「マーベル vs. カプコン:インフィニット』
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「Marvel vs Capcom: Infinite は、古典的なマッシュアップ ファイターの新鮮な解釈です。」
長所
- アクセシビリティと奥深さのバランスをとる
- 新機能は新旧のファンを喜ばせるはずです
- 熱いファンサービスが満載のキャンペーン
- キャラクターデザインは優れたファンサービスとゲームプレイの多様性を提供します
短所
- 過去作に比べてキャラ構成が少し軽い気がする
- ストーリーモードは少し短い
幼いころにアクション フィギュアをたくさん持っていた人は、お気に入りのゲーム、映画、本の中からさまざまなキャラクターを集めて一緒に遊んだことがあるでしょう。 人間の創意工夫とはそういうもので、あなたはそれに協力し、ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズを自分のプレイヤーと戦わせました。 パワーレンジャー、またはビルボ・バギンズを非常に名門のホグワーツ魔法学校に入学させ、 ウィザードリィ。 同じ宇宙をまたぐマッシュアップ ファンタジーが、『マーベル vs カプコン』の中心にあります。このシリーズは、「もしスパイダーマンがクソを打ち負かすことができたらどうなるか」という問いに基づいて構築されたシリーズです。 悪魔は泣くかもしれないダンテ? 私たちがそのシナリオの素晴らしさを熟考している間、 マーベル vs カプコン インフィニット レビューを見ていただくと、せっかちな方も安心してください。このゲームとの長い時間のおかげで、私たちにはたくさんの笑い声と畏怖の息を伴う、若々しい熱狂の沸き立つポットが残されています。
2 つの異なる架空の世界のコンセプトとキャラクターをジャグリングするこのシリーズは、良くも悪くも 2 つの幅広いカテゴリーのプレイヤーを獲得しました。 最初で最大のグループは、数ラウンドの格闘ゲームを楽しむ通りすがりの格闘ゲーム ファンで構成されています。 スマッシュブラザーズ または友達とモータルコンバット。 寮のロビーでナンパマッチをする大学の友人たち。 彼らは、10億のコンボや複雑な特殊攻撃を学ぶという骨の折れる仕事を引き継ぐことに満足しています。 2番目はその中にあります eスポーツの専門家、ゲームの細部にまで気を配る人。 彼らは攻撃のタイミングを記憶しており、ほとんど超人的な反応速度を持っています。
この 2 つを統合することは歴史的に困難であり、このジャンルではそれに近いゲームさえほとんどありませんでした。 それは驚くべきことです 無限 同胞が成功していないところでも成功している。 高度なチュートリアル、初心者向けのコンボ、トップエンドに完全に踏みにじられることを避けるための豊富なリソースなど、新しいプレイヤーを歓迎するためにできる限りのことを行っています。 同時に、真に才能のある選手が自分のスキルを柔軟に発揮し、技術的にも驚くべきものである派手で過剰なテクニックを繰り出すことを奨励しています。 アニメーション化された。
混沌に浸る
ゲームの基本的な構造がよく分からない人でも心配する必要はありません。 とにかく、原理的には非常にシンプルです。 あなたと対戦相手は 2 人の戦闘機からなるチームを選択し、長く精巧なコンボで互いに泣き叫び、事態が危険になり始めたときに戦闘機を出入りさせます。 2 人のキャラクターを選択すると、自分のプレイ スタイルを組み合わせて、対戦相手のプレイ スタイルを考慮することができます。 たとえば、アイアンマンとハルクを組み合わせると、スピードとバルクの両方が得られます。 これらの組み合わせから生まれる多元的な可能性が、このでっち上げではあるが独特のファンタジーの投げかけの中核を形成しています。
何十年にもわたるゲームプレイのおかげで、ほとんどの人は、他のプレイヤーと決闘する前に、キャンペーンで一人で足を伸ばすようになりました。 どこ ストリートファイター そしてスマッシュブラザーズの最新バージョンさえも。 鉄道関係者は、あまり脈絡のない計画された一連の短い試合を通して、 無限 より現代的で物語に焦点を当てた同業他社のページを参考にしています。 不正2、そして気まぐれなファンサービスを最大限に高めることを選択します。
スパイダーマンがデビル メイ クライのダンテを倒すことができたらどうなるでしょうか?
