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Goat Simulator のようなばかばかしいゲームが、何気なく最初の作品から 2 番目の続編にジャンプするのには、ほんの少しの自信以上のものが必要です。 したがって、存在しない Goat Simulator 2 は、確かに、私たちが途中でなめていたすべての友人であったと結論付けるのは安全です。 それでも、私たちは Goat Simulator 3 を楽しみにしています。これは、名前が示すとおり、ヤギと、重力ビームと冷やす許可を与えられたときにヤギが行う奇抜な行動に関するものです。

Goat Simulator 3 - アナウンス トレーラー

ソニーは8月29日、モバイルゲーム開発会社であるSavage Game Studiosを買収し、PlayStationファンを驚かせた。 この発表の一環として、PlayStation Studiosの責任者であるHermen Hulst氏は、「独立して運営される」という同社の新しいPlayStation Studiosモバイル部門を発表した。 当社のコンソール開発から得たものであり、新規および既存の PlayStation IP に基づく革新的な外出先での体験に焦点を当てています。」 このニュースは Backbone One の後に発表されました -- PlayStation Edition の発売と Microsoft による Activision Blizzard の買収により、Candy Crush の開発元である King および Blizzard のモバイル ゲームも Xbox Game に導入される予定です スタジオ。 大手コンソールプレーヤーがこれまで以上にモバイルに投資していることは明らかです。
これは、特に略奪的な収益化行為など、さまざまな理由でモバイル ゲームのファンではない熱心なコンソールや PC のプレイヤーにとっては、衝撃的な展開に聞こえるかもしれません。 しかし、一歩下がってモバイル ゲームの現実を見てみると、コンソール ゲームの 2 つの最大手の理由が完全に明らかです。 特に海外市場がゲームプラットフォームとしてモバイルをさらに受け入れている中で、さらにグローバルで収益性の高い市場にリーチを広げます。 選択。
モバイルのコツを見つける 
コンソールゲームや PC ゲームに注目していると、モバイル ゲームがどれほど大きなものであるかを忘れがちです。 MicrosoftによるActivision Blizzard買収の発表後、Omdia主席アナリストのGeorge Jijiashvili氏はDigital Trendsに次のように語った。 今年の PC およびコンソール ゲームへの消費者支出は 620 億ドルに達すると予測されており、モバイル ゲーム プレーヤーは全体で 1,110 億ドルを支出すると予想されます。 2022. 「2025 年の予測を見ると、コンソール ゲームと PC ゲームへの支出は比較的横ばいで推移すると予想されます」と Jijiashvili 氏は述べました。 「しかし、モバイルゲームは大幅に成長するでしょう。」 Jijiashvili 氏の見積もりには、モバイルで普及し、今後数年間で成長が見込まれるクラウド ゲームも考慮されていません。

Jijiashvili 氏は、コンソール ゲームは引き続き健全であるものの、前世代のプレイヤーが PS5 や Xbox Series X にアップグレードするため、いくぶん停滞していると強調しました。 一方で同氏は、アジアではPCゲームの人気が落ちてきていると述べ、PUBGのようなゲームではPC版やコンソール版に移行する前に、ほとんどのリソースがモバイルゲームに割り当てられていると強調した。 Activision Blizzardによる買収前、ジジアシヴィリ氏はXboxにはモバイル分野での強力な足場が「絶望的に欠けている」と考えていた ゲーム市場では、Savage Game Studios が登場する以前の PlayStation にも同じことが現在当てはまっていることが簡単にわかります。 取得。 PlayStation や Xbox がコンソール プレーヤーにとってどれほど重要であったかに反して、King や Zynga のような企業は、長い間、モバイル ゲーマーにとってそれ以上の意味を持っていました。
それに加えて、モバイル ゲームは、これらのゲーム会社のリーチをさらに拡大し、さらに多くのユーザーを対象としています。 確かに、2,000 万台を超える PS5 と 1 億 1,700 万台の PS4 コンソールが世に出ていますが、特にアジア市場では、モバイル ゲームによって PlayStation と Xbox の露出がさらに増えるでしょう。 もちろん、アジアのモバイル プレーヤーは「もっと バトル ロイヤルと MOBA ジャンルのハードコア ゲームは、大きな人気を獲得し、高いパフォーマンスを実現しています。」 PlayStation は、ゲーマーが PC やコンソールでプレイしていないプラットフォームや地域において、これまで以上に強力な足場を築くことになるでしょう。 蔓延している。
Xbox と PlayStation の両方がモバイルである程度の歴史を持っていることは注目に値しますが、それほど成功したものではありません。 Microsoft は Windows Phone を開発し、初期の Xbox One 独占製品に SmartGlass 機能を押し込もうとし、現在はモバイル上のクラウドを介してコンソール ゲームで大きな進歩を遂げています。 一方、Uncharted、LittleBigPlanet、さらには Knack (ナックのクエスト、ご列席の皆様) などの PlayStation シリーズは、2010 年代に「PlayStation Mobile」の旗の下でモバイル ゲームを提供しました。 これらの買収により、モバイル専用ゲームの開発に対する新たな関心が示されました。 Activision Blizzardとの契約がまだ完了していないため、MicrosoftのKingに対する長期計画を予測することはできないが、Hulst氏はPlayStation Studios内でのSavage Game Studiosの立場を非常に明確にした。

ソニーはモバイル開発会社Savage Game Studiosを買収することでモバイルゲームへの事業を拡大している。 その一環として、ソニーはPlayStation Mobile事業部を設立したと発表した。

ソニーは近年、主に自社のファーストパーティタイトルをPCに移植することで、コンソール独占という通常の快適ゾーンから少しずつ足を踏み入れている。 これらのタイトルの成功により、同社はこの取り組みを推進するために、専用の PC ポート スタジオである Nixxes Software を買収するほどになりました。 忘れられがちな『アンチャーテッド: フォーチュン ハンター』など、選ばれた少数のソニー ゲームがモバイルに登場しましたが、それ以外の場合、同社はプラットフォームに存在していませんでした。