ディシディア ファイナルファンタジー NT 新しい友達を作るためにここにいるわけではありません。 スクウェア・エニックスの対戦型アクションファイターは、戦闘の結果を決定する可能性のある多数の変数を使用して、アクションロールプレイングと格闘ゲームの仕組みを組み合わせたスピンオフシリーズの奇妙な組み合わせを微調整しています。 喜ばれることを目指しながらも、原作のキャラクターたちを集めた物語を特徴としています。 ファイナルファンタジー すべての方法を介して ファイナルファンタジーXV, ディシディア 新人を歓迎していると感じさせる努力はほとんどしません。
ファイナルファンタジーの熱狂的なファンにとっては、その「世界が衝突する」ストーリーと有名な戦闘の場所は、十分なFFファンサービスを提供するでしょう。 他の皆さんにとっても、 ディシディア これは、その癖を教えることを気にしない鈍重な格闘ゲームです。
成功への長い道のり
これまでのディシディア 2 ゲームと同様に、 ディシディア ファイナルファンタジー NT シリーズのルーツであるロールプレイングゲームよりも、ハックアンドスラッシュアクションゲームの要素を取り入れた対戦格闘ゲームです。 「標準的な」 3 対 3 の試合では、各チームがヒット ポイント (「HP」) を消耗して 3 人の対戦相手を倒すことが求められます。 それは十分に簡単に聞こえますが、ディシディアでは非常に特殊な方法で戦うことを強いられますが、それはほとんどの人にとって馴染みのないものです。
HPを消耗する通常攻撃は最初は無効です。 代わりに、防御バッファとして機能する 2 番目のステータスである「勇気」を削る必要があります。 通常の攻撃を無効にする前に、ゲームでは「勇気攻撃」と呼ばれる軽攻撃を使用して相手の勇気を消耗させ、自分の勇気を強化する必要があります。
このシステムもまた、非常に特殊なスタイルで戦うようプレイヤーに促します。一連の勇敢な攻撃を使用した長いコンボ文字列と、強力な HP 攻撃で締めくくります。 HP 攻撃で最終的に与えるダメージは、勇気と体力の差によって決まります。 相手の攻撃なので、攻撃に入る前にできるだけ多くの素早い攻撃を当てたいと思います。 殺す。 同時に、長い勇気コンボで敵を攻撃しても、HP 攻撃を当てられなかった場合、敵は永続的なダメージを受けません。
長年のファイナルファンタジープレイヤーにとって、ディシディア NT の「世界が衝突する」ストーリーは、まさにあなたが探しているものです。
それは、ほとんどの人が格闘ゲームについて考えるときに期待するものではありませんが、 このシステムは、他のハックアンドスラッシュにインスピレーションを得た戦闘で見てきたものよりも、より戦略的な戦闘を可能にします。 ゲーム。 そして、最終的にとどめを刺したときの成功は、安心すると同時に興奮をもたらします。
ディシディアのシステムは興味深いものですが、それを理解するために訓練する (そして苦しむ) 意欲がある場合に限ります。 ゲームにはゲームのコア システムの概要を説明するチュートリアルが含まれていますが、それらのツールでは戦闘の準備を十分に整えることができません。 チーム構成や個々のキャラクターのスキルについてはほとんど説明がありません。 お互いを補い合うキャラクターを選ぶことが非常に重要です。 クラウド・ストライフ ~とは大きく異なる遊び方をする フリオン から ファイナルファンタジーIIAI チームメイトとソロでプレイする場合でも、オンラインで他のプレイヤーと一緒にプレイする場合でも、その違いを知ることは重要です。
ファイナルファンタジー
の宇宙を融合する亜空間使者モードと同様の方法で、 大乱闘スマッシュブラザーズ 乱闘, ディシディア ファイナルファンタジー NTの物語では、ほぼすべてのファイナルファンタジーの主要ゲームのヒーローと悪役が女神によって神秘的な世界に転送されます。 マテリア. 彼女の王国を「虚空」と彼女の混沌とした敵から救うために全面的な紛争に巻き込まれます スピリタス、彼女は世界を存続させるために、あなたの戦いから生成されたエネルギーを必要としています。
実際には、これはティーダがなぜここから離れたのかを簡単に説明するための装置です。 ファイナルファンタジーX の世界に入るだろう ファイナルファンタジーVI、ケフカパラッツォやアルティミシアなどの有名な悪役が常にすぐそばにいます。 悪役は決して得しない あまりにも 特に生意気な韻を踏むマスターの場合、脅威的です シャントット ヒーローたちが彼らの美徳を輝かせるために必要なのは、ほんの数分間の上映時間だけです。 非常に詳細な 3D モデルで見ると、8 ビットおよび 16 ビットのキャラクターの一部を取り巻く神秘性が失われますが、ファイナル ファンタジーの有名な顔をたくさん見るのはとても楽しいです。
レベルアップの速度はキャンペーンのセクションを完了する速度よりもはるかに遅いため、もう少し会話を聞くためにはさらに努力する必要があります。
ストーリー モードでの戦闘は公平かつ均等に展開されますが、ゲームでは各エリアに奇妙なゲート システムが課されます。 新しいセクション (バトルやカットシーン) では、プロフィールのレベルアップによって獲得できるゲーム内通貨「メモリア」を消費する必要があります。 レベルアップの速度は、キャンペーンのセクションを完了する速度よりもはるかに遅れているため、必然的に アーケード「ガントレット」をプレイしてより多くの経験(とメモリア)を磨くか、オンラインでもっと聞く必要があります 会話。
ディシディア ファイナルファンタジー NT 多くの新規プレイヤーを魅了する可能性は低いですが、オニオンナイトやスコール・レオンハートを嘆く次の機会を探している長年のファンにとっては、それは機能します。 マルチプレイヤー コミュニティが存続すれば、従来のコミュニティからの良い気分転換になるでしょう。 2D格闘ゲーム. 狂気の三次キャラクターは別にしても、昔ながらのスクウェア・エニックスの魅力があり、その奥深さは別の時代のゲームのように感じさせます。 誰もが気に入るわけではありませんが、先ほども言ったように、 ディシディア 友達を作るためにここにいるわけではありません。
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