![MLB ザ・ショー 19 ショーへの道ガイド](/f/40d72c8a7d68ebefea828ba1405d854d.jpg)
「ロード・トゥ・ザ・ショー」が復活 MLB ザ・ショー 19の上 PS4. 選手を作成し、マイナー マイナー リーガーから MLB スーパースターまで成長するキャリア モードは、長い間シリーズの定番となっています。 昨年、モードへの大きな変更が実装されました。 ショー19 それらの変更から構築されます。 AA ボールから MLB パークの明るいライトまでの旅をサポートするために、ショーへの道ガイドを作成しました。
コンテンツ
- プレイヤーの原型
- ドラフトを受ける
- ステータスの進行
- ステータスの上限はトレーニングによって増加します
- ダイナミックな挑戦
- 性格特性は関係ありません
MLB ザ ショー 19 の詳細については、必ずチェックしてください。 バッティングガイド.
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プレイヤーの原型
プレーヤーを作成するときは、アーキタイプを選択する必要があります。 アーキタイプは長所と短所を持ち、既存のプレイヤーをモデルにした大まかなカテゴリです。
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ポジションプレーヤーには 5 つのアーキタイプから選択できます。
- 純粋な力: 高いパワーと腕の強さ、低いコンタクトとスピード。
- 小さなボール: スピードとフィールディングが高く、低パワー。
- しっかりとした: パワーとスピードがわずかに低いことを除いて、比較的均等なステータス。
- ユーティリティ氏: 優れたスピード、コンタクト、腕の強さを備えた何でも屋。
- 異常: ハイスピードとパワー、低接触とプレートビジョン。
アーキタイプによって初期属性の上限が決まります。 アーキタイプの説明のすぐ下に表示されている、希望するアーキタイプが選択した位置と一致するかどうかを必ず確認してください。
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投手には 3 つのアーキタイプから選択できます。
- 火炎放射器: 高い初速と腕力で三振重視。
- 単純に汚い: 高い変化球、スタミナ、9回あたりの安打数。
- 支配欲が強い人: 高い正確性。
ピッチングの原型は実際には個人的な好みの問題ですが、ショーではスピードよりもコントロールがはるかに重要であると考える傾向があります。 Control Freak は私たちが好むピッチングの原型であり、そのすぐ後ろに Plain Filthy がいます。
ドラフトを受ける
スカウティングデーと 2 つのショーケースゲームに参加した後、ドラフトに指名されます。 本当にそれは問題ではありません あなたはすべてのピッチを見逃しました 打撃練習では、ショーケースゲームを通じて打席に立つのは0勝8敗だった。 あなたはドラフトされることになるでしょうが、おそらくAAに行くことになるでしょう。 ショー19 ドラフトされる前に、どのチームに指名されたいかを高校のコーチに伝えることができるという点で優れています。 魔法のように、そのチームがあなたを選んでくれるでしょう。 私たちはこれを何度も試みましたが、常に希望するチームからドラフトされます。
大学に進学することで、プロ野球への参入を1年遅らせるという選択肢もあります。 そうすれば、来年の偵察日まで早送りするだけです。 正直に言うと、いつドラフトされるかは関係ないので、最初の数ラウンドで行くか、10代後半で行くかを心配するのはまったく無意味です。 いずれにせよ、あなたは同じ旅で同じ統計を持つ同じプレイヤーになります。
ステータスの進行
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で行われた変更を基に構築 ショーへの道 で MLB ザ・ショー 18、属性ポイントの使用方法を選択することはできません。 各ゲーム後に、対応する統計カテゴリに自動的に割り当てられます。 これは、フィールド上でどのようにパフォーマンスするかについてもう少し心配する必要があることを意味します。 かなり良いゲームができていても、主要なカテゴリで後退が見られる可能性があります。 重要なのは、バランスを整えて、打席やフィールドでのあらゆる機会に注意深く取り組むことです。
ポジションプレーヤーとしてプレーすると、10 の統計カテゴリがそれぞれの期間を通じて (一度にすべてではなく) 変動することに気づくでしょう。 ゲーム: パワー R、パワー L、コンタクト R、コンタクト L、スピード、プレートビジョン、スティール、フィールディング、アーム精度、 反応。 画面にプラス記号が表示されている場合は、アクションによってその属性が向上したことを意味します。 減算記号はまったく逆の意味になります。 重要なのは、それぞれのポジティブアクションとネガティブアクションは全体的なステータスを変更しないことです。 ホームランを打ってパワーが上がったからといって、パワー R のステータスが 54 から 55 に跳ね上がるわけではありません。 全体的な統計を向上させるには、これらの小さな変化を複数回繰り返す必要があります。
ステータスの上限はトレーニングによって増加します
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初めて、オフ日のトレーニング演習の一部がインタラクティブなミニゲームになりました。 反応時間のミニゲームを組み合わせたこれらのトレーニング演習は、非常に重要です。 ここでステータスの上限を増やします。 アーキタイプにより、すべての統計カテゴリには上限があります。 これは、強力な打撃の一塁手を魔法のように盗塁のリーグリーダーに変えることはできないことを意味します。 ただし、上限増加は訓練によってのみ獲得できるので、ぜひ活用したい。 一度ステータスの上限に達すると、それ以上ステータスを増やすことはできないことに注意してください。 ただし、下がる可能性があります。 したがって、どのステータスが上限に近いかに注意し、それらの特性に効果のあるエクササイズを選択してください。
ダイナミックな挑戦
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のモードの初心者 ショー19 ダイナミックチャレンジです。 これらはショータイムのスローモーションメーターを置き換えたようです。 時々、あなたが バッターボックスに入る、タスクを完了すると、かなり重要な属性ボーナスを獲得するチャンスがあります。 通常は 3 つのオプションがありますが、2 つしかない場合もあります。 これらの課題は、塁に出たり走ったりするなどの単純な場合もあれば、より具体的な場合もあります。 私たちは、ゾーン内の投球でのみスイングし、コンタクトスイングで出塁するように要求する課題に遭遇しました。 あるいは最初の3球でヒットを打たれるか。 それはそれを楽しく保つ変化です。 一般に、チャレンジが難しいほど、より多くのボーナス属性ポイントを獲得できます。
50 ~ 200 パーセントのボーナスが見られます。 毎回最大のボーナスを得ようとするのではなく、常に最も快適なものを選択することをお勧めします。 これらの属性ボーナスはうまく積み重なることができます。 1 回のゲームでいくつかのチャレンジを完了すると、通常よりもはるかに早くステータス カテゴリを上げられる可能性があります。
性格特性は関係ありません
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こちらも初めて ショー19 プレイヤーの個性です。 これらはキャリア モードをより個性的なものにすることを目的としていますが、私たちのキャリアの軌跡に影響を与えるのはまだ見ていません。 プレーヤーを作成するとき、4 つの性格タイプから 3 つを選択するように求められます。 シーズンを通して、チームメイトと会話することでレベルアップしていきます。 これらのチームメイトの会話はチームの友情と友情を築くことを目的としていますが、このシステムはモードの全体的な目標にはまったく影響しません。
一方で、打撃コーチや監督などチーム関係者との間の陳腐な会話に注意を払うことをお勧めします。 場合によっては、チームマネージャーがあなたに別のポジションでプレーするよう求めたり、何かについての考えを求めたりすることがあります。 安全策を講じるために、特にまだ大リーグに呼ばれていない場合は、常にマネージャーからのリクエストに対応することをお勧めします。 ポジションの変更に同意することで、より早く呼ばれるようになったことがわかりました。
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