ディアブロ イモータルが巨大化しないかのようなふりはやめましょう

2018年11月の不運な夜、 猛吹雪 は、本格的なゲームを求めていたシリーズの新しいモバイル専用ゲームを発表するには、ハードコアゲーマーの集まりが最適な場所であると判断しました。 番号付き続編. ブリザードは、長年にわたり、その熱狂的なファンが自社のブランド IP が付いたものなら何でも仕上げてくれるだろうと信じ込まされてきたため、その安っぽい評判を深く傷つける声高な反発に耐えてきました。

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ディアブロ イモータル ブリザードが何十年にもわたって育ててきた聴衆は、「方向転換が遅い」という考えに裏切られたと感じた。 Activision の合併の歯車は、ついにコミュニティを大切にする企業を、単に底辺を大切にする企業に変わりつつありました。 ライン。

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この出来事は、今では悪名高い「あなたたちは電話を持っていないのですか?」という発言を生み出しました。 何世代にもわたって続くミーム さあ、ブリザードのプレイヤーフレンドリーなマスクが割れてゲームの素晴らしさが明らかになった瞬間を思い出してください 悪党。 それはまるで、あの古典的なバレンタインデーのエピソードでラルフ・ウィガムが失恋するのを見た瞬間のようだった。 シンプソンズ.

ブリザードが犯した間違い ディアブロ イモータル ただし、それは創作されたものではなく、単に同社がそれを発表する場所を選択しただけです。 私たちは落ち着くまでに数年を要しましたが、ゲームのリリースが目前に迫っている今、Blizzard の最も物議を醸しているタイトルが、Blizzard にとってこれまでで最大のビジネスベンチャーになる可能性があることを認める時期が来ました。

ディアブロ イモータル チャットボックス

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西に、 モバイルゲーム 精彩を欠いたビジュアル、ゲームプレイを制限するタイマー、そして継続プレイの特権を求める大金プレイヤーへの豊富な理由を備えたカジュアル タイトルなど、一部の人には敵とみなされ続けています。 陰湿な収益化手法は、正規価格のタイトルに徐々に浸透していく災難とみなされており、状況が好転する恐れがある 古典的なシリーズは、お金をむしり取り、魂のないかつての自分の殻に変わり、映画の重要な側面を商品化します。 ゲームプレイ。

しかし、世界のその他の地域では、基本プレイ無料のゲームの方がゲーマーに広く受け入れられています。 西洋ではエンドレス ランナーやマッチ 3 パズル ゲームがチャートのトップを占めていますが、中国、インド、さらには日本でも、次のような競争力の高いゲームが人気です。

アリーナ・オブ・ヴァラー, PUBGモバイル、パズル/RPG ハイブリッド パズル&ドラゴンズ 月に数億ドルを超える支出を引き起こします。

によると センサータワー、最近の世界的なヒット 原神 は世界収益の 74.2% をアジアから集めています。 それはとても大きいことです。 西洋人の親たちは、Zynga の最新焼き直しパズルのステージ 145 にもう一度挑戦しようと、物欲しそうにソーシャル メディアの壁にスパムを送信している一方で、 ゲームでは、地球の裏側にいるモバイル プレーヤーが、事実上隔週でゲーム最大のトーナメントに参加しています。 週末。 彼らはアジア地域の大企業であり、なぜブリザードが発表の場として西洋に焦点を当てたブリズコンを選んだのか腹立たしい ディアブロ イモータル特に発表後は スタークラフト リマスター ちょうど1年前に韓国で行われたイベントにて。

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では、なぜディアブロ シリーズはモバイルへの移行を準備しているのでしょうか? 20歳になった今でも頑張っている人を見つけるのは難しくない ディアブロ II. MMO のように、キャラクターの深い成長と、より大きくより良い戦利品を求める終わりのない努力が、エンゲージメントを高めます。 同様のタイムシンクは長い間韓国のインターネットカフェの定番であり、外出先でもプレイできる Blizzard 承認のタイトルが今後もプレイできる可能性を否定するのは難しい 許可されているタイトルに多大な時間と費用を費やした実績のある地域では、大ヒット作以外の何ものでもありません。 それ。

ディアブロ イモータルの戦闘

初期の印象を覆し、西側諸国の冷たい心が解け始め、その可能性も温め始めている。 最初は嫌悪感を抱いていたにもかかわらず、アルファプレビューは ディアブロ イモータル 強かったです。 IGN、Game Informer、さらには ザ・ヴァージ ほんの数年前にはシリーズの将来にとって最悪のシナリオのように聞こえたこのタイトルを誰もが賞賛した。 翌年のブリズコンで適切な番号が付けられた続編が発表されたことは、モバイルのアイデアを和らげるのに一役買った可能性があります 取り付け。 のイベントの間に設定されます。 ディアブロ II そして ディアブロ III、ハンドヘルド版を非侵襲的なスピンオフとして見る時が来ました。 それが役立つ場合は、メインのゲームから離れているときに戦利品を探し続けたい人のためのコンパニオンアプリとして検討してください。

無料プレイのタイトルでは、収益化が常にエクスペリエンスの成否を左右します。 利益が得られる限り継続するように設計されています。間違った体験に対して料金を請求すれば、 ゲームはやがて消滅し、ゲームを開いた者の口に酸っぱい味が残るだろう。 財布。 ありがたいことに、 ディアブロ イモータル 長時間プレイするために料金を支払う必要はないようです。 完全に無料でプレイするか、定期的に購入するかを選択できます バトルパス–近年成功したほぼすべての F2P ゲームが何らかの形ですでに採用している要素です。

このフランチャイズを広めた、中毒性のパンとバターの戦利品グラインドを収益化するという恐れは安全であるようだ。 さらに、最近のコンソール バージョンでは、 ディアブロ III エクスペリエンスがマウスとキーボードの感触に固定されていないことが証明されたため、画面上のコントロールによってエクスペリエンスが実際に損なわれることもありません。 前回のメインリリースでは欠如していたプレイヤー対プレイヤーの戦闘も復活し、競争力の高いタイプが優位性を維持するために懸命に努力するケースが確実にあります。

ディアブロ イモータル インターフェース

プレイヤーが個人的に時間を費やすかどうかにかかわらず、そう考えるのは単純です。 ディアブロ イモータル シリーズ全体で最高のパフォーマンスを誇るタイトルになる可能性はありません。 マイクロトランザクションが何千万ものトランザクションに対してどのように積み重なるかを合理的に予測するのは困難です 長期的には販売台数は増加しますが、モバイルの継続的な成功は歴史が証明しています。 市場。 最近の携帯電話では、他の大手ブランドの IP がすでにたくさん見られるのには理由があります。

従来のパッケージ版ゲームは、リリースの最初の月に最大の売上を上げ、続編が登場するまで少しずつ売上が伸びる傾向があります。 一方、モバイル ゲームは、リリース後、数年とは言わないまでも、数か月にわたってその勢いを簡単に維持したり、それをはるかに上回ることさえあります。 Diablo のゲームプレイ フックの鋭さは過去が何度も証明しており、世にある何十億ものスマート デバイスに目を向けることで、さらに深く掘り下げることができるでしょう。

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