バイオミュータントのベストクラス

の世界で バイオミュータント人類は絶滅し、動物が大地を支配するこの地では、あらゆる岩や藪の背後に危険が潜んでいます。 あなたが作成したキャラクターと同じように、今も生き残っている生き物は、通常のありふれた捕食者ではなく、あなたと同じくらいの頭脳を備えた突然変異した生き物です。 RPG としてのこのゲームでは、キャラクターの構築方法の選択が残りのエクスペリエンスに永続的な影響を与えることが保証されます。 ゲーム自体に入る前に開始クラスを選択するように求められるため、不合格のクラスを選択することは避けるべきです。

コンテンツ

  • 統計の仕組み
  • デッドアイ
  • コマンド
  • サイフリーク
  • 妨害者
  • センチネル
  • 傭兵(予約注文限定)

キャラクター作成プロセスを完了し、品種と遺伝学を選択した後、5 つ (または 6 つ) のクラスの 1 つを選択することが、本格的な冒険を開始する前の最後のステップです。 各クラスには独自の統計があり、さまざまなプレイスタイルに対応するだけでなく、後になって初めてわかる特典も提供されます。 技術的には、好みのプレイ方法に応じて、それらはすべて実行可能です。 1 つは近接攻撃に重点を置いたキャラクターを作成したいプレイヤーに最適であり、もう 1 つは超能力を使用するのに適しています。 ゲームで提供される些細な説明により、どれを選択するか迷ってしまう可能性があるため、最適なクラスの概要を説明しました。 バイオミュータント.

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参考文献

    • 今すぐプレイできる最高の RPG ゲーム
    • 最高のオープンワールド ゲーム
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統計の仕組み

バイオミュータントのレビュー

クラスと品種は両方ともキャラクターの統計に影響を与えます。 の統計 バイオミュータント おそらく、現代の RPG を経験した人なら誰でも馴染みのあるものに見えるでしょうが、検討する価値のあるユニークな側面がいくつかあります。 早い段階で優位に立つために、クラスと品種の両方を選択するときに、どのステータスを強化するかを相乗させたいと思うでしょう。

活力は最も基本的なものです。 この統計は、あなたの総健康状態と鎧の量を決定します。

強さは明らかに、近接攻撃が与えるダメージの量に関係します。

知性には 3 つの目的があります。 それはあなたのパワー、気エネルギー、エネルギー回復率に影響します。

カリスマ性とは、ベンダーからより良い取引を得ることが重要です。

敏捷性は、移動速度を決定するもう 1 つの基本的な要素です。

運があればクリティカルヒットを得ることができ、戦利品のチャンスも向上します。

デッドアイ

リストの最上位は Dead-Eye クラスです。 このクラスは遠距離武器でクリティカルを処理することに重点を置いています。 最初はピストル、両手剣、そしてパーフェクト リロードと呼ばれる特別な能力を持っています。これは銃を即座にリロードし、その雑誌に 20% のダメージ バフを追加します。 ステータスはほぼバランスが取れていますが、明らかに遠距離武器のほうが若干有利ですが、このクラスでは近接オプションが役に立たないことはありません。 これは、非常に興味深いものではないにしても、始めるのに非常に簡単なクラスです。

ロック解除を楽しみにできる Dead-Eye の特典は次のとおりです。

クラックショット: 非オートマチックライフルでのダメージ +20%。

クイックロード: 遠距離武器のリロード時間 -25%。

スナイパー: 非オートマチック武器のクリティカル率 +10%。

ガンスリンガー: 二刀流遠距離武器の発射速度 +20%。

狙撃兵:両手銃は2倍のダメージを与えます。

コマンド

コマンドークラスは、全自動ライフルと片手近接オプションで始まります。 これはやや近接に重点を置いたクラスですが、特殊能力フューリーのおかげで、デッドアイよりも遠距離でのバランスが少し取れています。 この能力により、遠距離武器がターゲットに与えるダメージが 10% 増加します。 それは大したことではなく、このクラスの全体的なクリティカル確率はゲーム内で最も低いものの 1 つですが、一度特典を利用すると、このクラスがすべて凶暴になり、至近距離に近づくことがすべてであることがわかります。 ハイリスク、ハイリターンのクラスが好きなら、これが最適です。

