ベセスダとid Softwareが報道関係者に次回作の続編に挑戦するよう招待し、ニューヨーク市は地獄と化した。 ドゥームエターナル. 私はアクション満載の地獄の冒険を約 3 時間プレイし、いくつかの新しい詳細と今後の冒険に向けた楽観的な気持ちを持ってやり遂げました。
ドゥーム スレイヤーとデーモンの大群との間の争いは、シリーズの前回のエントリー以来激化するばかりです。 あなたは火星の悪魔のような施設を解体するために働くだけでなく、天の力を含むドゥームの世界に飛び込みます。 まったく新しい忘れられない場所を発見しながら、スレイヤーの起源についてさらに学ぶことになります。 瞬間的に、一人称視点でディアブロをプレイしているように感じました。
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薄暗い廊下を除けば、脅威のダンジョン、塔、そして不穏な物が散乱する建物を通って戦うことになります。 あなたは、拷問を受けた魂、印章、悪魔の儀式からのアーティファクトで満たされた檻に遭遇するでしょう。 ゴシック スタイルには未来的なテクノロジーのタッチが組み込まれており、Doom の印象的なゴシック テクノ ミックスを最大 11 に変え、決して振り返ることはありません。
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ゲームのディレクターであるマーティ・ストラットンが投げかけた用語は「積極的なリソース管理」でした。
スピーディで激しい戦闘を求めて戻ってきた場合は、ゲームのオープン レベル デザインが垂直方向に適しており、戦場を移動するためのより多くの方法を提供していることに満足するでしょう。 戦闘はこれまで以上に洗練されているように感じられます。 ダッシュ、戦場をワープする機能、グローリーキルを発動するときにより速く距離を縮めることができるパワーアップなどの追加機能により、私は自分が 3 歩先を考えていることに気づきました。 Doom ゲームでは移動速度は常に速いですが、戦闘では ドゥームエターナル ペースの速い、血みどろのバレエになりました。 目の前の敵を攻撃する前に、次にどの悪魔がどのように引き裂かれるのか、私はすでに知っていました。
DOOM Eternal - 公式トレーラー 2
ゲームのディレクターであるマーティ・ストラットンが投げかけた用語は「積極的なリソース管理」でした。 減り続ける彼らのリソースを補充するには、特定の方法でキルを積み重ねる必要があります。 これはすでに 2016 年の一部でした ドゥーム、 しかし ドゥームエターナル それを倍にして、そして少しだけ。
新しいFlame Belch火炎放射器で敵にダメージを与えると、鎧の破片がドロップされ、シールドが補充されます。 グローリーキルで体力を補充できます(以前と同様)。 チェーンソーキルなどの他の動きは、すべての武器タイプの弾薬を補充するのに役立ちます。 悪魔を撃破するという単純な行為が瞑想的なループとなり、レベルが上がり、オープン レベル デザインを活用するにつれて満足度が高まります。 後ろ向きに走ったり、敵を集中させたりするような単純な戦術だけでは、地獄の大群を寄せ付けないようにするのに十分ではありません。
挑戦のレベルを上げ、リプレイ性を刺激することが開発者にとって重要な優先事項であることが証明されています。 この間に、私はなんとかスレイヤーゲートとして知られる新たな出会いを完了することができました。 これらのイベントは、敵の構成が異なる 4 つのアリーナのようなステージの 1 つで行われます。
プレイヤーにスプーンで与えられるものは何もありません。
ストラットンは戦闘を「解くのにやりがいのあるパズル」と呼んだ。 弾薬、体力、その他のパワーアップを求めて戦い、悪魔を打ち破ります。 また、ブラッド パンチ、効果範囲の近接攻撃、アイスボムなどの新しい能力により、敵から必要なものを奪うためのツールが豊富にあります。
これはゲーム全体を通して言えることだと思いました。 プレイヤーにスプーンで与えられるものは何もありません。 遠くに収集品が現れるかもしれませんが、プレイヤーはそれへの道を明らかにする必要があります。 興味深い新しいロケールやキャラクターが導入される可能性がありますが、コンテキストを提供するコーデックス エントリを追跡するのはプレイヤー次第です。 コーデックスを埋めるのが好きなファンは、より多くの伝承が含まれることをきっと気に入るでしょう。 ドゥームエターナル 広大な世界。
「質問に答えたいかどうかはあなた次第です」とゲームのクリエイティブ ディレクター、ヒューゴ マーティンは言いました。 「多くの疑問を投げかけることを意図しており、興味深いものです。 それは Doom の世界です。伝承を拡張し、世界を拡張し、涼しい場所に連れて行ってください。もっと知りたいですか? コーデックスを読んでください。 そして、たとえコーデックスを読んだとしても、自分で理解するには多くのことが必要になるため、私たちはそれを謎のままにしたいと考えています。」
等身大以上のレベル、魅力的なキャラクターと対立、より肉付けされたコーデックスが追加されているにもかかわらず、これは依然として Doom です。 このゲームは、賭け金を高め、ファンがフランチャイズについて愛しているものに忠実でありながら、不遜な「ウインクと笑顔」のトーンをなんとか維持しています。
このゲームは、賭け金を増やしながらも、不遜な「ウィンクと笑顔」の雰囲気をなんとか維持しています。
基本ゲームを進めていくと、さらに厳しいスレイヤー ゲートに遭遇し、鎧をアップグレードするためのさらに多くのリソースが得られます。 すでにいくつかのアップグレードのロックを解除し、自分の能力に自信を持っていたにもかかわらず、これらの出会いにより、私は健康を確保するために奔走するようになりました。
私のインタビューの中で、マーティ・ストラットンはこれについて次のように語っています。 今回の戦闘の展開、ループの緊密さは素晴らしいと思います。 よりもはるかにリプレイ可能です ドゥーム2016 だった。"
世界を引き裂いて引き裂く ドゥームエターナル 気持ちいいだけではありません。 見た目も良いです。 けれど
ゲーム内レベルエディターのスナップマップがなくなったことは若干の懸念材料となっていますが、楽しみにできる新しいコンテンツはたくさんあります。 Bethesda は、発売後のキャンペーン コンテンツでゲームをサポートする予定です。 これには、新しいキャンペーン DLC と毎月のコンテンツのドロップが含まれます。 ファンは、さまざまな敵とさまざまなレベルをプレイするための新しく挑戦的な方法を含む戦闘リミックスであるマスター レベルを無料でご利用いただけます。 プレイヤーが制御するデーモンとプレイヤーを戦わせるモードであるバトル モードは、発売後に削除され、新しい無料マップとデーモンでサポートされます。
全体として、Doom ファンにとっては素晴らしい時期です。
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