つい先週、Nvidia と Microsoft は新しいことを発表しました。 レイトレーシング の発売に伴う機能 DirectX12アルティメット。 現在、Nvidia はこれに続き、第 2 回目の反復を行っています。 DLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング) テクノロジー。 Nvidia は、DLSS 2.0 は人工知能ベースのレンダリング アプローチを使用して、ゲームのビジュアルとパフォーマンスを大幅に向上すると主張しています。
この形式はもともと Nvidia の Turing アーキテクチャで導入され、同社の GeForce RTX 2080 グラフィックスでデビューしました。 DLSS は機械学習を使用して数万の参照画像を分析し、フレーム レートの向上に役立てます。
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昔の時間的アンチエイリアシング ベースのレンダリング アプローチとは異なり、DLSS はより低いレベルのレンダリングを調べることでシステム リソースを節約します。 シーンを高解像度でレンダリングし、それを参照イメージと比較して、シーンをどのように高解像度でレンダリングするかを決定します。 解決。 Nvidia にとって、これは多大な損害を補う手段でした。 レイトレーシング パフォーマンスを引き受けた。
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DLSS 2.0 により、Nvidia はパフォーマンスの差をさらに縮めることを目指しています。 RTX 2060 のようなミッドレンジ GPU であっても、フレーム レート、視覚的な忠実度、シーンの詳細が向上するはずだと Nvidia は主張しています。
Nvidia の幹部は、この機能の発表に先立って、数多くのデモで DLSS の威力を実証しました。 1440p 解像度で DLSS 2.0 を有効にした場合のパフォーマンスと、この機能を使用しないゲームのパフォーマンスを比較 オン。 結果はとても印象深いものでした。
で メックウォリアー 5、RTX 2060 の 1440p 解像度で DLSS を無効にすると、ゲームは 71 フレーム/秒というかなりの速度でプレイされました。 DLSS 1.0 を有効にすると、パフォーマンスが 95 FPS に跳ね上がり、より詳細な視覚的表現、より良い色、よりリアルな表現が得られるようになりました。
HDR あなたのゲームのために。デモでは、風景の色はよりパンチがあり、シーンはより鮮明に見えますが、テキストはわずかにぼやけて見えますが、これはおそらく過度のシャープネスの結果です。 DLSS 2.0 を有効にすると、シーンは DLSS 1.0 と同じ強化された詳細の恩恵を受けますが、ここではテキストがより鮮明に表示されます。 Nvidia は、新しいアップデートで同様に高い 95 FPS を達成することができ、視覚的な忠実性のためにゲームのパフォーマンスを犠牲にしていないことを示しています。
制御DLC は DLSS 2.0 に更新される予定で、そのゲームで Nvidia は、ゲームのシーンの周囲の背景テキストもシャープになり、テキストや詳細が読みやすく、見やすくなることを示しました。 ゲームを 1080p 解像度でプレイすると、DLSS 2.0 を有効にするとフレーム レートがほぼ 70% 向上します。
DLSS を使用しない場合、1080p のゲームはわずか 36 FPS でプレイされましたが、同じゲームは DLSS 2.0 を使用すると 61 FPS にジャンプし、視覚的な忠実度も向上し、より詳細な表示が可能になります。
高速でアクション満載のゲームの場合、DLSS 2.0 は動いているオブジェクトの画質も向上するため、ゲーム全体でより鮮明な動きが見られるようになります。 Nvidia によると、DLSS 2.0 は現在、次のようなタイトルで利用可能です。 ウルフェンシュタイン: ヤングブラッド, 月を届けて, メカリア 5、 そして アンリアル エンジンさらに数十タイトルが近々登場予定です。
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