Crytek の HUNT SHOWDOWN ゲームプレイ デモ (E3 2017)
二人の狩人は、悪魔の採石場を探して湿地の周りを忍び回る他の人間や、近くで製粉しているアンデッドを避けて、すぐに離れることにしました。 で ハント: 対決、両方と戦うチャンスはたくさんあるでしょう。 結局のところ、デーモンとデーモンを狩る他のプレイヤーを倒すことが、Crytek の新しい一人称シューティング ゲームの要点です。
私たち自身、1895 年のルイジアナ州の黒く濁った海に潜む機会はありませんでした。 E3 2017、しかし、Crytekが今後のマルチプレイヤーゲームについて示したハンズオフデモは、それでもかなり印象的でした。
ハント 過去数年間のマルチプレイヤー ゲームの最高のアイデアのいくつかを復活させます。
それは大きく異なります ハント: 金ぴか時代の恐怖、もともと2014年に発表された同名のゲーム。 そのゲームは、今はなき Crytek US によって開発された三人称視点のタイトルですが、このバージョンからはほとんど削除されています。 最初から残っているように見えるものすべて ハント という設定であり、危険な生き物を狩ることに焦点を当てています。
現在のバージョンの ハント 過去数年間のマルチプレイヤー ゲームの最高のアイデアのいくつかを復活させます。 ひとつまみあります デイズ広大なマップと他のプレイヤーに対する不信感、 分裂ダークゾーンのプレイヤー対プレイヤーの銃撃戦、 レフト フォー デッド敵対的な環境下での慎重な協力と、 進化モンスター狩りの騒乱。
暗闇の中へ
プレイヤーは 20 世紀初頭のモンスターハンターとして、 ハント人間の世界に溢れ出ている地獄の手先を殺すためのバイユー。 遊ぶよ ハント 2 人のチームで、最大 5 つのチームが同時にゲームに参加します。 全員が同時にボスモンスターを狩り、貴重な賞金をめぐって競い合います。 「探偵」モードを使用すると、邪悪な生き物が残した手がかりを見ることができ、その生き物の足跡を捕まえることができます。 デモでは、ハンターはゾンビで満たされた廃墟の家の中でそのようなリンクを見つけました。
小屋が片づけられたとき、地面の暗い点に触れた人は、納屋の壁に巨大なクモが止まっているというビジョンを目にしました。クモの視点からです。 ビジョン内の手がかりは、ハンターが次にどこに行く必要があるかを理解するのに役立ちました。
ハント リードデザイナーのデニス・シュワルツ氏は、地形に精通したプレイヤーにとっては、納屋の内部の眺めだけでどこに行けばよいのかを正確に把握するのに十分かもしれないと説明しました。 しかし、3 つの手がかりを見つけて使用した後は、チームにはモンスターの位置が関係なく与えられることになります。
介入のないプレゼンテーションの多くでは、2 人のハンターが慎重に衝突を避けていました。 何度も、遠くで亀裂と煙が立ち上り、別のチームがマップの周りに散らばるランダムな敵を突破して戦っていることを示しました。 マップ上を慎重に移動することで、ハンターたちは進路上の生き物をどのように殺すかを考えるようになりました。
近接武器は静かで他のプレイヤーからの注目を集めにくいですが、明らかに使用者にとってはより危険です。 物資には限りがあり、マップ上の補給ポイントから補充できますが、これらの共有キャッシュは敵対する賞金稼ぎによる待ち伏せの主要な場所でもあります。
最も危険な敵は他人です
試合中の死は永久的なものであるため、衝突を避けることは戦略の問題です。 あなたが殺されても、チームメイトがあなたを生き返らせることができます。 両方とも死亡した場合は、試合から外れます。 あなたはあなたのキャラクターと彼らが運んでいたかもしれない装備をすべて失います。
ハンターたちがついに探していた納屋を見つけたとき、彼らはホラー映画のような瞬間に遭遇しました。
ただし、死んでもすべてが失われるわけではありません。 ハント には、苦労して勝ち取ったモンスターの報奨金を報酬として提供する 2 つの進行システムがあります。 1 つ目はキャラクターベースで、ハンターはさまざまな狩りを長く生き残るほど改良し、装備を集めます。 しかし、死んだハンターがあなたの「血統」に貢献する経験進歩システムもあり、新しいキャラクターに引き継がれる利点が得られます。 ハンターたちがついに探していた納屋を見つけたとき、彼らは温かく迎えられました。
巨大なクモは台本の飛び降り恐怖のようにドアの前で突進し、その後、2人がそれを撃退しようとすると、納屋の周りに飛び跳ねました。
しかし、本当のフィナーレはクモが倒れてから始まりました。 生き物を殺すことが最終目標ではありません。 プレイヤーは賞金を受け取るためにそれを地獄に追放する必要があります。 これによりタイマーが開始され、他のすべてのプレイヤーに賞金の場所が通知されます。 追放タイマーが作動すると、ハンターたちはその場所を守る準備をし、農場に移動する数人のプレイヤーを狙撃しました。
ボス以外の敵も致命的になる可能性があります。 デモではゾンビのほかに、ある種の歪んだ悪魔のような生き物や、有刺鉄線に包まれた頭のない巨大な獣が登場した。 ますます多くのプレイヤーが現れる中、ハンターたちはクライマックスで生き残るための命がけの争奪戦でなんとか彼らを撃退しました。
追放タイマーが切れると、ハンターたちが出ていく時間だった。 ページを取得する 分裂、生きたまま脱出するまで報酬は得られません。 つまり、ハンターは試合を終了するために待機しているワゴンに走らなければなりませんでした。 これにより、攻撃するハンターからの戦略も可能になりました。 彼らは、プレイヤーが待ち伏せを仕掛けようとするいくつかの出口ポイントのどれを目指すかを推測することができます。
「ボスはまだ中間段階です。 これはグランドフィナーレではない」とシュワルツ氏は語った。 「なぜそう呼ぶのか 対決 ボスを倒した後です。 私たちはボスを、私たちの中で最も挑戦的な AI だと考えています。 壁の上を歩いたり、待ち伏せしたり、ひき逃げ戦術を使ったりします。 これは真の、適切なボス戦ですが、私たちが重点を置きすぎているのはそこではありません。 私たちが望んでいるのは、プレイヤーが独自のストーリーを推進することです。」
ハント: 対決 過去数年間で最高のマルチプレイヤー アイデアをいくつか組み合わせた、堅実な一人称シューティング ゲーム メカニクスと、ルイジアナの沼地を忍び歩くのを完全に不気味なものにする、暗くて地獄のようなアート スタイル 事件、出来事。 協力、競争、そして大きくて粗大なモンスターの組み合わせにより、 ハント マルチプレイヤー シューティング ゲームのジャンルへの、緊張感と恐怖をもたらす作品です。
発売日はありません ハント まだですが、2018 年中には PC でも登場する予定です。