その結果、ツイン・ユニバースの最高のセットプレーを間抜けに飛び回ることができました。 マーベル・シネマティック・ユニバースの大きな悪に立ち向かいます。 サノス、スターク・タワーの頂上で、かつてアンブレラ・コーポレーションだった組織の内部を忍び込みます。 モドック ゾンビ化したシンビオートを生み出している。 (文脈的には意味が分かります…ある意味)。 あらゆるシーンのあらゆる前提は、最高の漫画やビデオゲームをすべて詰め合わせた子供のような空想から来ています。 初めて見たとき、私たちの疲れ果てた心に感動した、否定できない歓喜があります ロックマンX — クラシックな 80 年代のアイコンにエッジの効いた 90 年代のひねりを加えた — キャプテン・アメリカの盾を持って戦いに飛び込みます。
キャンペーンは非常に強力ですが、キャンペーンは少し不足しています。 格闘ゲームの経験豊富なプレイヤーなら、3 時間以内に簡単にクリアできるはずです。 それでも、特に長年にわたってマーベルとカプコンの両方のファンダムに関心を持っている人にとっては、セットプレイは非常に楽しいものです。
とはいえ、本質的には格闘ゲームであることに変わりはありません。 お金の価値を得るためにプロである必要はありませんが、ストリートファイターやソウルキャリバーのような奇妙な試合を楽しんだことがないとしても、このゲームで考えが変わることはありません。 喜んで貢献する新規プレイヤー向け 無限 ただし、このゲームは、新規プレイヤーを迅速かつスピードに慣れさせ、難解なジャンルへのよりフレンドリーな入門を提供することに優れています。
一人来て、みんな来て
一方、再びマーベル vs カプコンのファンは、ゲームの特徴的なフォーマットにいくつかの大きな変更が加えられたことにすぐに気づくでしょう。 まず、各プレイヤーは 3 人ではなく 2 人のキャラクターを戦いに連れて行きます。 ただし、試合の所要時間は依然として 100 秒未満であり、ペースが少し遅く感じられることを意味します。 大きな違いのように聞こえるかもしれませんが、この変化により、 無限 前作よりもはるかに理解しやすくなりました。 2 人のキャラクターの演じ方を学ぶことは、3 人のキャラクターの名簿を選ぶよりも簡単です。 ペースが遅いため、プレイヤーはテクニックの間隔を空けて、戦闘特有の混乱に対処するための時間がより多くなります。 ゲーム。
こうした譲歩は一部のプロを嫌がらせるかもしれないが、正直言ってそうすべきではない。 確かに、初心者は簡単なコンボにアクセスでき、それを実行するのにもう少し時間がかかりますが、それでも、協調的な努力から得られる深い知識が大きなアドバンテージを生み出します。 この変更により、人々は学習の困難を乗り越え、より早くゲームに参加できるようになります。
新規プレイヤーにも対応しながらも、 無限 また、進化するメタゲーム、つまり複雑な相互作用に向けて、層の深さと豊富な要素が存在することを保証します。 プレイヤーの選択と、ゲームのルール内で何が可能なのかについての絶えず変化する共有知識との間で、 境界線。 現代のプロゲーム界では、メタがゲームの可能性のバロメーターになる可能性があります。
非公式の映画ユニバースタイアップとして、 無限 その物語と、それをめぐる遊びに再び焦点を当てます。 インフィニティ・ストーン, マクガフィン 根本的な力の力が含まれています。 それらはそれぞれ、空間、時間、現実、魂、心、力といった基本的なものにちなんで名付けられています。 それぞれに軽い「攻撃」があり、ほぼすべての戦略に簡単に組み込むことができます。 スペースは敵をわずかに近づけ、防御戦術家を混乱させます。 しかし現実は、遅いが回避するのがほぼ不可能なホーミングミサイルを発射します。 これらを組み合わせることで、信頼できるオプションが追加され、より広範な戦略のバックボーンを形成するのに役立ちます。
すべての前提は、最高の漫画やビデオゲームをすべて詰め合わせたいという子供のような空想から来ています。
石は使いやすいですが、遊びに全く新しい次元を加えることができます。 たとえば、時間を使えばテレポートできます。 それにより、まったく新しい遊びの道が開かれます。 ハルクのような巨大な獣は、あちこちで側面を突いたり待ち伏せしたりして、飛び回ることができます。 適切に組み合わせれば、この石はハルクの鈍い動きなど、キャラクターの核となる弱点の 1 つを打ち消すことができます。 マッチごとに石を 1 つだけ選択し、それぞれが異なる方法でパワーをチャージします。 これにより、特定のパワーが他のパワーを上回ることがなくなり、試合に対する幅広いアプローチにおいてはるかに柔軟になることができます。
本質的に、石は代理の 3 番目のキャラクターとして機能します。 これらはプレーに多大な影響を及ぼし、試合を開始する前の重要な選択を表します。 選んだ石によって、試合中にいくつかの戦略の 1 つに閉じ込められます。 たとえば、スペース ストーンを使用すると、相手の動きをコントロールできるため、これを選択すれば、どの分野の戦術を使用するかが明確になります。 ただし、違いは、これらのそれぞれが確立されたプレイスタイルを強化し、どのキャラクターにも組み込めるように調整されていることです。 さらに、学習するのは 6 つだけなので、30 人以上のリストから他のファイターをすべて学ぶよりも管理が少し簡単です。
