Inkbound の非常に強力なビルドは、見ていても狂気の沙汰のようです

優れたローグライクの尺度は、どれだけ絶対にそれを突破できるかにあります。 このジャンルの私のお気に入りのゲームの中には、猛烈なボスを数回の攻撃で打ち砕くことができる、非常に強力なビルドを組み合わせることができるものがあります。 私の最初の実践デモに基づいています インクバウンド、からの今後のゲーム モンスタートレイン 開発者の Shiny Shoe 氏は、このインディーズ タイトルが早期アクセスになったとき、物語の世界の怪物たちが、止められない自然の力として私を恐れることに賭けます。

Inkbound の初のスニーク ピーク!

私はゲームの開発者たちと話をして、そのコアとなるローグライク モードをフルにプレイしてみました。 その 1 時間のセッションが終わるまでに、協力パートナーと私は満足のいく圧倒的なビルドを組み立て、無傷で戦いを乗り切ることができました。 それは、 興味深いローグライト 強力な能力の相乗効果とチームワークを重視します。

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おっと、すべてクリティカルです

インクバウンドでは、あなたは真っ黒な海から現れる特徴のないキャラクターとしてプレイします。 少しカスタマイズすると、ハブの世界に放り込まれ、そこから従来のローグライトの実行に飛び込むことができます。 ランの基本的な枠組みは、このジャンルの他のゲームとそれほど変わりません。 いくつかのサブボスと最後の大きな敵に向かう途中で、敵と戦い、アップグレードを取得し、特別なイベントに遭遇します。

ただし、最もユニークな特徴は戦闘にあり、Diablo と DOTA からインスピレーションを得ています。 ターンベースで設定されており、プレイヤーは各ターンに使用できるいくつかのポイントを獲得します。 これらは移動したり、独自のマナコストを持つ能力を使用したりするために使用できます。 のように マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ、いつでも自由に移動できるため、ターンごとに柔軟な決定を行うことができます。 攻撃は MOBA 方式で処理され、プレイヤーは画面下のバーから攻撃を選択し、クリックして攻撃したい場所を指定します。

私はすぐにそのコアループを理解することができました。 序盤の戦闘では、強力な敵を慎重に斬撃で弱らせてから、移動を利用して並んでいる3人の敵の背後に移動し、一撃で全員を倒しました。 これで十分に楽しいチェス ゲームになりましたが、賢明な操作順序のプレイが必要ですが、攻撃をアップグレードし始めるとアクションが本当に面白くなりました。

Inkbound では、プレイヤーに 3 つの能力から選択できます。

インクバウンド プレイヤーに自分自身をパワーアップするためのいくつかの方法を提供します。 まず、基本的な攻撃を進化させて、いくつかの追加の特典と実用性を与えることができます。 1 回の攻撃で敵に突っ込んでマークし、次のターンにより多くのダメージを与えることができます。 私は最終的にそれをアップグレードして毒も付与し、その後追加できるスタックの数を増やしました。 基本的な斬り攻撃は、敵の間を跳ね返せるようにするパークのロックを解除したため、ランの途中ではるかに致命的になりました。 ランニングの過程全体を通して強い成長を感じられるため、毎回の出会いが新鮮に感じられます。

私はこれらの攻撃アップグレードが大好きですが、私をモンスターに変えたのはゲームのパッシブバフです。 プレイヤーは選択した数のレリックを保持でき、これにより健康とダメージが標準的に増加します。 最終的に、私はクリティカル ヒットに重点を置いたビルドを開発し、クリティカル ヒットの確率とそれが与えるダメージの両方を向上させることにしました。 それはすぐに雪だるま式に増え始めました。 すぐに、70% 近くの確率でクリティカル一撃を与えて大ダメージを与えることができるほどスタックできるようになりました。 もう 1 つの能力により、戦闘での最初の攻撃が常にクリティカルになることが保証されます。 私が選択したすべてのアップグレードが相乗効果を発揮し始め、私が作成していた物理攻撃ビルドを最大化しました。

プレイヤーは Inkbound で大きなボスを攻撃します。

協力パートナーと私はいつの間にか、半神のようにワルツを踊りながら最後のボスのアリーナに入っていました。 私たちの最後の課題は、葉で覆われた翼を持つ巨大な鳥で、ターンの間にアリーナの端まで飛んで、私たちが対処しなければならない小さな敵を送り込むことができました。 私は即座にクリティカル攻撃でそれを切りつけ、それから滑り込んでマークと毒を与えました。 使えるマナが増えれば、さらに高コストの攻撃を繰り出し、大量のダメージを与えることができます。 そのターンの終わりまでに、私たちはすでに戦闘の第一段階を突破していました。 開発者たちがカメラの外で心配そうなメモを取っているのではないかと疑問に思った。

私は楽観的な気持ちが残っています インバウンドたとえ、発売前に何らかのバランス調整が行われると仮定したとしても。 全く別のゲームであるにも関わらず、 モンスタートレイン, ここにもデッキ構築のDNAを感じます。 それぞれの能力が別の能力と相乗効果を発揮するキャラクタービルドを組み立てることがすべてです。 アップグレードを正しく選択すれば、費やした各マナ ポイントを有効に活用できるようになります。これは敵にとっては非常に残念なことです。

インクバウンドPC 上で開発中であり、早期アクセスのリリースが予定されています。

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