コマンドーの特典は次のとおりです。

刺激: 体力が 20% 未満の間、近接ダメージとアーマーが +20% 増加します。

アドレナリン: +体力が 20% 未満の間、近接攻撃速度が 10% 増加します。

ショック: ショットガンの命中は、与えられたヒットごとに 5% の確率で小型の敵を気絶させます。

残忍: 遠隔攻撃によるクリティカルダメージ +10%。

サイフリーク

バイオミュータント

サイフリークでは、銃や剣だけではなく、もう少し興味深いことが起こります。 まずはピストルとスパーク グローブを用意します。 厳密に言えば、これらは両手武器として分類されていますが、実際には片手武器のように機能します。 このクラスは、ご想像のとおり、戦闘で超能力を使用することを目的としています。 また、最初の 2 つのクラスとは異なり、2 つの能力から始まります。 1 つ目はスパーク ボールです。これは、ターゲットに向かって稲妻のボールを投げます。 Megamind はそれほど刺激的ではありませんが、追加の 20% Ki Energy 再生速度があるのは依然として便利です。

サイフリークの特典が気力とサイオニック攻撃を強化すると予想したなら、それは正しいでしょう。

夜行性: 夜間の知力+10%。

マインドメルト: パワーダメージアビリティ攻撃によるクリティカルヒットの確率 +10%。

サイスパイク: パワーダメージ攻撃によるダメージ +10%。

ブレイン・ドレイン: パワーダメージを与える攻撃により、体力が 20% 回復します。

妨害者

すべてのクラスの中で、これが最も優れていると広く考えられていますが、やはり個人の好みに左右されます。 これが優れているのは、基本クリティカル ヒットの確率と、得られる特典 (以下で説明します) が非常に高いことです。 最初は片手用近接武器 2 つと基本的なピストル 1 つだけを持っています。 それは大きなマイナスのように見え、一部の人にとっては取引の妨げになる可能性がありますが、最初からツインシルバーグリップの能力を使用すると、近接武器を二刀流で使用できるようになります。 2 つの素早い攻撃武器と高いクリティカル率を使用すると、このクラスはほとんどの敵を溶かします。 開始するもう 1 つの能力は Hypergenetic です。これにより、回避のエネルギー消費が 20% 削減されます。

特典に関して言えば、このクラスはダメージを回避し、機動力を維持することがすべてです。

反射神経: 10%の確率で敵の武器ベースの範囲攻撃を回避します。

アジャイル: 回避距離 +20%。

移動ターゲット: 戦闘中の移動速度 +5%。

回避的: 回避中または空中にいる間、+20% 装甲。

センチネル

生物変異体

ゲームの最後の基本クラスであるセンチネルは、重度の近接攻撃に重点を置いたクラスです。 最初は両手近接武器と基本的なピストルを使用しますが、このクラスはゲームの戦車と考えることができます。 あなたの能力であるタフネスは、ベースアーマーステータスに一律 10 増加し、ロックを解除する特典はすべて、激しい戦闘で生き残ることに重点を置いています。

特典の完全なリストは次のとおりです。

メディック: +10% 健康回復。

跳弾: 10%の確率で敵の武器ベースの遠距離攻撃が跳ね返り、攻撃者にダメージを与えます。

無敵: 体力が満タンの場合、近接ダメージとアーマーが +20% 増加します。

ノック: より小さな敵に回避すると、敵はつまずいて倒れます。

傭兵(予約注文限定)

少なくとも現時点では、Mercenary は事前注文した人のみが利用できます バイオミュータント. これは妨害者とあまり変わらない日本風のクラスです。 最初は同じ二刀流の能力と、他のクラスでは手に入らない 2 本の片手用脇差剣と 1 本のカタナを持ちます。 ありがたいことに、特典はすべて他のクラスで見られるものなので、このゲートオフ クラスに固有の点はこれだけです。

フューリー: 近接武器攻撃がターゲットに与えるダメージは 10% 増加します。

メガマインド: 気エネルギーの回復量が20%増加します。

反射神経: 敵からの武器ベースの遠距離攻撃は 10% の確率で完全に外れます。

無敵: 体力がフルの場合、装甲と近接攻撃によるダメージが 20% 増加します。

残忍: 近接攻撃によるクリティカルダメージが10%増加します。

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