ウォークラフト III: リフォージド が正式に世界にリリースされ、プレイヤーを思い出の旅に連れて行きます。 しかし、軽いノスタルジックな瞬間であるはずだったこの瞬間は、すぐにブリザードにとって別の論争に発展しました。 ファンの抗議 過去1年間に。 最新の精査ラウンドは、Blizzardがリリースした後に行われた。 利用規約 のために リフォージドの カスタム ツール。ユーザーが作成したコンテンツの独占所有権を Blizzard に与えます。
このガイドラインでは、ゲームのカスタマイズ ツールに関するいくつかの基本ルールが定められていますが、その中で最も大きなルールは、ゲーム内で作成されたものに対する権利を誰が所有するかという点に関係しています。 Blizzard はポリシーにほとんど曖昧さを残さず、「カスタム ゲームは今後も Blizzard の唯一かつ独占的な財産であり続ける」と述べています。
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ブリザードはカスタム ゲームの商業的利用に関する規則も概説しており、プレイヤーが自分の作品から利益を得ることを制限しています。 つまり、プレイヤーはカスタム コンテンツを Blizzard 以外に販売したりライセンスを付与したりできないことを意味します。
ポリシーの残りの部分はやや単純で、ライセンスのないコンテンツを使用するコンテンツを削除する権利をブリザードに与えるルールが定められています。 バックイン ウォークラフトIII 全盛期には、いくつかの人気の MOD がサードパーティのコンテンツをフィーチャーしていたため、この新しいルールは MOD コミュニティにとって特に議論の的となっていました。 このルールには、ブリザードが違法またはわいせつとみなされるコンテンツを削除できることも記載されており、プレイヤーを虐待的または憎悪に満ちた行為から守る方法が追加されています。
あなたがゲーム内で作成したコンテンツを企業が所有するという考えは新しいものではありませんが、これは次のような観点から重要です。 ウォークラフトⅢ。 2003 年に遡ると、プレイヤーはゲームのカスタム ツールを使用して 古代人の防衛、すぐに人気の対戦 MOD となり、MOBA ジャンルへの関心を引き起こしました。
このフランチャイズの権利は後に Valve に引き継がれ、その後非常に人気のあるゲームを作成しました。 DOTA2. それ以来、このゲームは一種の現象となり、現代の e スポーツ シーンの基礎としての地位を確立しました。
Blizzard の新しいポリシー 再鍛造 それが二度と起こらないことを保証します。 プレイヤーが次のような人気のある MOD を作成した場合 ドータ、Blizzard以外の誰もValveのように権利を奪うことはできません。
長年法律コンサルタントを務め、任天堂の元法務顧問を務めたリチャード・フラム氏がデジタル・トレンドにこの方針について語った。 同氏は、MOD は改変したゲームから派生したものであるため、そのようなガイドラインに反するケースはあまりないと強調しました。
「MOD はオリジナルの作品上で実行する必要があります。 原作がなければ存在しません。 したがって、基礎となる著作物の所有者が、すべてを所有していると主張するのはごく普通のことです」とフラム氏は述べた。
の ウォークラフト MOD は元のゲームの人気の重要な要素だったため、コミュニティはこのアプローチを打撃として受け取りました。 このポリシーはモッダーの実行に新たな制限を追加するものであるが、創造性を制限するものではなく、ツールにいくつかの基本的な基本ルールを設けるものであるとフラム氏は説明した。 「この非常に短い新しいポリシーは、私たちがそれを所有していること、これはオープンプラットフォームであり、コンテンツを使用できる人を制限する方法で改変することはできず、自分の行為を商業的に悪用することはできないことを単に述べているだけです。 ゲームへの愛のためにそれをしなければなりません、そしてゲームへの愛のためにそれをしたくないなら、それをしないでください。」
それは役に立ちません 再鍛造 いくつかのバグや欠落した機能が搭載されており、インターネット上のファンの間で反対意見が巻き起こっています。 リリースからわずか 24 時間で、ゲームのユーザー スコアはすでに 2.0 に留まっています。 メタクリティック ファンからの明らかなレビュー爆弾で。 私反発が最終的にどう影響するかは不明 再鍛造 長期的には。 しかし、状況はすでにブリザードのブランドにとって混乱していることが判明しており、会社の設立後もまだ回復途上にある。 ハースストーンプレイヤーを禁止した ライブストリーム中に香港の抗議活動参加者への支持を表明した。
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