Xbox One の「PlayerUnknown’s Battlegrounds」: ハンズオン プレビュー
メーカー希望小売価格 $29.99
「PlayerUnknown's Battlegrounds は Xbox One でも楽しいですが、技術的な問題により台無しになりそうになっています。」
長所
- 合理化されたコントロール
- 激しいゲームプレイ
- 大規模なマルチプレイヤーマップがクレイジーな状況を引き起こす
- PC版に先駆けて跳躍メカニックが登場
短所
- 恐ろしいポップイン
- いくつかのヒッチとクラッシュ
- チュートリアルなし
- 機能が完全ではありません
いよいよその時が来ました。 何ヶ月も何ヶ月もその魔法について聞いた後、 PlayerUnknown の戦場, ゲームのベータ版が でリリースされたため、Xbox One プレーヤーはこの現象を体験できます。 Xbox One ゲーム プレビュー プログラム、に対するマイクロソフトの回答 Steam 早期アクセス.
あなたがその中にいない場合には、 2,000 万人のプレイヤー 3 月に Steam 早期アクセスでリリースされて以来、このゲームを手に取った人のために、簡単なピッチを紹介します。 PlayerUnknown の戦場 単一のゲーム モードのみに焦点を当てた、競争力の高い一人称または三人称シューティング ゲームです。 "バトルロワイアル。" それぞれ PUBG 試合は、100 人の非武装のプレイヤーが飛行機から広大なオープンマップに飛び降りるところから始まります。 彼らが着陸したら、武器を見つけて他の全員を排除するかどうかは彼ら次第です。 最後まで残った人が勝ち、またはゲームでよく言われるように、「勝者、勝者、チキン ディナー!」となります。
これは邪魔にならないようにしましょう。 Xbox One への移植 PlayerUnknown の戦場 ゲームの劣化版です。 PC 版にある重要な機能はありません。 うまく動かない Xbox ハードウェアのどのバージョンでも。 それにもかかわらず、核心は、 PUBG 経験はそのまま残ります。 その静止した感触は、激しいながらも戦術的で、熱狂的でありながら楽しいものを生み出します。 勝っても負けても、あらゆる出会いがアドレナリンを刺激します。
暗くてどろどろの雲
「完成」バージョンである一方で、 PUBG PCで起動します 今週、Xbox One バージョンは当面ベータ版のままになる可能性があります。 技術的なレベルで言えば、Xbox One バージョンの PUBG は、ゲームのかなり初期の荒削りなバージョンのように感じられます。 ネットワークの問題により、時折ヒッチやクラッシュが発生します。 爆発などの一部のエフェクトは素晴らしく見えますが、多くの基本的な要素は濁って見えます。
何よりも悪いことに、ゲームは、特に各試合の開始時にゲームマップを迅速にロードするのに問題があります。 試合の開始直後、飛行機が頭上を通過すると、地形が浮かび上がってくるのがわかります。 ジャンプして着地すると、周囲の建物のテクスチャがまだ読み込まれていないことがよくあります。 世界にはしばらくの間、インタラクティブなドロドロの山が点在しています。
すべての出会いがあなたのアドレナリンを刺激します。
これらの問題は、プレイ方法に実際的な影響を与える可能性があります。 最も近い家(そしておそらく最も近い銃)まで全力疾走できない場合、試合の開始直後に他のプレイヤーにぶつかるのは困難になります。 精通したプレイヤーならそうするのが賢明でしょう 戦略を調整する これらの潜在的なハングアップを早い段階で考慮するためです。
ゲームは「プレビュー」モードにあり、明らかに未完成としてマークされていますが、技術的な問題は少しショックです。 Microsoft も PUBG Corporation も、ゲームがそのような大まかな形状になるとは示唆しておらず、1 秒あたり 30 フレームのロックは可能であるはずです。 ゲームの見た目は、パフォーマンスの問題を正当化できるほど良くありません。
このボタンは何をするのでしょうか?
技術的な問題を乗り越えれば、PC と Xbox でのプレイの最大の違いはコントローラーです。 PC 向けに特別に設計された多くのゲームと同様、 PUBG コントローラーが自然に処理するには多すぎる入力が必要です。 コントローラーに適した形式にまとめるために、ゲームは D-Pad を含む入力の完全なセットに依存しており、特定のボタンはタップするか押し続けるかによって動作が異なります。 たとえば、左トリガーをタップすると照準モードが有効になり、スコープを覗くことができますが、 三人称視点でトリガーを押すと、肩越しの視点に切り替わり、安定した視点が得られます。 標的。
同様に、元のゲームのいくつかの側面は、マウスで動作するように特別に設計されていました。 PUBG メニューを使用して機器を管理し、コンテキスト アイテムを使用します。プレイヤーはこれを迅速に行う必要があります。 マルチプレイヤー ゲームには「タイムアウト」がありません。メニューを長々とプレイしているプレイヤーは、頭が吹っ飛んでしまう傾向があります。
コツを学べば、ほとんどの変更はうまく機能します。
の上 Xbox ワン, PUBG アタッチメントの装備と交換のプロセスを合理化します。 LB および RB ショルダー ボタンを使用して装備とインベントリの間を行ったり来たりするのではなく、簡単に A をタップして装備したいアイテムをハイライト表示すると、選択できる特定のアイテム スロットの間でゲームが自動的に切り替わります。 2 回軽くタップするだけで準備完了です。 これは、PC プレイヤーならきっと気にしないであろうトリックです。
ほとんどの変更は、一度コツを学べばうまく機能しますが、その点に到達するのは難しい場合があります。 このゲームには紹介やチュートリアルがないので、読んで理解するのはあなた自身です。 PC では、プレイヤーに遊び方を自分で教えてもらうのはかなり一般的な方法ですが、コンソールではこれは不適切な選択です。 PUBGの高度なコントロールは決して直感的ではありません。
希望の光
その間 PlayerUnknown の戦場 現時点では Xbox One ではうまく動作しませんが、ゲームの技術的問題は改善される兆しがあります。 1 週間経っても、問題やパフォーマンスの問題は大幅に減りました。 前に説明したテクスチャ ポップインは各試合の開始時にも表示されますが、マップは起動時よりも速く読み込まれます。
また、余分な電力が Xbox ワン X ~のパフォーマンスに顕著な影響を与える PUBG、 少なくとも今のところは。 Xbox One X でプレイすると、フレームレートを上げるか解像度を上げるかを選択するよう求められます。 フレームレートを優先すると、ゲームがスムーズに動作することがわかりました。 どちらを選択しても、各試合の開始時に発生するポップインの問題は、One X ではより早く解決されるようで、ゲームに影響を与える可能性は低くなります。
これらは注意事項であり、ゲームのパフォーマンスの問題を許容したり、未完成のゲームを購入する必要があることを示唆したりするものではありません。 とはいえ、私たちは Xbox One バージョンで楽しい時間を過ごしてきました。 PUBG、それはゲーム自体の証拠です。
PUBG これは決して視覚的なスペクタクルや PC 上の技術的な驚異ではありませんでした。 その成功の秘訣は、強烈でユニークなゲームプレイであなたを夢中にさせる能力にあります。 Microsoft と PUBG 開発者はゲームの最適化に時間を費やしたので、Xbox One バージョンが最適化される理由はありません。 PUBG オリジナルほどあらゆる点で魅力的になることはできません。
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