「血に一礼」

Bow to Blood レビュー ハンズオン プレビュー 15008

「Bow to Blood」ハンズオンプレビュー

「『Bow to Blood』は、多くの優れた宇宙船と海戦メカニズムを新鮮でエキサイティングな SF フライト シムに融合させています。」

長所

  • モーションとゲームパッドコントロールの直感的な組み合わせ
  • 戦闘はきびきびと流れるようなもの
  • 親しみやすく新鮮に感じます
  • リアリティショー関係システム
  • ゴージャスでカラフルな美学

短所

  • VR で吐き気に悩まされる人もいるかもしれない

血への弓 は、空飛ぶ海賊ガレオン船に少し似た SF 飛行船の船長を務めることができるかどうかを問うゲームです。 信頼できるかどうかの勝負でもあります。

今後の PlayStation VR SF フライト シムが初めて一般公開されました。 プレイステーション エクスペリエンス 2017最初はどうすればいいのかわからなくても許されるでしょう。 目を見張るようなカラフルなゲームには、次のような美学があります。 1970年代のSF小説の表紙を彷彿とさせる、黄色い空、ピンクの丘、緑のブンブンレーザーが溢れています。 あなたは空飛ぶ飛行船の船長を操作し、ファンタジーの剣闘士リアリティ ショーで競い合います。 他の船、巨大ロボット、その他番組のクリエイターが興味を持ちそうなものと戦う 時計。

宇宙海賊マスター

船長としてのあなたの仕事は、舵に立って船を操縦することですが、スペースボートの制御は、単にスロットルを調整してハンドルを回すことよりもはるかに複雑になります。 血への弓 他の船中心のゲーム (SF など) からアイデアを借用して、戦闘に追加の制御層と複雑さを追加します。 近くのコントロール パネルを通じて、船のシールド、主砲、センサー、エンジンを制御し、限られた電力のうちどのくらいの電力を各システムに供給するかを制御します。 また、ロボットの乗組員を上司として配置し、特定のシステムに派遣して効率を高めたり、火を消して全員の爆発を防いだりすることもできます。

血への弓のレビュー ハンズオン プレビュー 15011
血への弓のレビュー ハンズオン プレビュー 15009
血への弓のレビュー ハンズオン プレビュー 15010
血への弓のレビュー ハンズオン プレビュー 15006

機能的には、 血への弓 の海戦を組み合わせたような感じです アサシンクリードIV:ブラックフラッグ、次のようなシムからのシステム管理のアイデア FTL: 光よりも速い そして スタートレック: ブリッジクルー、みたいなユーモア。 スマッシュTV、すべてが似ていない美学に包まれています ノーマンズスカイ. そしてそれはすべて仮想現実に組み込まれています。

機械的には、 血への弓 従来のフライト シムの戦闘とは、なじみ深いものであると同時に、まったく異なるものでもあります。 このゲームは従来のコントロールとモーション コントロールを組み合わせたものです。DualShock 4 のアナログ スティックを使って船を操縦します。 コントローラーを操作し、ロボット乗組員にステーションを配置したり修理してもらいたいときにコントローラーを特定の部屋に向けます。 もの。 パネルをすばやくポイントしてクリックしてリソースを移動することで、船の出力レベルを調整します。 ロボットの乗組員が船の舷側に現れた場合は、手を伸ばしてサイドアームを掴み、トリガーを引くことで、おなじみの VR 撮影セッションを素早く行うことができます。

かなり直感的なコントロールと、船の甲板に立っているという没入型の視点を組み合わせることで、 血への弓 新鮮な気持ちになります。 隔離されたコックピットに追いやられる他の VR フライト シムと比較して、 血への弓 常にアクションの最中にいるような気分にさせてくれます。 そして、そのアイデアの多くはなじみのあるものに感じられますが、まったく新しい方法でまとめられています。

リアリティ VR スターになる

船を操縦するのは楽しいのですが、最も興味深いのは、 血への弓 幻想的なバトルゲームショーに参加しているのではなく、勝った後に何をするかです。

他の VR フライト シムと比べて、Bow to Blood では常にアクションの真っ最中にいるような気分になれます。

イベントの合間には、番組の他の出場者のキャプテンと交流することができます。キャプテンは全員、ゲームの AI によって制御されています。 多くの場合、イベントの前に、仲間と何らかの裏口協定を結ぶ機会が得られます。 出場者たち。

たとえば、最初の戦闘では、シールドとレーザーで覆われた巨大な目玉型ロボットを破壊するために、別の船長と競い合います。 戦いの開始時に、キャプテンは同盟を提案します。お互いを倒すのではなく、一緒にボットを倒し、賞金を山分けすることになります。 取引に参加すると、勝利を確実にするだけでなく、勝利することで得られる報酬の一部を受け取ることができます (これはデモでは明確ではありませんでした)。

として 開発者Tribetoy 共同創設者であり、 血への弓 アートディレクターのタラ・ルーピン氏は、このゲームにはあなたが他の船長にどのように接しているか、そして自分の言葉に忠実であるかどうかを追跡する人間関係システムがあると説明しました。 チームを組むか否かを選択できますが、他のキャプテンにどのように反応し、どのように扱うかが結果に影響します。

常に立派にプレーする必要があるわけではありません。 デモでは、戦いを通してライバルとチームを組んで勝利し、その後、相棒候補とダブルクロスしてすべてのポイントを独り占めすることができます。

ルーピング氏は、関係システムによりプレイヤーは常に注意を払い、ゲーム全体を通して誰が友達で誰が敵なのかを決定できると述べた。 これを、手続き的に生成された遭遇とローテーションするキャラクターのキャストと組み合わせることで、 血への弓 はシングルプレイヤー ゲームであり、リプレイ可能で、プレイするたびに新しい体験が生まれます。

血への弓 VR で自分の船の甲板に立つという観点から、動きと伝統的な要素の融合まで、良いアイデアが溢れていると感じます。 コントロール、SF ファンタジーの美学、そして飛行スキルだけでなく機知で他の船長を台無しにできるというアイデア。 2018 年第 4 四半期の PSVR での発売に間に合うように、ゲームが順調に完成するのを楽しみにしています。

編集者のおすすめ

  • レムナント 2 で最初にレベルアップするのに最適な特性
  • このトリックにより、フォートナイトのすべての試合でのみボットを入手できることが保証されます
  • PlayStation Plus、Extra、Premium の最高のゲーム
  • ファイナルファンタジー XIV ジョブガイド: どのジョブがあなたに適していますか?
  • フォートナイトで共和国チェストを見つける場所