今年も業界関係者が大規模な PlayStation ショーケースが 6 月頃に開催されるのではないかとからかう時期がやってきました。 サードパーティに焦点を当てた State of Play は 2022 年に開催されましたが、現在は Video Games Chronicle の Andy Robinson と Giant Bomb の Jeff Grubb が両方とも参加しています。 これは、よりファーストパーティ指向の「ショーケース」が来月中に、おそらく 5 月の週中に開始される可能性があることを示唆しています。 25.
PlayStation は 2023 年に厳しいスタートを切り、コンソール専用ソフト『フォースポークン』は賛否両論の評価を集めました。 PlayStation VR2 は批評家に好印象を与える一方で売上は振るわず、『The Last of Us Part 1』の PC ポートは壊れる 打ち上げ時。 2023 年に予定されているのは Marvel's Spider-Man 2 のみであるため、ソニーは次のショーケースで証明することがたくさんあります。 PlayStation Showcaseが実現する場合、ソニーに確認する必要がある具体的なことが3つあります。
PSVR2に目的を与える
PlayStation VR2 は仮想現実技術の優れた製品ですが、Horizon: Call of the Mountain 以外にはキラー アプリがありません。 2022年2月の発売以来、このヘッドセット向けの新作ゲームのリリースが遅れており、それが550ドルのヘッドセットのパフォーマンスを下回っている原因と考えられる。 ソニーは PSVR2 を主に State of Plays または PlayStation ブログの投稿に割り当てることを選択しましたが、それは必要です 一部のゲームに大きな PlayStation でスポットライトを当てることで、プラットフォームの興奮を再活性化する ショーケース。
うまくいけば、ファーストパーティ スタジオからの新しい AAA VR 限定作品や、Half-Life: Alyx のような要望の多かった移植に関して、さらに多くのものが開発中であることを願っています。 すでに発表されている「Journey to Foundation」や「Synapse」などの PSVR2 ゲームもリリース日を使用する可能性があります。 PlayStationショーケースは、2021年9月のPlayStationがPS5で行ったように、ソニーにとってPSVR2の将来のゲームライブラリの明確なロードマップを出す絶好の機会だ。 ヘッドセットをもう一度装着する理由を教えてください。
システムの 2023 年限定ラインナップを具体化する
この秋もPS5には強力なラインナップが必要だ。 『Marvel's Spider-Man 2』を除けば、『ファイナルファンタジー XVI』の発売後、今年の PS5 にとってはかなり不毛な状況のようだ。 以前に発表されたPS5ゲームのいくつかはまだ具体的な発売日が不明で、今年後半に発売される可能性がある。 今年の残りのソニーの PS5 ゲームラインナップをより明確に把握できれば幸いです。 できれば、『ステラ ブレイド』、『サイレントヒル 2』リメイク、『ロスト ソウル アサイド』、『デス ストランディング 2』、『ファイナルファンタジー VII リバース』などのタイトルが含まれることを願っています。
ソニーは独自の人気のある独自のゲーム エンジンとメタバースを持っていた可能性があります。 代わりに、それを指の間から滑り込ませるだけです。
Media Molecule は、PS4 向けの非常に野心的なゲーム作成およびプレイ ツールである Dreams のライブ サポートを 9 月 1 日に終了します。 同社のサーバーは今のところオンラインのままだが、それまでにさらにいくつかのコンテンツ更新が予定されているが、8月以降はDreams向けの新しいツール、ポート、イベントは存在しない。 つまり、PS5、PlayStation VR2、そして最も重要なことに、PC には登場しないということです。
過去数年間、E3 の完全な崩壊がどれほど避けられないと感じられていたにもかかわらず、E3 2023 の公式中止はゲーム業界にとって重大な損失であるため、依然として不安を感じています。 ゲーマー、プレス、開発者にとって、このショーはデジタル ライブストリームや散在するパブリッシャー固有のイベントでは現在再現できない複数の目的を果たしました。 今年、そしておそらく永久に中止される E3 の代わりに、他のゲーム イベントが強化され、ビデオ ゲーム業界を前進させる時が来ました。
E3で負けた理由
私は幸運にも、2017 年、2018 年、2019 年にかけて 3 つの E3 ショーに参加した経験と、特定のゲームまたはより緊密なゲーム ラインナップに焦点を当てたパブリッシャー主催のイベントに参加した経験があります。 最後の数年間、E3 はゲーマーに焦点を当てた PAX と業界に焦点を当てた GDC の完璧な中間点のように感じられました。 ビデオゲーム業界のすべての立場と立場が集まり、将来何が起こるかを見て、ゲームへの愛を分かち合うことができます。 ゲーム。
また、パブリッシャー主催のイベントよりも自由に感じられ、他では体験できないようなあらゆる規模のゲームを発見して体験でき、ゲーム業界のあらゆる角度から多くの人々と出会うことができました。 どうやら、エンターテイメント ソフトウェア協会は、前回の物理的なイベントから 4 年後、このスタイルの博覧会が重要であることを十分な人々に説得するのに苦労したようです。
GamesIndustry.biz のインタビューで、エンターテイメント ソフトウェア協会会長のスタンリー ピエール ルイ氏は、E3 2023 の中止は新型コロナウイルス感染症のパンデミックと、新型コロナウイルスによる「経済的逆風」のせいだと述べました。 現在の不況がマーケティング予算に影響を及ぼしていること、そして「企業は対面イベントとデジタル マーケティングの適切なバランスを見つける方法を実験し始めている」という事実 チャンス。」
最初の 2 つは理解できますが、過去数年間で多くの物理的な出来事に影響を与えてきました。 それでも、最後の理由は、ネットワークを作り、報道機関からの注目を集め、業界の将来についてより広い視野を持ち、さらにはゲームを売り込みたいと考えている人々にとって、その変化についてもう少し懸念していることを物語っています。
私たちが失うもの
イベントは、インディーズにとって、プレイヤーやプレスから予期せぬ待望の注目を集める素晴らしい方法です。 私たちのチームのフリーランサーの 1 人が PAX East で Homeseek に夢中になった偶然の出会いを見てください。 今後、インディーズ企業は、PAX のようなインディーズに焦点を当てたイベントで注目を集めるか、より著名な企業のショーケースに選ばれることを期待する必要があります。 それにはネットワーキングとピッチの要素もあります。