エキスパートのスキルの上限はすでに非常に高く、これらの変更は無意味であるため、エキスパートはこの影響をほとんど受けません。 プレイヤーがこれらの権限を乱用することを防ぐために、 無限 過度のコンボを中断する場合でも、それを止めるのに役立ついくつかの異なる簡単なテクニックを提供します。 パワーストーンからの素早い攻撃による猛攻撃、または少しの追加のための2番目のタグ付け サポート。 したがって、プロはしばらくの間、新しい血を嘆くことができるかもしれないが、後者には少なくともプレーするチャンスがあるだろう。
そして初心者にとって、石は恩恵です。 ストーンの力がチャージされている場合、「インフィニティ ストーム」と呼ばれるストーン固有のスーパー ムーブをトリガーすることができ、より強力なテーマ アビリティが可能になります。 このモードでは、プレイヤーは恐ろしい力で反撃することができます。 ただし、ここでも、それをどう扱うかについては選択肢があります。 時間や現実を歪める石の効果に頼ることも、無限の嵐を止めてとんでもない威力の攻撃を 1 回放つこともできます。 これにより、経験の浅い人でも、覚えるのに何時間も費やす必要のない強力な動きを得ることができます。 石によって可能になるスーパーチャージ攻撃は、一度に 2 つのボタンを押すだけです。 これらは利用可能な最も強力な動きではないため、プロはトップレベルの攻撃のために長すぎるボタンのコンボを覚えておきたいと思うでしょうが、よりカジュアルなファンにとっては良い考慮事項です。
本質的に、石は代理の 3 番目のキャラクターとして機能します。
これは、新規プレイヤーとベテランの競争の場を均等にするためのマリオカートのような戦略と考えてください。 これにより、特にほとんどの石は攻撃を受けることでチャージできるため、誰もが強力であると感じることができます。 大きなスキルギャップを埋めるには決して十分ではありませんが、取り残されていると感じたプレイヤーをゲームに留まらせる手段にはなります。 誰もがプレイすることを歓迎するというその哲学が全体に貫かれています。 無限 誰でも喜んで仲間に迎え入れます。 スマッシュブラザーズほどオープンではありませんが、初心者がばかばかしく派手なコンボに閉じ込められないようにするために、内部で多くの調整が行われています。これは、常に落胆させる問題です。
それに加えて、各キャラクターはその名前の由来や原作を思い出させ、ファンに選ぶよう促しています。 彼らが好きな戦闘機は、自然な戦闘スタイルを使用できると確信しています フィット。 クリス・レッドフィールド バイオハザード fame には、サバイバル ホラー ゲームのインスピレーションを反映したシンプルなリソース管理システムがあります。 一方、ダンテは、乱暴で制御不能なパンク ロック スター志望者のように感じており、仲間よりも攻撃力が数十倍多く、ボタンマッシャーとしてプレイするのが楽しいです。 確率だけですべての攻撃が別の攻撃にコンボしますが、より正確なスキルを身につけると配当が得られ、刃と銃の暴力的な組み合わせを導いているような感覚が得られます。
豊富な戦闘オプション以外に、Infinite には多くの機能はありません。 スキルに応じて報酬を与える詳細なチュートリアルのような役割を果たすミッション モードなど、試してみたい基本モードがいくつかあります。 マスタリー、およびオンラインでロビー ゲームに参加するか、同じ部屋で友達とプレイするかを選択できるいくつかのマルチプレイヤー モード。 とにかく、Infinite はミスを回避します。 ストリートファイターVは、Xbox Live と PlayStation Network の確立されたネットワーク インフラストラクチャを使用した、カプコンの最後の主流格闘ゲームです。 これにより、最近多くのゲームを悩ませている発売日のサーバーの問題の一部が回避されるはずですが、一般のユーザーと一緒にサーバーをテストする機会があれば更新する予定です。
私たちの見解
マーベル vs. カプコン:インフィニット は、このジャンルの最大の問題に非常に多くの創造的な方法で対処し、同時に戻ってくるファンにとって興味深いプレイを維持しているため、すでにかなりの期間で最も魅力的なファイターの1つです。 熟練者と未熟者の間にある隔たりはあまりにも大きく、格闘ゲーム コミュニティは悪名高いほど閉鎖的になっています。 Infinite は、基本的なアクセシビリティは深さを犠牲にして実現する必要がないことを証明しています。
もっと良い代替手段はありますか?
いいえ。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U ファンサービスを刺激したおかしな乱闘もあるが、プロは任天堂のクロスオーバー戦闘機に二の足を踏む傾向がある。 確かに、これほど 2 つの異なる視聴者をこれほどうまくバランスさせたゲームは他にありません。
どれくらい続きますか?
ほとんどのプレイヤーは 3 ~ 5 時間でキャンペーンをクリアできるはずですが、より熟練したプレイヤーは下限に落ち着きます。 興味を失うまで、AI と対戦したり、オンラインで他のプレイヤーと対戦したりできます。
買ったほうがいいですか?
はい。 格闘ゲームに少しでも興味があるなら、これは私たちがこれまでプレイした中で最もエキサイティングなゲームの 1 つです。 マーベルとカプコンの大ファンならボーナスポイント。
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