の開発チームは、 PlayerUnknown の戦場 を宣言しました PUBGを修正する キャンペーンが終了し、ゲームの 2019 年のロードマップの準備が整いました。
このキャンペーンは 3 か月前に発表され、マルチプレイヤー バトル ロイヤル シューターにおける最悪のバグとパフォーマンスの問題に対処することを目的としていました。 途中から発売されました フォートナイトの頂点に立つ バトルロワイアル ジャンル、追い越し PlayerUnknown の戦場.
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Fix PUBG キャンペーンの結果は次のとおりです。 共有 エグゼクティブプロデューサーのTaeseok Jangによる、 PlayerUnknown の戦場 Steamのページ。 このキャンペーンは、以下の 4 つのトピックに焦点を当てました。
- クライアントとサーバーのパフォーマンスの最適化を通じて、可能な限り最高のゲームプレイ体験を提供します
- 利用可能なすべての手段を使用して、より効率的なアンチチート ソリューションを使用して公平なゲームプレイを確保します。
- マッチメイキング ロジックの改善により、よりスマートかつ迅速なマッチメイキングが実現
- 長年要望されていた QOL 改善を適用しながらエクスペリエンスを低下させるバグを修正
Fix PUBG キャンペーンの重要な目標の 1 つは最適化であり、開発チームは、1 秒あたりのフレーム数のパフォーマンスが PlayerUnknown の戦場 11月は7月に比べて大幅に増加しました。 サーバーのパフォーマンスも向上しており、特にゲーム序盤が各試合で最も悪い部分であると判断されていたためです。
PlayerUnknown’s Battlegrounds のマッチメイキングは依然として複雑ですが、開発チームは検討中です すべてのマップに対してより適切なキュー情報を提供することで、プレイヤーがどのゲームに参加するかを選択できるようになります。 モード。 推定待ち時間と ping レベルに関する正確な情報がプレーヤーに提供されるよう、マッチメイキング ユーザー インターフェイスの全面的な見直しが検討されています。
の PlayerUnknown の戦場 開発チームは、Fix PUBG キャンペーンの 3 か月にわたって不正行為を理由に 200 万以上のアカウントを禁止したと主張しています。 無許可のプログラムは常に禁止されており、ソフトウェアの背後にいる組織の一部が当局に逮捕されています。 禁止された後も新しいアカウントを作り続けるチーターに対処するためのハードウェア禁止措置も間もなく導入される予定です。
Fix PUBG キャンペーンは 100 個のバグと生活の質の改善のリストから始まり、開発チームはそれらすべてに対処しました。 チームはバグレポートを提出したプレイヤーに感謝の意を表し、プレイヤーがバグレポートを提出し、解決の進捗状況を監視できる新しいシステムを準備中です。
2019 年の PUBG ロードマップでは、 PlayerUnknown の戦場 開発チームは、新しいバトル ロイヤル ゲームプレイと新しいコンテンツを展開する前に、ビルドの安定性と品質に重点を置きます。 これにより、最初は新機能のリリースが遅くなりますが、チームは新しい優先事項を維持しながら、すぐにリリースのスピードが戻ることを期待しています。
「改善すべき点がたくさんあることは承知していますが、プレイヤーである皆さんが望んでいること、必要としているものをより正確に感じていると感じています。 これで Fix PUBG キャンペーンは終了ですが、私たちは開発を進め、プロセスを改善し、学んだ教訓を活かして努力を倍増していきます」と Taeseok 氏は投稿を締めくくっています。
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