Elden Ring は以前の Souls ゲームよりも自由度を提供します

フロムソフトウェアの エルデンリング それは間違いなく最大の暴露の一つだった E3シーズンの。 IGNとのインタビューでシリーズクリエイターの宮崎英高氏が、プレイヤーの自由の重視など、タイトルの新たな詳細を明らかにした。

ELDEN RING - 公式ゲームプレイ公開

エルデンリング 最新のエントリーです ファンが「Souls シリーズ」と呼ぶこの作品では、過去のゲームが設定した方式に対して、よりオープンなアプローチが取られています。 宮崎監督はこのゲームを「ゲームの進化」と呼んだ。 暗い魂、" そして今、私たちはそれが何を意味するのかを知っています。

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比較的直線的な道を歩むのではなく、 エルデンリング アプローチを取るだろう オープンワールドに似たブレス オブ ザ ワイルド、 プレイヤーはゲームの 6 つのエリアに好きな順序で取り組むことができます。 基準を守り、道に迷いたくないプレイヤーのための本道も用意されています。 見当識障害を最小限に抑えるために、本線ルートに加えてファストトラベルもあります。

自由への新たな焦点に沿って、宮崎氏はプレイヤーの移動の可能なすべてのルートで報酬と進行状況を一貫して保つようにしました。 彼によると、プレイヤーはさまざまな要素やリソースを見つけてアイテムや武器などを作成できるようになります。 どちらに進んでも、プレイヤーがどのように進歩することを選択しても、成長の感覚は一定に保たれます。

プレイヤーが世界を旅する方法の自由に加えて、戦闘においても大量の創造性と自由が生まれます。 とよく似ています 暗い魂 シリーズのように、このゲームではさまざまな状況や敵との遭遇にどう対処するかについての指示はなく、プレイヤーは密かに敵を迎え撃つのか、それとも銃を乱射するのかを決めることになります。

宮崎氏は、戦闘の自由度に加えて、キャラクターカスタマイズシステムはさらに進化し、装備がキャラクター構築に新しいアプローチを採用すると述べています。

「さまざまなスキルとさまざまな武器を自由に組み合わせることができます。 さまざまな武器や装備を使ってキャラクターを自由に構築できます」と宮崎氏は IGN に語った。 「魔法を学ぶのも自由です。 したがって、これらすべてを投入すると、ビルドのカスタマイズは以前よりもさらに豊かで多様性のあるものになると考えています。」

エルデンリング PlayStation 4 にも登場しますが、 PS5、Xbox One、 Xbox シリーズ X/S、PC は 2022 年 1 月 21 日に。

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