびきびしていると感じられたのですが、それは少し奇妙です。 ウォーゾーン 2.0 その機能を削除しました。
地図上の現金の不足
たとえ強制収容所で勝利を収めたとしても、完全に復帰するのは難しい場合があります。 ウォーゾーン 2.0特にチームでプレイしている場合はそうです。 それは、アル・マズラのマップ全体を歩き回るのに十分な現金がないためです。すでに不利な状況にあるため、イライラさせられます。 少なくとも 2 倍の現金があれば、プレイヤーは早計の敗退後に逆転するチャンスを得ることができます。
武器の詳細なステータスはありません
と とてもたくさんの武器, ロードアウトを選択するときに圧倒されてしまいがちです。 多くの熟練プレイヤーはメタ武器が何であるかを知るために人気の YouTuber やコンテンツクリエイターをフォローする傾向がありますが、コミュニティの大部分はゲーム内の統計に基づいて銃を選択しています。 問題は、これらの統計がまったく不正確で誤解を招き、カジュアルプレイヤーがさらに不利な立場に置かれていることです。 正確なミリ秒までの詳細な統計情報があれば非常に有益であり、プレイヤーは武器やアタッチメントを選択する際に、より多くの情報に基づいた決定を下せるようになります。
壊れた特典
特典は Call of Duty の定番ですが、 ウォーゾーン 2.0、期待どおりに機能しません。 問題は 2 つあります。ボーナスとアルティメット パークは、半分の時間は機能しません (単にアクティブにならないだけです)。 さらに、実際には、4 つの階層すべてで必要な個別の特典を選択することはできません。 代わりに、デフォルトの Perk パッケージにのみアクセスできます。このパッケージには 4 つのプリセット Perk オプションが含まれており、多くの場合、あまり役に立ちません。 希望どおりの特典を追加できるかどうかは不明ですが、現状では、このシステムはシリーズの最も優れた側面の 1 つを台無しにしています。
一撃必殺のスナイパーが不足している
さらに物議を醸しているもう一つの変更は、(完全装備の敵に対して)一撃必殺のスナイパーが存在しないことです。 この変更はある程度理解できますが、その実行方法はイライラさせられ、スナイパーは実質的に役に立たないと感じさせます。 この目的は、単に間違った時間に間違った場所にいたという理由でプレイヤーが即座に削除されるのを防ぐことです。 ただし、原作では ウォーゾーン、特定のスナイパーのみが頭を一撃で殺すことができ、それが機能するには特定の距離内にいる必要がありました。
Kar98k のような軽量スナイパーは短距離内でのみ一撃必殺を達成できましたが、ZRG のような重いライフルはどの距離でも一撃必殺が可能でした。 ウォーゾーン 2.0 同じシステムを採用して、軽量ライフルで 60 メートル以内で確実に一撃必殺を達成できるようにするのはうまくいくだろう。 そのため、重いスナイパーはバランスを取るには鈍いかもしれませんが、それでも敵を一撃で倒すのに十分強力です 打つ。
プレイヤーが少なすぎる
もう一つの大きな問題は、 ウォーゾーン 2.0 ペーシング。 ゲームの序盤と終盤はアクション満載のことが多いですが、ゲーム中盤の大部分はまったく退屈です。 これは、新しいマップが 150 人のプレイヤー数に対して大きすぎるため、各試合の大部分が遅く感じられるためです。 プレイヤー数を 200 まで増やすと、その問題が軽減され、試合全体を通してアクションの機会が増える可能性があります。
驚くほど早い時間つぶし
ウォーゾーン 2.0 『Time to Kill(TTK)』が異常に速いと批判されている。 多くの武器は 0.5 秒で敵を倒すことができますが、特に試合に 20 分以上費やした後ではイライラさせられます。 他のバトル ロワイヤル ゲームと同様に、TTK が遅ければ、プレイヤーは反応する時間が増える可能性があります。 これにより、ゲームの最大の問題の 1 つであるペースも改善される可能性があります。プレイヤーは、すぐに排除される可能性があるため、マップ内を移動するのが怖くてできないことが多いためです。
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