で コール オブ デューティ: ウォーゾーン 2.0, 銃撃戦は1秒以内に終わることもあります。 実際、一部の武器には 400 ミリ秒未満でプレイヤーをダウンさせる可能性があり、これは 25 分以上続くモードでは非常に厳しいものです。 これは固有の欠陥ではありませんが、多くの要素が その周り キルタイム (TTK) は速いですが、照準照準 (ADS)、リロード時間、その他のアニメーションなどは不釣り合いに遅いです。 試合に長い時間を費やしたのに、ほんの数ミリ秒で相手のプレイヤーに倒されるのは、意気消沈するものです。 起こりました 自分の方向を目指すこと。
Warzone 2.0 が調整を展開し始めるにつれて、私が変更されることを期待していることが 1 つあります。それは、次のような他のバトル ロイヤル ゲームと一致するように TTK を増加させることです。 フォートナイト または エーペックスレジェンド — または少なくともオリジナルと一致するように ウォーゾーン.
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最初のゲーム以来、プレイヤーはTTKの速さに不満を抱いていました。 ウォーゾーンこのゲームは、Activision と Raven Software が実際にそうである デフォルトのプレイヤーの健康状態が増加しました 100から150まで。 3 つのアーマー プレートを装備すると、最大総体力は 300 に達する可能性があります。
で ウォーゾーン 2.0、最大体力は 250 に制限されています (基本体力は 100、プレートごとに 50)。 ただし、3 プレート ベストを取得した場合、適用できるプレートは 3 つだけです。 デフォルトでは、着用できるプレートの最大数は 2 です。 そのため、試合中、特に初期段階では、体力が 200 しかない敵に遭遇することがよくあります。つまり、敵は一瞬で倒れてしまいます。 しかし、体力が 250 であっても、特に一部の武器の移動と ADS 時間の遅さを考えると、まだ速すぎるように感じます。
しかし、遅く感じるのは武器だけではありません。 装甲板の適用などのアニメーションの多くは、特に銃撃戦中は座って続けるのが苦痛です。 また、メッキをしながら走ることもできなくなります。これは大したことではないように聞こえるかもしれませんが、これがどれだけの頻度で死に至るかに驚くでしょう。
ウォーゾーン 2.0 リロードなど、アニメーションをすぐにキャンセルすることもできません。つまり、望まなくても多くのインタラクションを行うことになることがよくあります。 したがって、たまたま使用した場合は、 連続キル敵がすぐそこまで来ている間に、リロードしたり、全力疾走したり、世界と対話したりすると、少なくとも瞬間的には座ったアヒルになることになります。このゲームでは、それだけで倒れることができます。
上に、素早い銃撃戦の例を示します。 20分後にあんなに早く撤去されることを想像してみてください。 体力がもっとあれば、このプレイヤーにも反応するチャンスがあったかもしれない。
多くのプレイヤーは不意を突かれやすいことをよく知っているので、多くのプレイヤーはそれに慣れています。 ゆっくりとしたペースのプレイスタイル - これまでに見たものとは大きく異なるように感じられます。 オリジナル ウォーゾーン. 現在では、恐怖のあまり建物から出ることさえできず、ゲームのペースが遅くなって停止してしまうプレイヤーに遭遇することがはるかに一般的になっています。
(オリジナルと同じように) 基本体力を 150 に上げると、ゲームのペースの問題の一部が解決されます。 体力が増えれば、プレイヤーはより多くのリスクを冒してマップ内を移動するようになるでしょう。 現状では、各試合中のダウンタイムが多すぎるため、プレーヤーの移動が遅いことが部分的に影響しています。 そして誰が彼らを責めることができるでしょうか?
運悪く棚の上に乗り上げてしまったら、ゲームから外れてしまいます。 より多くの健康状態があれば、間違った時間に間違った場所にいたとしてもプレイヤーの罰が軽減される可能性があります。 確かに、敵に背を向けられれば不利になるはずだが、健康が増していれば、少なくとも反応する時間はあるだろうし、十分なスキルがあれば、おそらく生きて次の日を迎えることができるだろう。
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