『アウトライダーズ』は Xbox 360 の先祖返りのように感じる

アウトライダーズ は、この新しい世代のコンソールの最初の大型サードパーティ製ビデオ ゲームになるはずでした。 これは、プレイヤーが PlayStation 5 と Xbox Series X がどのようなものになるかについてのヒントを得る前に明らかにされ、発売初日が差し迫っているように思われました。 いくつか 遅れ その後、SF ゲームは 2020 年から完全に追い出され、新たな時代に突入しました。 4月1日発売日.

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いよいよ発売日が近づくにつれ、スクウェア・エニックスはプレイヤーに今後の内容を体験させるサードパーソン・シューティングゲームのデモを公開した。 3 時間のゲームプレイの断片には、いくつかのミッション、ゲームの戦争で荒廃した世界の簡単な紹介、そして大量の射撃が含まれています。

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その間 アウトライダーズ 能力に応じたクラス システムが魅力的で、タイムマシンに乗ったような気分でプレイできます。 これは、ゲームの全盛期を思い起こさせるゲーム デザインの時代作品です。 Xbox 360 良くも悪くもシューター。

カバーを取る

説明するのは難しくありません アウトライダーズ; これは、カバーベースのメカニズムを備えた SF サードパーソン シューティング ゲームです。 と同じように 戦争の歯車 または 質量効果、プレイヤーは戦闘の大部分を腰の高さの壁に張り付いたり、飛び出てショットを撃ったりすることに費やします。 2000 年代半ばにシューティングゲームをプレイしたことがありますか? そうすれば、どのようにするかを正確に想像できます アウトライダーズ 遊ぶ。

Outriders: デモローンチトレーラー [PEGI]

シューティング自体は、その時代の優れたゲームと同じくらい楽しいと感じますが、デモが継続的なアクションの流れを提供することを考慮すると、これは重要です。 これは、プレイヤーが部屋に入ると、後ろに隠れるのに十分な高さの壁が散在しているのを見て、「ああ、また戦いが始まる」と思うようなゲームです。

そのゲームデザインはレトロなまでに時代遅れに感じられ、考えるのも奇妙です。 最初 戦争の歯車 このゲームは 2006 年に発売されたため、フランチャイズはすでに 15 年前になります。 マリオがそれを打ったとき マイルストーン

、古いファミコンのようなゲーム スーパーマリオブラザーズ。 すでに過去からの爆発のように感じました。 3D ゲームを説明するのにレトロという言葉はあまり使いませんが、 アウトライダーズ 本当にプレイヤーを親友の家の地下室にテレポートさせる時代劇のように感じます。

アウトライダーズ

時代遅れだと感じるのは、壁に張り付いたゲームプレイだけではありません。 平坦な声優の演技と曖昧な SF ストーリーは、ビデオ ゲームが何を意味するのか理解するのに苦労していた時代から切り取られたように感じられます。 「映画的」という意味です。 登場人物たちは何も言わずにたくさん話し、多額の予算が爆発する カットシーン。

これらすべてがゲームについての曖昧な説明のように聞こえる場合、それはゲーム自体が少し曖昧な場合があるためです。 この短い抜粋では、基本的な射撃の仕組み、ストーリー、キャラクターのすべてが少々陳腐に感じられます。 これは、Xbox 360 が最高のビデオ ゲーム コンソールであると今でも主張している友人に最も共感を呼びそうなゲームです。

新しいものと一緒に

そういった批判はさておき、 アウトライダーズ たとえそれも先祖返りのように感じられるとしても、その能力システムのおかげでいくつかの約束があります。 チュートリアル後、プレイヤーはプライオマンサーからトリックスターまでの 4 つのクラスから 1 つを選択できます。 それぞれがプレイヤーに戦闘中に使用できる特別な能力を与えます。 たとえば、トリックスターは、敵の速度を低下させるバブルを落としたり、より良いショットを撮るために敵の背後にテレポートしたりできます。

このシステムは以下との比較を行っています 運命、しかしそれはもっと似ています ボーダーランズ. 各クラスの感触は異なり、プレイヤーはさまざまなツールを使って遊ぶことができます。 個人的には、敵を凍らせるタレットを落とすことができるテクノマンサーがとても気に入りました。 プレイヤーはゲーム全体で一連の能力のロックを解除し、それらを組み合わせて使用​​できるようになり、これは期待できます。 私はクラスで他に何ができるかという純粋な興味を持ってデモを終了しました。これは良い兆候です。

このゲームには、昔ながらのゲームプレイに加えて、現代的なゲーム デザインのアイデアも数多く取り入れられています。 プレイヤーはリソースを集めて新しいギアを作成し、徐々に高いステータスを持つ新しい武器を見つけます。これは現代の略奪者シューティングゲームと何ら変わりません。 プレイヤー 3 人が一緒に世界にドロップし、分隊としてミッションを完了できるファイアチーム システムもあります。

アウトライダーズのゲームプレイ

それらすべては役に立ちません 運命 比較ですが、ここで注意してください アウトライダーズ ではありません ライブサービスゲーム. そのラベルには、 似たようなゲームは運命にある 国歌 スタジオは時間の経過とともにコンテンツを展開するのに苦労してきたため、長年にわたって。 その代わり、 アウトライダーズ これらのゲームを魅力的なものにするシステムとソーシャル コンポーネントの一部を従来のアクション ゲームの上に重ねます。 長期的なコミットメントを必要とせずに、友達と一緒に新しいゲームをプレイしたい人にとっては、 アウトライダーズ そのかゆみを掻くかもしれませんが、 ゴッドフォール すでに 試して失敗した この世代でも同じアプローチを取るつもりです。

試合全体の見通しは少々複雑だ。 銃撃戦が長引き、戦闘は最後まで退屈に感じられ、定型的なSF設定に没頭するのは困難でした。 しかし、能力システムは満足のいく戦闘の瞬間のために作られており、高レベルの分隊が戦場でさまざまな能力を駆使してプレイするのがどれほど楽しいか想像できます。 社会的に孤立したこの時期にはマルチプレイヤーが王様であることを考えると、このデモは確かにその主張を裏付けています。 アウトライダーズ 騒々しい協力プレイの気を散らすものとして。

おそらく、プレイヤーを気ままな高校時代の栄光の日々にテレポートさせる、その時代遅れのデザインは、まさにこの特定の瞬間に必要な一種の現実逃避となるでしょう。

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